Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Worldgorger Version1.2
Sir Anton Mc Drug, 17.04.2006
Kategorie
Typ 1-Vintage
Typ 1-Vintage
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (2)
2 Worldgorger Dragon
Sonstige Sprüche (36)
3 Animate Dead
2 Fireball
1 Entomb
4 Terminate
2 Buried Alive
1 Fact or Fiction
1 Pulse of the Grid
1 Infernal Contract
2 Howling Mine
4 Mana Leak
2 Force of Will
2 Counterspell
3 Memory Lapse
1 Demonic Tutor
1 Vampiric Tutor
4 Dark Ritual
1 Chrome Mox
1 Mox Diamond
Länder (22)
2 City of Brass
3 Underground River
1 Sulfurous Springs
2 Shivan Reef
1 Watery Grave
1 Steam Vents
4 Crosiss Catacombs
2 Mountain
3 Swamp
3 Island
Sideboard
2 Pithing Needle
1 Twincast
1 Damping Matrix
1 Buried Alive
3 Chalice of the Void
2 Pulse of the Grid
3 Accumulated Knowledge
2 Long-Term Plans
Kreaturen (2)
2 Worldgorger Dragon
Sonstige Sprüche (36)
3 Animate Dead
2 Fireball
1 Entomb
4 Terminate
2 Buried Alive
1 Fact or Fiction
1 Pulse of the Grid
1 Infernal Contract
2 Howling Mine
4 Mana Leak
2 Force of Will
2 Counterspell
3 Memory Lapse
1 Demonic Tutor
1 Vampiric Tutor
4 Dark Ritual
1 Chrome Mox
1 Mox Diamond
Länder (22)
2 City of Brass
3 Underground River
1 Sulfurous Springs
2 Shivan Reef
1 Watery Grave
1 Steam Vents
4 Crosiss Catacombs
2 Mountain
3 Swamp
3 Island
Sideboard
2 Pithing Needle
1 Twincast
1 Damping Matrix
1 Buried Alive
3 Chalice of the Void
2 Pulse of the Grid
3 Accumulated Knowledge
2 Long-Term Plans
Kommentar:
Sehr verehrte Damen und Herren,
ich denke jeder weiß wie dieses Deck gewinnt nämlich durch die Worldgorger-Animate Dead Kombo!
Wies funktioniert:
Im besten Fall first Turn kill->
1.1: Mountain raus
1.2: Mox raus
1.3: Dark Ritual legen
1.4: Dark Ritual legen
(5 Swamp; 1 Mountain)
1.5: Entob spielen
1.6: Animate Dead spielen
1.7: Fire Ball legen
GEGNER TOT!!!
wenn nicht im zweiten zug sind die andern Karten drin um den Gegner aufzuhalten oder die Karten schneller zu bekommen!
Bis jetzt habe ich noch kein Spiel wenn ich es gewonnen habe später als im 5 Zug beendet aber dennoch hätte ich gerne noch einige Vorschläge die das Deck stabiler machen!
euer erhabenster
Sir Anton Mc Drug
Sehr verehrte Damen und Herren,
ich denke jeder weiß wie dieses Deck gewinnt nämlich durch die Worldgorger-Animate Dead Kombo!
Wies funktioniert:
Im besten Fall first Turn kill->
1.1: Mountain raus
1.2: Mox raus
1.3: Dark Ritual legen
1.4: Dark Ritual legen
(5 Swamp; 1 Mountain)
1.5: Entob spielen
1.6: Animate Dead spielen
1.7: Fire Ball legen
GEGNER TOT!!!
wenn nicht im zweiten zug sind die andern Karten drin um den Gegner aufzuhalten oder die Karten schneller zu bekommen!
Bis jetzt habe ich noch kein Spiel wenn ich es gewonnen habe später als im 5 Zug beendet aber dennoch hätte ich gerne noch einige Vorschläge die das Deck stabiler machen!
euer erhabenster
Sir Anton Mc Drug
Kommentare zu diesem Deck
18.04.2006 von :
@unser erhabener Crack Junkie: Also an deiner Stelle würd ich mir mal ne zeitgemäßere Grußformel zulegen. Im Ernst.
