Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Semi-Powered-Belcher
BerndDasBrot, 06.02.2017
Kategorie
Typ 1-Vintage
Typ 1-Vintage
Verwendung
Turniere
Turniere
Maindeck (60)
Kreaturen (1)
1 Blightsteel Colossus
Sonstige Sprüche (57)
4 Land Grant
4 Expedition Map
4 Goblin Charbelcher
1 Ancestral Recall
1 Mox Emerald
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Sol Ring
1 Mana Vault
1
1 Lotus Petal
1 Lions Eye Diamond
1 Grim Monolith
4 Mox Opal
3 Chrome Mox
1 Brainstorm
1 Preordain
1 Ponder
4 Gitaxian Probe
2 Voltaic Key
1 Time Vault
1 Memory Jar
1 Windfall
1 Wheel of Fortune
1 Tinker
1 Mystical Tutor
1 Hurkyls Recall
1 Minds Desire
4 Force of Will
4 Leyline of Anticipation
3 Pact of Negation
Länder (2)
1 Tolarian Academy
1 Tropical Island
Sideboard
3 Mental Misstep
2 Mindbreak Trap
1 Relic of Progenitus
2 Chain of Vapor
3 Tormods Crypt
2 Pithing Needle
1 Hurkyls Recall
1 Island
Kreaturen (1)
1 Blightsteel Colossus
Sonstige Sprüche (57)
4 Land Grant
4 Expedition Map
4 Goblin Charbelcher
1 Ancestral Recall
1 Mox Emerald
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Sol Ring
1 Mana Vault
1
1 Lotus Petal
1 Lions Eye Diamond
1 Grim Monolith
4 Mox Opal
3 Chrome Mox
1 Brainstorm
1 Preordain
1 Ponder
4 Gitaxian Probe
2 Voltaic Key
1 Time Vault
1 Memory Jar
1 Windfall
1 Wheel of Fortune
1 Tinker
1 Mystical Tutor
1 Hurkyls Recall
1 Minds Desire
4 Force of Will
4 Leyline of Anticipation
3 Pact of Negation
Länder (2)
1 Tolarian Academy
1 Tropical Island
Sideboard
3 Mental Misstep
2 Mindbreak Trap
1 Relic of Progenitus
2 Chain of Vapor
3 Tormods Crypt
2 Pithing Needle
1 Hurkyls Recall
1 Island
Kommentar:
Moin,
Hier meine Idee für ein Vintage Deck.
Zunächst ein paar Überlegungen hierzu. Ich hatte immer schon einmal vor, Belcher im Vintage-Format zu spielen.
Nun könnte man unpowered spielen, aber da ich zumindest einige alte Karten besitze, möchte ich mich mit dieser Variante mal an den Start wagen.
Meine Frage richtet sich vor allem an Vintage Spieler, aber andere Kommentare sind mir genauso willkommen.
An meiner Liste ist nicht Fix und alles steht zur Diskussion.
Nun zu meiner Deckerklärung:
Wie man Sieht, hat man durch Diverse Moxe, Sol Ring, Mana Vault und Mana Crypt, LED, Petal und Grim Monolith ne Menge fast Mana.
Wir wollen, wenn möglich, Turn 1 Belcher spielen, am bestem mit FoW oder Pact of Negation Support.
Sollte das uns nicht gelingen, ist unser Ziel, eine Tolarian Academy zu holen und Turn 2 alles rauszuhauen.
Für Time Vault und Voltaic Key sollte immer Platz sein, die gewinnen versehentlich mal das Spiel.
Expedition Map und Land Grant suchen uns Länder. Ich habe mich für die Tropical Island entschieden, da ich vermute, ansonsten zu oft ohne blaues Mana dar zustehen.
Initial Mana ist eh das größte Problem dieses Decks, daher eine 2-Land Variante.
Leider habe ich nur 3 Draw 7 Effekte im Deck, Vielleicht lässt sich noch ein Timetwister adden, leider habe ich zur Zeit keinen.
Blightsteel ist die Alternative Maindeck Win Condition, die auch über Tinker gesucht werden kann.
Hurklys Recall ist einfach ein Manabeschleuniger in diesem Deck oder kann auch mal den Gegner bremsen.
Die Force of Will und der Pact of Negation sind Protection, die Leylines Maindeck sorgen dafür, dass wir Game 2 auch on the Draw mal im Upkeep unseres Gegners agieren können.
Nun zu den Fragen:
Kann ich das Ganze auf 1-Land runterkürzen, falls ja, was kann ich adden?
Macht ein Time Walk in der Liste Sinn? Bisher habe ich ohne gespielt.
Was kann man am Sideboard noch optimieren?
Ales steht zur Diskussion, ich freue mich auf Eure Vorschläge!
Viele Grüße,
BerndDasBrot
Moin,
Hier meine Idee für ein Vintage Deck.
