Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Vintage__Affinity
Sir Anton Mc Drug, 22.02.2006
Kategorie
Typ 1-Vintage
Verwendung
Maindeck
Kreaturen:

4x Phyrexian Walker
4x Ornithopter
2x Darksteel Colossus
4x Frogmite
2x Arcbound Ravager
4x Myscosynth Golem
2x Myr Retriver
1x Stahlmauer

Sonstige Sprüche:

3x Welding Jar
3x Skullclamp
3x Paradise Mantel
2x Pulse of the Grid
4x Thoughtcast
2x Chalice of the Void
2x Energy Chamber
1x Tinker
1x Sol Ring

Länder:

2x Misharas Workshop
4x Seat of the Synod
4x Darksteel Citadel
1x Tolarian Academy
2x Glimmer Void
1x Gemstone Mine
2x Island

Sideboard:

---Meta abhängig---
Kommentar:

Sehr verehrte Damen und Herren,

wie ich Ihnen bereits versprochen habe stelle ich nun mein T1-Deck vor.

Ich denke jeder von Ihnen weiß wie ein Affinity-Deck aufgebaut ist und deshalb werde ich dazu gar nichts sagen.
Dennoch hat dieses Deck wenige aber doch ein paar besonderheiten auf die ich gerne aufmerksam machen möchte:
Zum einen die Kombo Myr Retriver + Skullclamp

und sonst eben die Kreaturen auf die ich aufbaue und zwar der Colossus und Arcbound Ravger.

Wer etwas zu verbessern hat kann es gerne schreiben.


Ihr ergebenster Diener,

Sir Anton Mc Drug
Kommentare zu diesem Deck
23.02.2006 von JuLZ:
Verbesserungsvorschläge:

1. Stahlmauer raus. Wofür brauchst du die? Affinity ist dafür da ziemlich schnell zu killen, du hast so schnell die Creatures draußen das du den Block nicht brauchst.
Anstatt 4x Stahlmauer würde ich noch das reinbauen:
- 1x Skullclamp
- 1x Paradise Mantle
- 2x Myr Retriever
Wenn du die Kombo drin haben willst, dann würde ich 4x den Retriever drin haben und 4x Scullclamp und mit dem vierten Paradise Mantle kannst du dein Deck nochmal beschleunigen.

2. Nimm Energy Chamber und Pulse of the Grid raus und pack dafür vier weitere 0 Manakosten Artefakte rein.
z.b
- 4x Shield Sphere
- 4x Urzas Bauble
- 4x Welding Jar

Diese Karten würden den Affinityaspekt noch beschleunigen und das ist ja dein Prinzip deines Decks. Den Pulse of the Grid kannst du echt vergessen, weil du dafür zwei blaue Mana brauchst und es drei kostet, damit du zwei Karten ziehen kannst.
23.02.2006 von Sir Anton Mc Drug:
@ Lord JuLZ:

Ne schlechter Tipp weil ich brauch die Stahlmauern am anfang um sie dann wie schon gesagt für meine Arcbound Ravager zu opfern!!! Des Einzige wo du vllt Recht hast is das mit den Retrivern ich brauch zwar nur 2 für die kombo aber ein oder zwei weitere wären nicht schlecht wieder natürlich für die Arcbound Ravager fällt mir grad auf weil die ja dann unendlich stark wären. Muss ich mir noch überlegen.
DANKE!

Euer erhabenster

Sir Anton Mc Drug
24.02.2006 von JulZ:
@MCDrug
Wegen den Stahlmauern, die kosten aber 1 Mana.
Du kannst ja für den Ravanger ein beliebiges Artefakt opfern, bau statt der Stahlmauer 4x Welding Jar rein um die für den Ravanger zu opfern das hat zwei Vorteile.

1. Sie kosten 0 Mana und sind damit 1 billiger als die Stahlmauer
2. Kannst du zu Not eines opfern um den Ravanger zu regenerieren, ist scheiße in nem Affinity Deck wenn du alles für den Ravanger opfern willst und plötzlich kommt jemand im zweiten Zug mit ner Lightning Helix und weg ist dein Ravanger oder um später den Mycosynth Golem zu retten, weil der auch eine zentrale Karte ist wie ich annehme. Deine Kreaturen für 0 Mana regenerieren zu können und das Ding opfern zu können für den Ravanger ist besser als die Stahlmauer.

mfg JulZ
24.02.2006 von Sir Anton Mc Drug:
@ Lord JulZ:

Ja ok du hast mich überzeugt aber die Stahlmauern bleiben trotzdem einmal drin aber Welding Jar kommt 3x rein.DANKE

@ admin:
Könnten Sie das auch bitte gleich in der Deckliste ändern also 3x Stahlmauer raus und 3x Welding Jar rein.DANKE


Euer erhabenster

Sir Anton Mc Drug
27.02.2006 von Ashnod:
Ich würde spontan noch Memory Jar empfehlen! Einfach ein geiler Draw.
14.03.2006 von JulZ:
Memory Jar passt überhaupt nicht in das Deck. Bei 5 Mana sollte ein Affinity deck schon getötet haben, dann ist die karte auch noch in T1 restricted.
Meiner Meinung nach sinnlos in einem Affinity Deck.
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