18.04.2006 von Sir Anton Mc Drug:
Sehr geehrte Damen und Herren,
ich wäre Ihnen sehr verbunden wenn mal jemand unter euch Kommentare zu diesem Deck schreiben würde!!!
euer erhabenster
Sir Anton Mc Drug
ich wäre Ihnen sehr verbunden wenn mal jemand unter euch Kommentare zu diesem Deck schreiben würde!!!
euer erhabenster
Sir Anton Mc Drug
19.04.2006 von Ashnod:
Im besten Fall first Turn kill->
1.1: Mountain raus
1.2: Mox raus
1.3: Dark Ritual legen
1.4: Dark Ritual legen
(5 Swamp; 1 Mountain)
1.5: Entob spielen
1.6: Animate Dead spielen
1.7: Fire Ball legen
GEGNER TOT!!!
Und das willst du im ersten Zug schaffen? Interessant weil dafür 8 Karten benötigt werden^^ Und wie willst du bitte gewinnen wenn du nur 2 Fireballs im Deck hast? Da nützt dir der eine Puls auch nicht wirklich weiter! Das kann doch nie und nimmer laufen sry aber da musst du noch einiges ändern!
1.1: Mountain raus
1.2: Mox raus
1.3: Dark Ritual legen
1.4: Dark Ritual legen
(5 Swamp; 1 Mountain)
1.5: Entob spielen
1.6: Animate Dead spielen
1.7: Fire Ball legen
GEGNER TOT!!!
Und das willst du im ersten Zug schaffen? Interessant weil dafür 8 Karten benötigt werden^^ Und wie willst du bitte gewinnen wenn du nur 2 Fireballs im Deck hast? Da nützt dir der eine Puls auch nicht wirklich weiter! Das kann doch nie und nimmer laufen sry aber da musst du noch einiges ändern!
20.04.2006 von Sir Anton Mc Drug:
@Ashnod:
also wer zählen kann ist im vorteil es sind nicht 8 sondern 7 Karten was dafür spricht das es im ersten zug möglich ist!
nein der pulse hilft mir da nicht aber die Tutoren gegen die wenigen Fireballs!
auserdem hab ich nicht behauptet das das deck sicher first turn killt ich habe nur gesagt dass es möglich wäre!
und ich denke auch nicht dass ich noch viel verbessern muss da es sehr gut läuft und ein turn 2-3 kill ist sehr häufig drin!
wenn du mir nicht glaubst baus dir nach wenn du die karten nicht hast nimm proxis und versuchs dann wirst sehn dass ich recht hab!
ich behaupte nicht das es perfekt ist aber ich kann vielen T1 decks die stirn bieten und das mit einer eigenkreation und das war auch das was ich erreichen wollte also hör auf rumzunörgels sondern schreib lieber konstruktive Kritik oder Verbesserungsvorschläge!!!
euer erhabenster
Sir Anton Mc Drug
also wer zählen kann ist im vorteil es sind nicht 8 sondern 7 Karten was dafür spricht das es im ersten zug möglich ist!
nein der pulse hilft mir da nicht aber die Tutoren gegen die wenigen Fireballs!
auserdem hab ich nicht behauptet das das deck sicher first turn killt ich habe nur gesagt dass es möglich wäre!
und ich denke auch nicht dass ich noch viel verbessern muss da es sehr gut läuft und ein turn 2-3 kill ist sehr häufig drin!
wenn du mir nicht glaubst baus dir nach wenn du die karten nicht hast nimm proxis und versuchs dann wirst sehn dass ich recht hab!
ich behaupte nicht das es perfekt ist aber ich kann vielen T1 decks die stirn bieten und das mit einer eigenkreation und das war auch das was ich erreichen wollte also hör auf rumzunörgels sondern schreib lieber konstruktive Kritik oder Verbesserungsvorschläge!!!
euer erhabenster
Sir Anton Mc Drug
24.04.2006 von Daniel:
Hi
schau dir mal mein Deck Drachen die zweite an. Ich brauche nur4 Karten +swamp für den fistroundkill...
schau dir mal mein Deck Drachen die zweite an. Ich brauche nur4 Karten +swamp für den fistroundkill...
