Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Wieder ein WHITE WEENIE
silent death, 13.01.2006
Kategorie
User-Deck
Verwendung
Maindeck
Kreaturen:

4 Laternen-Kami
4 Leoniden-Himmeljäger
4 Sonnenschwanz-Falke
4 Savannenlöwen
2 Isamaru, Kondas Lagdhund

Sonstige Sprüche:

2 Sonnenstandarte der Leoniden
4 Isochron-Szepter
4 Chrommox
4 Glorreiche Hymne
3 Demut
2 Zorn Gottes
2 Götterdämmerung
4 Alarmschlagen
2 Orims Gesänge
2 Entzauberung

Länder:

17 Ebene

Sideboard:

2 Entzauberrung
2 Zorn Gottes
2 Götterdämmerung
4 Lebensschwall
4 Schutzkreis gegen Rot
3 Mutter der Runen
Kommentar:

Die Taktik des Decks ist ja allgemein bekannt und bewehrt. Mein Deck könnte allerdings noch Verbesserungen gebrauchen, um schlagkräüftiger und schneller zu werden zu werden.
BITTE helft!
Kommentare zu diesem Deck
16.01.2006 von blubb:
um himmels willen! ;)
aaalso als erstes solltest du dich dazu überwinden die isos rauszutun, dann nimmst du auch noch die sonnen standarte raus, sowie die wrath of god... dann sind 8 slots frei in enen deine 3 mother of runes platz finden sollten, dann natürlich auch noch 4 silver knights und eine eintzauberung mehr, dann sollte es gleich viel besser laufen, glaub mir, weil wenn du die demut spielst blockiert dich deine wrath of god sowieso nur noch mehr, deine armageddons sind ne nette waffe gegen control, und die demut gegen kreaturen decks, aber warum dann auch noch orims chant? entweder oder oder?? ^^
finde du solltest mehr auf beatdown gehen , ich würde an deiner stelle sogar 4 isamaru spielen wenn du schon 4chrome moxe hast, was auch immer gut geht sind auch swords to plowshares sonst is der rest definitiv ok, mfg blubb
16.01.2006 von Kaldra:
Würde noch Hokori Dustdrinker reinnehmen.
17.01.2006 von samson:
schmeiß demut raus, noch 2 isamaru leoniden auch raus und 3 mother of runes rein. fertig.

zu wrath of god möchte ich noch eins sagen. bei white weenie gibt es keine offensivere, aggressivere kombo las armageddon in kombination mit wrath of god im late game. es sollte nicht so weit kommen, tut es aber meistens. 5-10 runden sind auch mit diesem deck keine seltenheit.

du erkaufst dir einen neuen anfang mit den beiden karten. und dann ist wer im vorteil? doch nciht etwa ein weenie?
17.01.2006 von silent death:
chrommox nehm ich schon mel raus da er eh nur ein mal zugelassen ist. wrath of god, seh ich ein, ist recht sinnlos. bei isochron-szepter hoffe ich immer auf die combo mit orims gesänge oder arlarmschlagen, denn dann hab ich ja praktisch schon fast gewonnen. wenn ich die sonnenstandarte rausnehme brauche ich aber dringend ander kraturenverstärker.
silver knight ist zwar sehr gut, aber nicht eher fürs sideboard? und bremst mich sword of plowshares nicht eher da ich länger brauche um den gegner zu killen?
danke für die tipps, aber ich bin mir bei manchen nicht ganz so sicher.
17.01.2006 von sternengreifer:
Wie stehts noch mit 4 Hand der Ehre und Paladin en Vec
20.01.2006 von samson:
ich sags dir nochmal, lass wrath of god wo es ist. hast du den kommentar nicht gelesen? glaubst du das ist ein blödsinn? was machst wenn den gegen ein grünes beatdown? du zerstörst ihm sogar seine gesamte manabasis. gegen schwarz, die vielleicht im ersten zug gleich eine specter rausbringen. herrgott, du erkaufst dir einen neuanfang. ist es nicht 2 plätze in einem deck wert?
21.01.2006 von 0wN!nG:
Das hier ist mein weiß weenie DECK:

16 Ebenen

4 Mutter der Runen
4 Weißer Ritter
4 Phantom-Nomade
4 Sonnenschwanz-Falke
4 Soltarischer Sturmtrupp
4 Weltenführer

4 Kreuzzug
4 Glorreiche Hymne

4 Schwerter zu Pflugscharen
4 Entzauberung
4 Bestärkter Glauben

...und glaub mir das geht höllisch ab!!!

Wichtig: 4 mothers die deinen schnellen, starken weenies schutz geben. Dann noch die Nomaden, weil wenn du ein crusade oder eine hymne draußen hast kannst du einmal blocken ohne das der nomade fraggt. Wrath of god ist das sinnloseste was man nur reintun kann, denn du bist doch der, der fast auf creatures spielt?!?!? Im Notfall ersetzt der Weltenführer deine Wrath. Und nochwas zu Schweter zu Pflugscharen: du bist ein rusher mit deinem weenie deck und normalerweise winnst du schnell und die swords fetzen am anfang die kleinen kreaturen die dir im aufbau schaden können z.B. ein Meistermeuchler... und falls garnix klappt fraggst du deinen enemy durch die 4 troopers!!!
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