Magic: The Gathering Deck-Datenbank
Zur ÜbersichtNew Age Permission
New Age Permission
Borbarad, 19.05.2006
Kategorie
Typ 1-Vintage
Typ 1-Vintage
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (2)
2 Serra Angel
Sonstige Sprüche (36)
4 Force of Will
4 Condescend
4 Counterspell
4 Mana Leak
4 Telepathy
2 Remove Soul
4 Absorb
4 Disenchant
4 Swords to Plowshares
1 Balance
1 Sol Ring
Länder (22)
1 Wasteland
1 Strip Mine
4 Tundra
4 Adarkar Wastes
6 Island
6 Plains
Sideboard
4 Annul
4 Reprisal
4 Aura of Silence
2 Remove Soul
1 Hurkyls Recall
Kreaturen (2)
2 Serra Angel
Sonstige Sprüche (36)
4 Force of Will
4 Condescend
4 Counterspell
4 Mana Leak
4 Telepathy
2 Remove Soul
4 Absorb
4 Disenchant
4 Swords to Plowshares
1 Balance
1 Sol Ring
Länder (22)
1 Wasteland
1 Strip Mine
4 Tundra
4 Adarkar Wastes
6 Island
6 Plains
Sideboard
4 Annul
4 Reprisal
4 Aura of Silence
2 Remove Soul
1 Hurkyls Recall
Kommentar:
Hier mal eine uralte Magic-Deckidee. Permission ist eine ganze eigene Form des Deckbaus, wie sie zurzeit nur noch sehr selten gespielt wird, aber dennoch eine gewisse Spielstärke mitbringt.
Die Grundidee basiert darauf, den Gegner nur solche Karten erfolgreich ausspielen zu lassen, die für das weitere Spiel von geringer Bedeutung sind. Alle anderen Sprüche werden konsequent gecountert. Die zusammen genommen 20 Counter sollten alle Gefahren schon vorher abwehren.
Sollte der Gegner trotzdem mal einen störenden Zauberspruch durchbringen, wird dieser mit der weißen Seite des Decks vernichtet. Als einzige eigene Schadensquelle sind die 2 Serras im Deck. Diese müssen dem Gegner dann noch den Todesstoß versetzen.
Durch Einsatz des Sideboards kann man das Deck noch gezielt gegen Kreaturen-Decks o. Artefakt-Decks schärfen.
Über jede Form von Kritik, Anregung oder auch Lob würde ich mich freuen. Viel Spaß!
Hier mal eine uralte Magic-Deckidee. Permission ist eine ganze eigene Form des Deckbaus, wie sie zurzeit nur noch sehr selten gespielt wird, aber dennoch eine gewisse Spielstärke mitbringt.
Die Grundidee basiert darauf, den Gegner nur solche Karten erfolgreich ausspielen zu lassen, die für das weitere Spiel von geringer Bedeutung sind. Alle anderen Sprüche werden konsequent gecountert. Die zusammen genommen 20 Counter sollten alle Gefahren schon vorher abwehren.
Sollte der Gegner trotzdem mal einen störenden Zauberspruch durchbringen, wird dieser mit der weißen Seite des Decks vernichtet. Als einzige eigene Schadensquelle sind die 2 Serras im Deck. Diese müssen dem Gegner dann noch den Todesstoß versetzen.
Durch Einsatz des Sideboards kann man das Deck noch gezielt gegen Kreaturen-Decks o. Artefakt-Decks schärfen.
Über jede Form von Kritik, Anregung oder auch Lob würde ich mich freuen. Viel Spaß!
Kommentare zu diesem Deck
19.05.2006 von das ich:
spiel doch noch 3mal wasteland und 2-3 crucible of worlds.gibt ne schöne kombo und übt weiter druck aus.ich würd vielleicht auch serra angel gegen exalted angel tauschen.
ansonsten schönes deck.
MfG
das ich
ansonsten schönes deck.
MfG
das ich
19.05.2006 von JulZ:
Wenn du schon Engel als Finisher nimmst, dann tausche die Serra Angel gegen Exalted Angel aus.
19.05.2006 von C.v.S.:
Wo isn da die New Age ?
19.05.2006 von derviruz:
Ährm also mit nur 2 serras wird das bestimmt nix... was machste denn, wenn die beide ganz unten sind, alles kannst du auch nicht countern...
20.05.2006 von YourDarkSide:
Das Deck gefällt mir richtig gut. Respekt!
21.05.2006 von knoppixuser:
naja wenn noch nen rewind oder so noch rein aber sonst genial
21.05.2006 von Lars.W:
Du könntest noch isochron scepter spielen.Sonst gutes deck.
22.05.2006 von Borbarad:
Hallo, vorab erst einmal vielen Dank für die vielen Komentare zu meinem Deck.
