Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Vulturous Zombie
FUN, 26.04.2006
Kategorie
Typ 2-Standard
Typ 2-Standard
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (20)
4 Vulturous Zombie
4 Sakura-Tribe Elder
4 Birds of Paradise
4 Dimir Guildmage
4 Lurking Informant
Sonstige Sprüche (20)
4 Traumatize
4 Glimpse the Unthinkable
4 Consult the Necrosages
4 Cry of Contrition
4 Putrefy
Länder (20)
7 Forest
7 Swamp
6 Island
Kreaturen (20)
4 Vulturous Zombie
4 Sakura-Tribe Elder
4 Birds of Paradise
4 Dimir Guildmage
4 Lurking Informant
Sonstige Sprüche (20)
4 Traumatize
4 Glimpse the Unthinkable
4 Consult the Necrosages
4 Cry of Contrition
4 Putrefy
Länder (20)
7 Forest
7 Swamp
6 Island
Kommentar:
Ich habe dieses Deck nur gerade so zum spass aus dem Kopf zusammengestellt
Keine ahnung ob es spielbar ist.
Vieleicht könnt iht es ja mal ausprbieren.
fals ihr merkt das etwas fehlt oder etwas raus muss, währe es echt nett wenn iht es mir schreiben würdet!!!
Ich habe dieses Deck nur gerade so zum spass aus dem Kopf zusammengestellt
Keine ahnung ob es spielbar ist.
Vieleicht könnt iht es ja mal ausprbieren.
fals ihr merkt das etwas fehlt oder etwas raus muss, währe es echt nett wenn iht es mir schreiben würdet!!!
Kommentare zu diesem Deck
30.04.2006 von Chickenwing:
Hi Till,
Traumatize würd ich 2mal raus nehmen und auch sonst ist das Deck etwas teuer. Spiel noch Lanowar Elfen und Orochi Leafcallers, die Dimir Guildmages kann man evtl. auch cutten. Man könnte auch noch 2 Dimir-Doppelgänger spielen.
MfG
Chickenwing
PS: Gib mau ä Kommentar zu mine Decks!
Traumatize würd ich 2mal raus nehmen und auch sonst ist das Deck etwas teuer. Spiel noch Lanowar Elfen und Orochi Leafcallers, die Dimir Guildmages kann man evtl. auch cutten. Man könnte auch noch 2 Dimir-Doppelgänger spielen.
MfG
Chickenwing
PS: Gib mau ä Kommentar zu mine Decks!
20.06.2006 von player8472:
Hmmmm, die Guildmages würd ich auf jeden Fall cutten, die bringen nix(zu teuer).
Traumatize würd ich fast schon ganz weglassen, wenn du nen Vulturous draußen hast mit einem oder gar 2 Glimpsen is das mächtig genug.
Twincast würd ich auf jeden Fall noch rein tun, die sind zum einen sehr gut um Glimpse zu verstärken und zum anderen kann man damit auch Zauber des Gegners doppeln, manchmal ganz nützlich.
Vielleicht kannst du auch noch Telling Time spielen, die sind auch ganz nützlich um wichtige Karten schnell zu ziehen.
Außerdem würd ich Watery Grave, Overgrown Tomb und das Simic Dual zumindest jeweils einmal spielen, wenn du dann noch Farseek auf 4 erhöhst kannst du dir die raussuchen, funktioniert bei mir prächtig.
Die Lurking Informants würd ich auch cutten, zum Millen taugen die nich, den Vulturous bringen sie auch net sooo viel und als Blocker sind sie auch ungeeignet.
Dafür würd ich Vedalken Entrancer reintun, Gegner verliert 2 Karten, Zombie bekommt +2/+2 und da er Widerstand 4 hat lässt er sich passabel zum Blocken nutzen.
Birds hab cih selbst nicht drinnen, da ich nur einen habe, ist aber denk ich ganz nützlich.
Zu meinem Vorredner:
Ja, das Deck ist teuer, aber das macht wenig, denn wenn es draußen ist, ist der gegner innerhalb von einem oder 2 Zügen tot, es sei denn er hat nen Fliegerdeck, dann braucht man gar nicht erst richtig anzufangen zu spielen, da das Deck wenige Blocker hat, die einzigen Kandidaten dafür sind eigentlich die Zombies, aber das sind halt zu wenige um einem aufgebauten Deck was entgegenstellen zu können.
Normal läuft das so ab:
Mana legen(auch mit Hilfe von Tribe elder und Farseek)
Zombies raus(nach möglichkeit 2)
Glimpse raus
Gegner angreifen
Gegner tot.
Zumindest bei meinem Deck, welches sehr ähnlich aufgebaut ist.
Traumatize würd ich fast schon ganz weglassen, wenn du nen Vulturous draußen hast mit einem oder gar 2 Glimpsen is das mächtig genug.
Twincast würd ich auf jeden Fall noch rein tun, die sind zum einen sehr gut um Glimpse zu verstärken und zum anderen kann man damit auch Zauber des Gegners doppeln, manchmal ganz nützlich.
Vielleicht kannst du auch noch Telling Time spielen, die sind auch ganz nützlich um wichtige Karten schnell zu ziehen.
Außerdem würd ich Watery Grave, Overgrown Tomb und das Simic Dual zumindest jeweils einmal spielen, wenn du dann noch Farseek auf 4 erhöhst kannst du dir die raussuchen, funktioniert bei mir prächtig.
Die Lurking Informants würd ich auch cutten, zum Millen taugen die nich, den Vulturous bringen sie auch net sooo viel und als Blocker sind sie auch ungeeignet.
Dafür würd ich Vedalken Entrancer reintun, Gegner verliert 2 Karten, Zombie bekommt +2/+2 und da er Widerstand 4 hat lässt er sich passabel zum Blocken nutzen.
Birds hab cih selbst nicht drinnen, da ich nur einen habe, ist aber denk ich ganz nützlich.
Zu meinem Vorredner:
Ja, das Deck ist teuer, aber das macht wenig, denn wenn es draußen ist, ist der gegner innerhalb von einem oder 2 Zügen tot, es sei denn er hat nen Fliegerdeck, dann braucht man gar nicht erst richtig anzufangen zu spielen, da das Deck wenige Blocker hat, die einzigen Kandidaten dafür sind eigentlich die Zombies, aber das sind halt zu wenige um einem aufgebauten Deck was entgegenstellen zu können.
Normal läuft das so ab:
Mana legen(auch mit Hilfe von Tribe elder und Farseek)
Zombies raus(nach möglichkeit 2)
Glimpse raus
Gegner angreifen
Gegner tot.
Zumindest bei meinem Deck, welches sehr ähnlich aufgebaut ist.