Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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GOBLIN-und BURN deck???
noisily firecat, 17.01.2006
Kategorie
User-Deck
Verwendung
Maindeck
Kreaturen:

4 wütender goblin
4 stachelschuss-goblin
3 kugelblitz
1 prasselnde feuerkatze
4 myojin, des unendlichen zorns


Sonstige Sprüche:

4 blitzschlag
4 schock
2 einäscherung
4 ambossfäuste
2 schmelzofen von rath
2 isochron-szepter
1 hidetsugus zweites ritual
4 leuchtender schwarm
1 siegel des feuers

Länder:

14 gebirge

Sideboard:

noch keine idee
Kommentar:

diese karten habe ich nun schon. aber wie wird es zu einem richtig superschnellem goblin-burn deck. ich will den gegne in nur wenigen runden killen können!
bitte helft mir!
Kommentare zu diesem Deck
18.01.2006 von Marcel:
du brauchst auf jeden Fall noch Goblin Granades
19.01.2006 von samson:
meeeeeeeeeehr gobbos.

dann kannst auch den pildriver effektiv einsetzen.

und wenige burn spells, eher mehr zum finishen verwenden. 4x lightningbolt, 4x chain lightning oder lava spike, und das wars, sonst nur gobbos.
21.01.2006 von Willi-o´-the-Wisp:
Samson hat soweit Recht.

Aber du SCHREIST ja geradezu nach einer kleinen Gehirnwäsche, hier:

,+~^*°*^+~,+~^*°*^+~,+~^*°*^+~,+~^*°*^+~,+~^*°*^+~,+~^*°*^+~,+~^*°*^+~,+~^*°*^+~,
Twen T. Vorlands*** Vortrag...

...warum die allgemein richtige Anzahl an Ländern in einem 60-Karten-Magic-the-Gathering-Trading-Card-Game-Deck zwischen 23 und 24 liegt (lol^^):

Nunja, wollen wir das mal Stufenweise machen:

3 und weniger Länder:
Nunja,...lächerlich, da muss man ja nichts zu sagen, soetwas wird es wohl (hoffentlich) immer nur in einem fun-deck geben...

12-13 Länder:
So etwas muss man so manchmal mit ansehen. Meiner Meinung nach sind die, die solche 60Karten Decks reinstellen, nur unfähig, bestimte Karten raus oder ins SB zu nehmen; aber weiter:
60 durch 12 ist bekanntlich 5, dass heißt; das gerademal jede fünfte Karte ein Land ist. Also hat man im Normalfall gerademal ein Land auf der Hand.
Das ist definitiv zu wenig, selbst wenn man da noch was für 1 hat. Also zieht man, rein hypothetisch betrachtet, jedoch meist zutreffen,
wieder in der 4-5 Runde ein Land. Bis dahin hat sich dein Gegner schon aufgebaut und du hupelst nur erbärmlich hinterher.
Manamangel eben. Aber den wollen wir ja verhindern. Also weiter:


14-16 Länder:
Hier ist so jede vierte Karte ein Land...das ist auch nicht viel besser... :/

17-18 Länder:
Naja...auch nicht mein Geaschmack...im notfalligsten Notfall kan man vielleicht mal außnahmsweise ein Auge halbwegs zudrücken - aber nur vorsichtig... :B

19-20 Länder:
Mit ca. jeder dritten Karte als Land kommen schon so manche Goblin oder Weenie Decks aus, sind aber auch nicht umdedingt am schlauesten.
Immerhin gibt es ja auch Spiele, in denen man einfach Pech hat und dann au wieder Manascrew bekommt. :C


23-24 Länder:
Bella Italia! Hier habt ihr die richtige Wahl getroffen! Hier ist mehr als jede dritte Karte ein Land! Da habt ihr nich zu viel und nich zu wenig.
Dann habt ihr im Normalfall ca. 2-3 Länder auf der Hand, und ihr ziht in den richtigen abständen wieder Länder für neues Mana!!
Hier muss man eigentlich keine Angst mehr vor Manamangel haben. Manascrew is out! ;D

28 und mehr Länder:
Auf jeden Fall beser als solche schrägen Einfälle wie 15-16 Länder (oder weniger) Aber die Vorstellung dass fast jede zweite Katrte ein Land ist ist ja auch nicht das Gelbe vom Ei.
Jedoch kann man mit Manaflood auf jeden Fall besser gewinnen als mit Manascrew!
Aber trotzdem würde ich die Landanzahl von 23-24 eher empfehlen, denn am Besten ist natürlich überhauptnix Beidergleichen...^^

....uff, das wäre geschafft. Vergleicht euer Deck mal mit dieser *Tabelle* und schaut euch an wo eure Mana Crurve ungefähr liegt und wieviele andere Mana sources ihr sonst noch habt.
=> Ihr werdet sehen, ihr könnt dann schon bald ohne Vormischen oder andere Schummeleien; oder; wenn ihr der ehrliche Typ seid, ohne Manascrew oder Manaflood spielen.
Das bringt es euch mehr, wie wenn ihr statt 24 nur 16 Länder und dafür 44 (eurer Meinung nach tolle) andere Karten, die keine Manaquellen oder Karten für wenig Mana sind. Den Fehler machen leider die meisten,
aber so ein 60-Karten Deck ist nocht so viel wie ein 70-Karten Deck mit der richtigen Anzahl an Ländern!!! :B

UND noch zu guterletzt:
***Wer ist Twen T. Vorlands?!
Nunja, das ist natürlich der Manaminister^^.
Nein, mal ehrlich, da steckt nur ein gans blöder Wortwitz dahinter:

-Twen T. Vorlands
-Sprich [Twentyfourlands]
-bedeutet [twentyfour Lands]
-Deutsch: [Vierundzwanzig Länder]
-Kurzschreibweise: [24 Länder]

weis jetzt jeder wer Twen ist?! Gut! :B

ENDE des Vortrags (endlich *g*)
,+~^*°*^+~,+~^*°*^+~,+~^*°*^+~,+~^*°*^+~,+~^*°*^+~,+~^*°*^+~,+~^*°*^+~,+~^*°*^+~,
23.01.2006 von dem der den Deckvorschlag machte:
hm... das war ja ein echt toller vortrag. auch mit begründung und so. du hast ja auch recht. dies trifft aber nicht bei allen decks zu.
hm...

meine erfahrung bei white weenie und goblin zeigt mir das dies auch ziemlich oft anders kommen kann.
Beispiel goblin bzw. burn: man hat 3-5 länder auf der hand. Die chance z.B. einen raging goblin zu ziehen, was man ja normalerweise anstrebt ist schon mal geringer. nach drei runden hat man seine goblins und burn-spells gespielt. man hat nun genügend länder draussen um alle karten die man zieht sofot zu spielen - man muss sie auch spielen weil man ja sonst wehrlos ist, denn die goblins und burn-spells sind alle verbraucht. denn goblins sind ja bekanntlich recht schwache kreaturen, die schnell tod sind. zu allem übel kommt noch dazu das man nun eventuell gar keine spells zieht, sondern länder die einem nun wahrlich nischts nutzen! man verliert also.

ich gebe ja zu das 14 länder, wenn nicht gerade im affinity-deck schon zu wenig sind. 24 länader aber, sollte man nur bei decks spielen bei denen man sie wirklich braucht z.B. bestien-deck. bei decks aber, die von natur aus keine teuren spells besitzen sollten 17-18 länder die richtige wahl sein.

trotz der kritik meinerseits - alle achtung für diesen ausfühlichen vortrag
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