25.04.2006 von Ashnod:
Ok Tipps kannst du genug bekommen! Aber vorher muss ich noch was klarstellen. Ich kann zählen und denken gleichzeitig ;)
1.1: Mountain raus
1.2: Mox raus
1.3: Dark Ritual legen
1.4: Dark Ritual legen
(5 Swamp; 1 Mountain)
1.5: Entob spielen
1.6: Animate Dead spielen
1.7: Fire Ball legen
---> Sind 7 Karten geb ich dir vollkommen recht, aber du benötigst ja weil du nur Mox Diamond oder Chrome Mox spielst noch eine Karte zum abwerfen was uns dann auf Gesamt 8 bringt ;) Damit ist zwar immer noch First Round Kill möglich (Wenn Gegner anfängt) aber mit Wahrscheinlichkeit von Quasi gleich Null.
Zum Deck: Da ich sehr viel Erfahrung mit dem Deck habe würd ich zwar in erster Linie, unpowered und ohne Bazaar, von dem Deck abraten aber das Deck ist für den einen oder anderen Schocker und schnellen Win immer mal zu haben.
Fireball raus: Ist durch das rote Mana einfach zu unsicher und bringt nix wenn du ihn in der Kombo net auf der Hand hast!
Terminate raus: Du spielst ein schnelles Kombodeck und durch den schnellen Kill sollten dich keine großen Sachen auf dem Feld stören, besonders im T1, kann man evtl. im Sideboard spielen, würd ich aber auch von abraten. Da gibts auch besseres, siehe unten.
Fact or Fiction: bin ich nicht Fan von weil es einfach zu teuer ist aber kann man auch spielen
Pulse of the Grid raus -> Whispers of the Muse
rein ist einfach besser
Infernal Contract ist einfach Quatsch sorry raus. Im T1 einfach viel zu riskant.
Howling Mine raus: Jeder andere Type 1 Spieler würde schmunzeln und sich freuen wenn du diese Karte spielst. Geb dem Gegner nicht einen Kartenvorteil wenn du dadurch nicht selber mehr profitierst!
Counterspell, Memory Lapse raus: Spiel dafür lieber 4 Force of Will Main und 4 Duress um dem Deck mehr Sicherheit zu geben.
So jetzt mal ein paar Karten die ich im Dragon für gut empfinde und auch selber gespielt habe:
Auf jeden Fall für den Kill:
1x Ambassador Laquatus: Millt mit unendlich Mana und ist besser als der Fireball
2-3x Intuition: Bringt die Drachen in den Friedhof
4x Careful Study: Sollte in keinem Unpowerd Dragon fehlen!
Duress und Force jeweils 4 mal
Zur Sicherheit: Echoing Truth oder Chain of Vapor machen sich da gut!
Unpowerd auf jedenfall noch 2 Buried Alive mehr zocken! Sonst kommst du ja nie in die Combo.
Bazaar of Baghdad wäre natürlich klasse, aber dafür kannst du als Ersatz Compulsion spielen, damit kannst du Combo gehen und dich durch deine Komplette Bibliothek ziehen bis du Laquatus im Grave hast und töten kannst.
3 Animate Deak und 2 Dragon sind generell auch viel zu wenig!
Puh das wars erstmal von meiner Seite. Viel Spass beim testen ;)
mfg Ash
1.1: Mountain raus
1.2: Mox raus
1.3: Dark Ritual legen
1.4: Dark Ritual legen
(5 Swamp; 1 Mountain)
1.5: Entob spielen
1.6: Animate Dead spielen
1.7: Fire Ball legen
---> Sind 7 Karten geb ich dir vollkommen recht, aber du benötigst ja weil du nur Mox Diamond oder Chrome Mox spielst noch eine Karte zum abwerfen was uns dann auf Gesamt 8 bringt ;) Damit ist zwar immer noch First Round Kill möglich (Wenn Gegner anfängt) aber mit Wahrscheinlichkeit von Quasi gleich Null.
Zum Deck: Da ich sehr viel Erfahrung mit dem Deck habe würd ich zwar in erster Linie, unpowered und ohne Bazaar, von dem Deck abraten aber das Deck ist für den einen oder anderen Schocker und schnellen Win immer mal zu haben.