Zu Das Ich: Ja, stimmt ist ne Super-Combo. Ich spiele sie genau so in meinem Lieblingsdeck (Schwarz-Weiß, Siehe dann: Cataclysem-Deck - Kommt erst noch!), daher taucht sie hier nicht auf, aber trotzdem eine gute Idee - Danke für deinen Kommentar.
Zu JulZ: Welche Kreatur im Deck ist, ist eigentlich von geringer Bedeutung. Ich habe den Serra eher aus nostalgischen Gründen genommen, da er in den Ur-Permission-Decks (als es noch nicht so viele verschiedene, gute Kreaturen auf Weiss gab) immer als Schadensquelle genommen wurde. Sicher sind auch andere Kreaturen geeignet.
Zu derviruz: Wenn wirklich beide Serras ganz unten liegen, ist das halt Pech. Ist mir aber auch noch nicht passiert ... sonst brauche ich ja auch in der Regel nur 5 Runden. Ich brauche auch nicht alles zu countern. Sprüche von geringer Bedeutung für das Spiel kann der Gegner ja ruhig ausspielen, der Rest wird entweder gecountert oder von der weissen Seite vernichtet. Keine Sorge, daß klappt ganz gut ...
Zu C.v.S.: NewAge ist im Namen, da die Urdecks dieser Art, nicht dieses Masse an verschiedenen Karten zur Verfügung hatten, wie wir heute mit mindestens 40 verschiedenen Countern. Es ist meine Interpreation eines Permission-Decks, unter Berücksichtigung aller jetzt verfügbaren Karten.
Vielen Dank an alle für das viele Lob!
Zu Das Ich: Ja, stimmt ist ne Super-Combo. Ich spiele sie genau so in meinem Lieblingsdeck (Schwarz-Weiß, Siehe dann: Cataclysem-Deck - Kommt erst noch!), daher taucht sie hier nicht auf, aber trotzdem eine gute Idee - Danke für deinen Kommentar.
Zu JulZ: Welche Kreatur im Deck ist, ist eigentlich von geringer Bedeutung. Ich habe den Serra eher aus nostalgischen Gründen genommen, da er in den Ur-Permission-Decks (als es noch nicht so viele verschiedene, gute Kreaturen auf Weiss gab) immer als Schadensquelle genommen wurde. Sicher sind auch andere Kreaturen geeignet.
Zu derviruz: Wenn wirklich beide Serras ganz unten liegen, ist das halt Pech. Ist mir aber auch noch nicht passiert ... sonst brauche ich ja auch in der Regel nur 5 Runden. Ich brauche auch nicht alles zu countern. Sprüche von geringer Bedeutung für das Spiel kann der Gegner ja ruhig ausspielen, der Rest wird entweder gecountert oder von der weissen Seite vernichtet. Keine Sorge, daß klappt ganz gut ...
Zu C.v.S.: NewAge ist im Namen, da die Urdecks dieser Art, nicht dieses Masse an verschiedenen Karten zur Verfügung hatten, wie wir heute mit mindestens 40 verschiedenen Countern. Es ist meine Interpreation eines Permission-Decks, unter Berücksichtigung aller jetzt verfügbaren Karten.
Vielen Dank an alle für das viele Lob!
22.05.2006 von Borbarad:
Kleiner Nachtrag: In seiner Ur-Version spielte der Top-Spieler Brain Weissman sein legendäres Permission-Deck auch nur mit zwei Serras als Schadensquelle, allerdings war sein Deck fünffarbig und er nutzte zusätzlich noch Karten wie Demonic Tutor und Regrowth.
Zu knoppixuser: Ja, Rewind wäre möglich. Allerdings eignet sich der Spruch ja nicht als Counter für die ersten Runden. Später im Spiel kann er aber schon Vorteile bringen im Vergleich zu anderen Counter-Sprüchen ...
Zu Lars.W: Ja, stimmt. Allerdings ist der kritische Punkt im Spiel immer dann, wenn man eine bleibende Karte (Hier die Serra Angel) ausspielen will, da das Mana da nicht mehr zum Countern zur Verfügung steht, und eine Absicherung so nur noch durch die Force of Will gegeben ist. Möglich ist es natürlich, bringt aber ein zusätzliches Risko, und man muß auf 4 Countern im Deck verzichten ...
Zu knoppixuser: Ja, Rewind wäre möglich. Allerdings eignet sich der Spruch ja nicht als Counter für die ersten Runden. Später im Spiel kann er aber schon Vorteile bringen im Vergleich zu anderen Counter-Sprüchen ...
Zu Lars.W: Ja, stimmt. Allerdings ist der kritische Punkt im Spiel immer dann, wenn man eine bleibende Karte (Hier die Serra Angel) ausspielen will, da das Mana da nicht mehr zum Countern zur Verfügung steht, und eine Absicherung so nur noch durch die Force of Will gegeben ist. Möglich ist es natürlich, bringt aber ein zusätzliches Risko, und man muß auf 4 Countern im Deck verzichten ...