Magic: The Gathering Deck-Datenbank
Zur ÜbersichtBlaues Artefaktdeck
Blaues Artefaktdeck
Tomihomi, 19.02.2006
Kategorie
User-Deck
User-Deck
Verwendung
Maindeck Kreaturen: 4x Vedalken-Ingenieur 3x Lichtbogen-Stachler 1x Frogmit 1x Mahamoti-Dschinn 1x Archivar 3x Silbermyr 3x Pentavus 4x Stahlmauer 2x Zenturio der Synode 1x Lichtbogen-Schläger 2x Wolkolyp 2x Lichtbogen-Arbeiter 1x Myr-Wiederholer 1x Lichtbogen-Bastard 1x Ferroped Sonstige Sprüche: 2x Leonidenkrummsäbel 2x Drachenblut 1x Schweißtopf 3x Energiekammer 1x Halcyon Glaze 1x Chiss-Gorias Schuppe 1x Chiss-Gorias Zahn 2x Knochenbrecher 1x Skelettscherbe 1x Schattenaltar 1x Weissagekreisel des Senseis 1x Akquirieren 1x Herstellung Länder: 21x Insel 1x Nachtstahl-Zitadelle 2x Sitz der Synode | Kommentar: Brauche Räte und Meinungen von Profis! |
Kommentare zu diesem Deck
22.02.2006 von skrug10239:
Hi,
das sieht so aus, als hättest du einfach zufällig in Deine Karten gegriffen und wahllos ein Deck daraus gebaut. Nix Halbes und nix Ganzes.
Was möchtest Du den spielen??
Artefakt-Decks sind ja eh seit Guildpact Vergangenheit.
Ich habe bis zu Guildpact hauptsächlich Artefakt-Affinity Decks gespielt, wurden dann aber erst zum Teil restricted und gebannt, und nun seit Guildpact gibt es die Trümmerorgie und Massenschlaf und da sahen meine Artefakte ganz schnell ganz alt aus.
Wenn Du dennoch Artefakte spielen willst, so solltest Du den Leonin Abunas reinpacken und mit Beinschienen des Blitzes ausrüsten.
Zu Deinen Deck.
Viel zu viele verschiedene Karten, (Kreaturen und Zauber). Du hast 72 Karten im Deck, da ist es sehr unwahrscheinlich die zu ziehen, welche Du gerade brauchst. Du hast das Spiel eher verloren, als daß die Karten endlich mal gut kommen.
60 Karten mehr sollte in ein gutes Deck nicht rein. Höchstens 66 Karten.
Weniger verschiedene Karten, dafür gute Karten 4 mal reinpacken.
Du mußt wissen was du spielen willst, alles mögliche in ein Deck zu packen um für jeden Fall was zu haben klappt nur, wenn Dein Gegner ein Deck ganz ohne Länder spielt, oder absolut keine Ahnung von Magic hat.
Die Energiekammer in Verbindung mit den Lichtbogen Kreaturen ist schonmal sehr gut.
Den Stachler 4 mal rein, und den Lichtbogen Unhold 4 mal, dafür die Mauern raus. Der stachler fliegt, und der Unhold hat Furcht. Somit sind die beiden schonmal schwerer zu Blocken. Zwei Seidenmäntel (Mantel aus Flüsterseide) und 2 mal die Schädelverstärkung rein, in Verbindung gibt das eine Starke unblockbare Kreatur.
Den Myr wiederholer 4 mal um Artefakte wieder aus dem Friedhof zu holen. (Die gehen nämlich schneller da rein als man glaubt).
Die Herstellung auch 4 mal, um ein Artefakt zu ziehen.Die Bastelei 1mal rein. Ausserdem 4 mal Gedankengang um Karten ziehen zu dürfen.
Die anderen Ausrüstungen alle Raus, sind einfach zu schwach.
Den Schweisstopf mehrmals rein um wichtige Artefakte zu regenerieren. Und anstatt den Wolkotyp die Sternenbrut rein. Kostet zwar zwei Mana mehr, aber wegen der Afinität zu Artefakten verkraftet man dies.