Fireball raus: Ist durch das rote Mana einfach zu unsicher und bringt nix wenn du ihn in der Kombo net auf der Hand hast!
Terminate raus: Du spielst ein schnelles Kombodeck und durch den schnellen Kill sollten dich keine großen Sachen auf dem Feld stören, besonders im T1, kann man evtl. im Sideboard spielen, würd ich aber auch von abraten. Da gibts auch besseres, siehe unten.
Fact or Fiction: bin ich nicht Fan von weil es einfach zu teuer ist aber kann man auch spielen
Pulse of the Grid raus -> Whispers of the Muse
rein ist einfach besser
Infernal Contract ist einfach Quatsch sorry raus. Im T1 einfach viel zu riskant.
Howling Mine raus: Jeder andere Type 1 Spieler würde schmunzeln und sich freuen wenn du diese Karte spielst. Geb dem Gegner nicht einen Kartenvorteil wenn du dadurch nicht selber mehr profitierst!
Counterspell, Memory Lapse raus: Spiel dafür lieber 4 Force of Will Main und 4 Duress um dem Deck mehr Sicherheit zu geben.
So jetzt mal ein paar Karten die ich im Dragon für gut empfinde und auch selber gespielt habe:
Auf jeden Fall für den Kill:
1x Ambassador Laquatus: Millt mit unendlich Mana und ist besser als der Fireball
2-3x Intuition: Bringt die Drachen in den Friedhof
4x Careful Study: Sollte in keinem Unpowerd Dragon fehlen!
Duress und Force jeweils 4 mal
Zur Sicherheit: Echoing Truth oder Chain of Vapor machen sich da gut!
Unpowerd auf jedenfall noch 2 Buried Alive mehr zocken! Sonst kommst du ja nie in die Combo.
Bazaar of Baghdad wäre natürlich klasse, aber dafür kannst du als Ersatz Compulsion spielen, damit kannst du Combo gehen und dich durch deine Komplette Bibliothek ziehen bis du Laquatus im Grave hast und töten kannst.
3 Animate Deak und 2 Dragon sind generell auch viel zu wenig!
Puh das wars erstmal von meiner Seite. Viel Spass beim testen ;)
mfg Ash
09.05.2006 von niveo:
das deck benoetigt meiner meinung nach
fuer die kombo:
4 x careful study
2 - 3 x lim duls vault
4 x hapless researcher
zum kill
1 x abassador laquatus
3 x cunning wish mit 1 x stroke of genius im sideboard
unnoetig sind
dark ritual
fireball
terminate und alle anderen kontrollelemente
howling mine
meine unpowered konstruktion toetet im durchschnitt im 2,6. zug.
allerdings ist die kombo extrem anfaellig. besonders problematisch sind karten wie
swords to plowshares
misdirection
disentchant
stifle
und alle counter.
das deck ist gut, wenn im metagame viel aggro zu finden ist. gegen control ist man hoffnungslos verloren. das gilt uebrigens auch fuer full-powered environments, weshalb das deck auch mit voller ladung moxen und bazaars of baghdad in ersthaften vintage-turnieren nur noch selten anzutreffen ist.
rueckfragen gerne an niveo at gmx dot de
nicht passen
fuer die kombo:
4 x careful study
2 - 3 x lim duls vault
4 x hapless researcher
zum kill
1 x abassador laquatus
3 x cunning wish mit 1 x stroke of genius im sideboard
unnoetig sind
dark ritual
fireball
terminate und alle anderen kontrollelemente
howling mine
meine unpowered konstruktion toetet im durchschnitt im 2,6. zug.
allerdings ist die kombo extrem anfaellig. besonders problematisch sind karten wie
swords to plowshares
misdirection
disentchant
stifle
und alle counter.
das deck ist gut, wenn im metagame viel aggro zu finden ist. gegen control ist man hoffnungslos verloren. das gilt uebrigens auch fuer full-powered environments, weshalb das deck auch mit voller ladung moxen und bazaars of baghdad in ersthaften vintage-turnieren nur noch selten anzutreffen ist.
rueckfragen gerne an niveo at gmx dot de
nicht passen