Zunächst ein paar Überlegungen hierzu. Ich hatte immer schon einmal vor, Belcher im Vintage-Format zu spielen.
Nun könnte man unpowered spielen, aber da ich zumindest einige alte Karten besitze, möchte ich mich mit dieser Variante mal an den Start wagen.
Meine Frage richtet sich vor allem an Vintage Spieler, aber andere Kommentare sind mir genauso willkommen.
An meiner Liste ist nicht Fix und alles steht zur Diskussion.
Nun zu meiner Deckerklärung:
Wie man Sieht, hat man durch Diverse Moxe, Sol Ring, Mana Vault und Mana Crypt, LED, Petal und Grim Monolith ne Menge fast Mana.
Wir wollen, wenn möglich, Turn 1 Belcher spielen, am bestem mit FoW oder Pact of Negation Support.
Sollte das uns nicht gelingen, ist unser Ziel, eine Tolarian Academy zu holen und Turn 2 alles rauszuhauen.
Für Time Vault und Voltaic Key sollte immer Platz sein, die gewinnen versehentlich mal das Spiel.
Expedition Map und Land Grant suchen uns Länder. Ich habe mich für die Tropical Island entschieden, da ich vermute, ansonsten zu oft ohne blaues Mana dar zustehen.
Initial Mana ist eh das größte Problem dieses Decks, daher eine 2-Land Variante.
Leider habe ich nur 3 Draw 7 Effekte im Deck, Vielleicht lässt sich noch ein Timetwister adden, leider habe ich zur Zeit keinen.
Blightsteel ist die Alternative Maindeck Win Condition, die auch über Tinker gesucht werden kann.
Hurklys Recall ist einfach ein Manabeschleuniger in diesem Deck oder kann auch mal den Gegner bremsen.
Die Force of Will und der Pact of Negation sind Protection, die Leylines Maindeck sorgen dafür, dass wir Game 2 auch on the Draw mal im Upkeep unseres Gegners agieren können.
Nun zu den Fragen:
Kann ich das Ganze auf 1-Land runterkürzen, falls ja, was kann ich adden?
Macht ein Time Walk in der Liste Sinn? Bisher habe ich ohne gespielt.
Was kann man am Sideboard noch optimieren?
Ales steht zur Diskussion, ich freue mich auf Eure Vorschläge!
Viele Grüße,
BerndDasBrot
Kommentare zu diesem Deck
17.02.2017 von BerndDasBrot [Gast]:
Zehn Tage und keiner hat eine Idee? Schade :(
22.02.2017 von Guest12356 [Gast]:
Hallo BerndDasBrot
ich würde dir gerne helfen aber bei T1 habe ich keine Erfahrung und ich glaube generell dass du hier leider wenig solche Leute finden wirst.
So aus dem Bauchgefühl heraus denke ich ein Land weg und dafür den Timewalk rein. Er gibt dir immerhin die Möglichkeit falls die Kombo nicht läuft noch mal einen Anlauf mehr zu nehmen.
ich würde dir gerne helfen aber bei T1 habe ich keine Erfahrung und ich glaube generell dass du hier leider wenig solche Leute finden wirst.
So aus dem Bauchgefühl heraus denke ich ein Land weg und dafür den Timewalk rein. Er gibt dir immerhin die Möglichkeit falls die Kombo nicht läuft noch mal einen Anlauf mehr zu nehmen.
07.03.2017 von BerndDasBrot [Gast]:
Moin,
erst einmal Danke, dass Du genatwortet hast. Mit einem Land weniger ist das so eine Sache. Ohne initial blue Mana kann ich einfach fast nicht agieren, aber die Möglichkeit zum Playtesten hat man bei Vintage halt auch selten.
Ich hatte gehofft, dass Leute wie Ex- oder Sylence(hoffentlich nicht falsch geschrieben), sich vielleicht hierzu äußern. Die haben bereits Vintage gespielt oder zumindest einen großen Erfahrungsschatz, was Magic im Allgemeinen betrifft. Ich selbst spiele seit 1994, aber eben selten Vintage.
Viele Grüße,
BerndDasBrot
erst einmal Danke, dass Du genatwortet hast. Mit einem Land weniger ist das so eine Sache. Ohne initial blue Mana kann ich einfach fast nicht agieren, aber die Möglichkeit zum Playtesten hat man bei Vintage halt auch selten.
Ich hatte gehofft, dass Leute wie Ex- oder Sylence(hoffentlich nicht falsch geschrieben), sich vielleicht hierzu äußern. Die haben bereits Vintage gespielt oder zumindest einen großen Erfahrungsschatz, was Magic im Allgemeinen betrifft. Ich selbst spiele seit 1994, aber eben selten Vintage.
Viele Grüße,
BerndDasBrot