Diese Kreatur ist mit der Schädelverstärkung und vieleicht noch zusätzlich mit dem Seidenmantel so stark, daß meist nur ein einziger Angriff damit den Sieg bringt.
Die anderen Myrs raus und auch den Pentavus raus. Wenn Du ein Myr Deck spielen willst oder ein Token Deck, dann solltest du auch darauf den Schwerpunkt legen und die Lichtbögen alle raus nehmen.
Ideal wäre es auch, wenn Du ein paar Lichtbogen Aufseher reinpacken könntest.
Mit Urzas Brutkasten die Manakosten der Golems um zwei reduzieren und dann ist der auch bezahlbar.
Oder wenn Du 2-4 mal den Mycosynthgolem reinpackts, dann ist der Aufseher auch ruckzuck im Spiel, und das heißt jede Runde auf allen Lichtbögen Kreaturen eine +1/+1 Marke extra für jeden Aufseher im Spiel. Die Energiekammern geben auch noch +1/+1 Marken und schon werden deine Lichtbögen sehr schnell sehr stark.
Du kannst leider nicht alle gennanten Karten 4mal reinpacken, sonnst wirds zu langsam, hier muß mann schauen welche wichtig sind und worauf man eher verzichten kann.
Aber das gebe schonmal ein schönes Lichtbogen Deck.
Die Sternenbrut ist nur dazu da, um mal was anderes als Artefaktkreaturen zu haben.
Den Djinn und die meisten anderen Deiner Kreaturen würd ich rausnehmen. Der Schläger bringt nicht soviel wie man meinen müßte, hab ihn bei mir wieder rausgenommen. Auch den Bastard hab ich wieder rausgenommen.
So, ohne jetzt hier ein komplettes Deck vorzugeben, hab ich Dir hoffentlich einige Hilfe geben können.
Wie gesagt, was Du reinpacken willst von den Vorschlägen bleibt Dir überlassen.
Denke daran, ein gutes Deck hat nur 60 Karten, nicht so viel verschiedene, sondern starke Karten mehrfach.
Weniger ist halt wirklich mehr. Und überlege was Du spielen willst.
Mische nicht soviel. Entweder ein Myr Deck, ein Myr + Token Deck (Funzt auch gut) ein Lichtbogen Deck mit einigen blauen Kreaturen, usw.
Gruß
S.K
das sieht so aus, als hättest du einfach zufällig in Deine Karten gegriffen und wahllos ein Deck daraus gebaut. Nix Halbes und nix Ganzes.
Was möchtest Du den spielen??
Artefakt-Decks sind ja eh seit Guildpact Vergangenheit.
Ich habe bis zu Guildpact hauptsächlich Artefakt-Affinity Decks gespielt, wurden dann aber erst zum Teil restricted und gebannt, und nun seit Guildpact gibt es die Trümmerorgie und Massenschlaf und da sahen meine Artefakte ganz schnell ganz alt aus.
Wenn Du dennoch Artefakte spielen willst, so solltest Du den Leonin Abunas reinpacken und mit Beinschienen des Blitzes ausrüsten.
Zu Deinen Deck.
Viel zu viele verschiedene Karten, (Kreaturen und Zauber). Du hast 72 Karten im Deck, da ist es sehr unwahrscheinlich die zu ziehen, welche Du gerade brauchst. Du hast das Spiel eher verloren, als daß die Karten endlich mal gut kommen.
60 Karten mehr sollte in ein gutes Deck nicht rein. Höchstens 66 Karten.
Weniger verschiedene Karten, dafür gute Karten 4 mal reinpacken.
Du mußt wissen was du spielen willst, alles mögliche in ein Deck zu packen um für jeden Fall was zu haben klappt nur, wenn Dein Gegner ein Deck ganz ohne Länder spielt, oder absolut keine Ahnung von Magic hat.
Die Energiekammer in Verbindung mit den Lichtbogen Kreaturen ist schonmal sehr gut.
