Magic: The Gathering Deck-Datenbank
Zur ÜbersichtSavra schlägt zurück
Savra schlägt zurück
rattsen, 18.04.2006
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (26)
1 Savra, Queen of the Golgari
1 Kiku, Nights Flower
1 Golgari Thug
1 Necroplasm
3 Golgari Guildmage
4 Shambling Shell
3 Elves of Deep Shadow
2 Carven Caryatid
3 Stinkweed Imp
1 Dimir House Guard
2 Golgari Rotwurm
1 Woebringer Demon
1 Thoughtpicker Witch
1 Grave-Shell Scarab
1 Golgari Grave-Troll
Sonstige Sprüche (10)
3 Recollect
2 Golgari Germination
2 Vigor Mortis
3 Putrefy
Länder (24)
1 Svogthos, the Restless Tomb
2 Golgari Rot Farm
11 Swamp
10 Forest
Kreaturen (26)
1 Savra, Queen of the Golgari
1 Kiku, Nights Flower
1 Golgari Thug
1 Necroplasm
3 Golgari Guildmage
4 Shambling Shell
3 Elves of Deep Shadow
2 Carven Caryatid
3 Stinkweed Imp
1 Dimir House Guard
2 Golgari Rotwurm
1 Woebringer Demon
1 Thoughtpicker Witch
1 Grave-Shell Scarab
1 Golgari Grave-Troll
Sonstige Sprüche (10)
3 Recollect
2 Golgari Germination
2 Vigor Mortis
3 Putrefy
Länder (24)
1 Svogthos, the Restless Tomb
2 Golgari Rot Farm
11 Swamp
10 Forest
Kommentar:
Ich würde mich freuen wenn ihr euch das Deck anschaut und Kommentare dazu schreibt. Sie können nicht kritisch genug sein aber am besten mit Karten die nich viel Kosten.
Also der Sinn ist es den Gegner seine Kreaturen aus dem Weg zu schaffen. Dazu sind Savra und der Dämon da. Um Savra zu ziehen is die Wache des Hauses Dimir da. Ansonsten muss man sich auf sein Glück verlassen oder sie in den Friedhof bringen und wiederbeleben.
Das ganze funktioniert ganz gut auser diese 3 Karten währen die letzten 3 des Decks.
Um die größeren Kreaturen des Gegners in Schach zu halten ist der Imp und Verfaulen lassen drinnen.
Die optimale Situation währe Savra der Dämon und ein Muschelwesen. Wenn dazu noch eine Golgari Keimung oder ein zweites Muschelwessen kommen würde währe es Perfekt.
Ich bedanke mich im vorraus für eure Kommentare.
Ich würde mich freuen wenn ihr euch das Deck anschaut und Kommentare dazu schreibt. Sie können nicht kritisch genug sein aber am besten mit Karten die nich viel Kosten.
Also der Sinn ist es den Gegner seine Kreaturen aus dem Weg zu schaffen. Dazu sind Savra und der Dämon da. Um Savra zu ziehen is die Wache des Hauses Dimir da. Ansonsten muss man sich auf sein Glück verlassen oder sie in den Friedhof bringen und wiederbeleben.
Das ganze funktioniert ganz gut auser diese 3 Karten währen die letzten 3 des Decks.
Um die größeren Kreaturen des Gegners in Schach zu halten ist der Imp und Verfaulen lassen drinnen.
Die optimale Situation währe Savra der Dämon und ein Muschelwesen. Wenn dazu noch eine Golgari Keimung oder ein zweites Muschelwessen kommen würde währe es Perfekt.
Ich bedanke mich im vorraus für eure Kommentare.
Kommentare zu diesem Deck
20.04.2006 von rattsen:
schreibt doch bitte mal ein paar kommentare
28.04.2006 von ratte:
noch paar mal savra wär ganz gut wenn du sie häufig ziehen willst. aufsammelkrabbler ist auch gut, besonders mit marsch des blutbundes.
Thoughtpicker Witch mehr ist besser.
good luck
Thoughtpicker Witch mehr ist besser.
good luck
08.06.2006 von :
grave pact würds noch bringen