Den Stachler 4 mal rein, und den Lichtbogen Unhold 4 mal, dafür die Mauern raus. Der stachler fliegt, und der Unhold hat Furcht. Somit sind die beiden schonmal schwerer zu Blocken. Zwei Seidenmäntel (Mantel aus Flüsterseide) und 2 mal die Schädelverstärkung rein, in Verbindung gibt das eine Starke unblockbare Kreatur.
Den Myr wiederholer 4 mal um Artefakte wieder aus dem Friedhof zu holen. (Die gehen nämlich schneller da rein als man glaubt).
Die Herstellung auch 4 mal, um ein Artefakt zu ziehen.Die Bastelei 1mal rein. Ausserdem 4 mal Gedankengang um Karten ziehen zu dürfen.
Die anderen Ausrüstungen alle Raus, sind einfach zu schwach.
Den Schweisstopf mehrmals rein um wichtige Artefakte zu regenerieren. Und anstatt den Wolkotyp die Sternenbrut rein. Kostet zwar zwei Mana mehr, aber wegen der Afinität zu Artefakten verkraftet man dies.
Diese Kreatur ist mit der Schädelverstärkung und vieleicht noch zusätzlich mit dem Seidenmantel so stark, daß meist nur ein einziger Angriff damit den Sieg bringt.
Die anderen Myrs raus und auch den Pentavus raus. Wenn Du ein Myr Deck spielen willst oder ein Token Deck, dann solltest du auch darauf den Schwerpunkt legen und die Lichtbögen alle raus nehmen.
Ideal wäre es auch, wenn Du ein paar Lichtbogen Aufseher reinpacken könntest.
Mit Urzas Brutkasten die Manakosten der Golems um zwei reduzieren und dann ist der auch bezahlbar.
Oder wenn Du 2-4 mal den Mycosynthgolem reinpackts, dann ist der Aufseher auch ruckzuck im Spiel, und das heißt jede Runde auf allen Lichtbögen Kreaturen eine +1/+1 Marke extra für jeden Aufseher im Spiel. Die Energiekammern geben auch noch +1/+1 Marken und schon werden deine Lichtbögen sehr schnell sehr stark.
Du kannst leider nicht alle gennanten Karten 4mal reinpacken, sonnst wirds zu langsam, hier muß mann schauen welche wichtig sind und worauf man eher verzichten kann.
Aber das gebe schonmal ein schönes Lichtbogen Deck.
Die Sternenbrut ist nur dazu da, um mal was anderes als Artefaktkreaturen zu haben.
Den Djinn und die meisten anderen Deiner Kreaturen würd ich rausnehmen. Der Schläger bringt nicht soviel wie man meinen müßte, hab ihn bei mir wieder rausgenommen. Auch den Bastard hab ich wieder rausgenommen.
So, ohne jetzt hier ein komplettes Deck vorzugeben, hab ich Dir hoffentlich einige Hilfe geben können.
Wie gesagt, was Du reinpacken willst von den Vorschlägen bleibt Dir überlassen.
Denke daran, ein gutes Deck hat nur 60 Karten, nicht so viel verschiedene, sondern starke Karten mehrfach.
Weniger ist halt wirklich mehr. Und überlege was Du spielen willst.
Mische nicht soviel. Entweder ein Myr Deck, ein Myr + Token Deck (Funzt auch gut) ein Lichtbogen Deck mit einigen blauen Kreaturen, usw.
Gruß
S.K
06.03.2006 von Vegalo:
Tja Tomi ich sagte doch stell n anderes Deck rein. Das ist echt zu lahm ganau wie Walli seines.
06.03.2006 von Vegalo:
Zu dir skrug:
Wenn ich ma nen aufsatz über Magic schreiben muss, machst du das für mich?
Nee war nur n scherz hast tomi gute Tipps gegeben auf mich hört er ja nicht!
bye Vegalo
Wenn ich ma nen aufsatz über Magic schreiben muss, machst du das für mich?
Nee war nur n scherz hast tomi gute Tipps gegeben auf mich hört er ja nicht!
bye Vegalo
09.03.2006 von Baron Sengir:
Tomi du brauchst mehr Rares zB.:Menmarch oder Bosh der Eisengolem