Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Mein Cataclysm-Deck
Borbarad, 29.05.2006
Kategorie
Typ 1-Vintage
Typ 1-Vintage
Verwendung
Maindeck (66)
Kreaturen (8)
4 Serra Angel
4 Guiltfeeder
Sonstige Sprüche (36)
4 Tainted AEther
4 Underworld Dreams
4 Dark Ritual
1 Demonic Tutor
1 Vampiric Tutor
4 Wrath of God
4 Cataclysm
4 Swords to Plowshares
1 Balance
1 Enlightened Tutor
4 Crucible of Worlds
1 Memory Jar
1 Black Vise
1 Mana Vault
1 Sol Ring
Länder (22)
4 Scrubland
4 Godless Shrine
4 Caves of Koilos
4 Wasteland
1 Karakas
1 Urborg
1 Lotus Vale
1 Strip Mine
1 Kor Haven
1 Maze of Ith
Sideboard
1 Selenia, Dark Angel
4 Aura of Silence
4 Forcefield
4 Vindicate
1 Word of Command
1 Mirror Universe
Kreaturen (8)
4 Serra Angel
4 Guiltfeeder
Sonstige Sprüche (36)
4 Tainted AEther
4 Underworld Dreams
4 Dark Ritual
1 Demonic Tutor
1 Vampiric Tutor
4 Wrath of God
4 Cataclysm
4 Swords to Plowshares
1 Balance
1 Enlightened Tutor
4 Crucible of Worlds
1 Memory Jar
1 Black Vise
1 Mana Vault
1 Sol Ring
Länder (22)
4 Scrubland
4 Godless Shrine
4 Caves of Koilos
4 Wasteland
1 Karakas
1 Urborg
1 Lotus Vale
1 Strip Mine
1 Kor Haven
1 Maze of Ith
Sideboard
1 Selenia, Dark Angel
4 Aura of Silence
4 Forcefield
4 Vindicate
1 Word of Command
1 Mirror Universe
Kommentar:
Hier nun mein Lieblingsdeck, daß ich in dieser Form bisher auch noch nicht bei anderen gesehen habe. Ich spiele es sowohl im Multiplayer als auch im Duell, wodurch einige Abstriche in Punkt Geschwindigkeit entstehen - Viel Spaß damit.
Grundidee ist es durch das Cataclysm eine Vorteil an bleibenden Karten in Spiel zu erhalten. Man selbst spielt immer nur jeweils ein Artefakt, eine Kreatur und eine Verzauberung aus. So ist der eigene Verlust an bleidenen Karten gering ist. Die verlorenen Länder holt man sich durch die Crucible of Worlds wieder. Übriggebliebene gegnerische Permanents werden durch die Swords to Plowshares oder durch Vindicate vernichtet. Länder können durch Wastelands oder Stripmine beseitigt werden. Schadensquellen sind die Serras und Guiltfeeder, zusätzlich noch Black Vise und die Underworld Dreams.
Die folgenden Combos sind im Deck enthalten:
Stripmine, Wastelands, Lotus Vale, Tainted Æther und Cataclysm jeweils mit Crucible of Worlds.
Memory Jar mit Underworlds Dreams und Guiltfeeder.
Das Sideboard passt das Deck gegen kreaturenstarke oder Artefakt- bzw. Verzauberungs-Decks an. Forcefield als Allzweckwaffe gegen Kreaturen und die Auras of Silence als ideale Waffe gegen Artefakt- und Verzauberungs-Decks.
Anstatt des Word of Command spiele ich oft auch mit Imperial Seal (Wirkung wie Vampiric Tutor, nur als Socery) aus Portal III.
Über jede Form von Kritik, Anregung oder auch Lob würde ich mich freuen. Viel Spaß!
Hier nun mein Lieblingsdeck, daß ich in dieser Form bisher auch noch nicht bei anderen gesehen habe. Ich spiele es sowohl im Multiplayer als auch im Duell, wodurch einige Abstriche in Punkt Geschwindigkeit entstehen - Viel Spaß damit.
Grundidee ist es durch das Cataclysm eine Vorteil an bleibenden Karten in Spiel zu erhalten. Man selbst spielt immer nur jeweils ein Artefakt, eine Kreatur und eine Verzauberung aus. So ist der eigene Verlust an bleidenen Karten gering ist. Die verlorenen Länder holt man sich durch die Crucible of Worlds wieder. Übriggebliebene gegnerische Permanents werden durch die Swords to Plowshares oder durch Vindicate vernichtet. Länder können durch Wastelands oder Stripmine beseitigt werden. Schadensquellen sind die Serras und Guiltfeeder, zusätzlich noch Black Vise und die Underworld Dreams.
Die folgenden Combos sind im Deck enthalten:
Stripmine, Wastelands, Lotus Vale, Tainted Æther und Cataclysm jeweils mit Crucible of Worlds.
Memory Jar mit Underworlds Dreams und Guiltfeeder.
Das Sideboard passt das Deck gegen kreaturenstarke oder Artefakt- bzw. Verzauberungs-Decks an. Forcefield als Allzweckwaffe gegen Kreaturen und die Auras of Silence als ideale Waffe gegen Artefakt- und Verzauberungs-Decks.
Anstatt des Word of Command spiele ich oft auch mit Imperial Seal (Wirkung wie Vampiric Tutor, nur als Socery) aus Portal III.
Über jede Form von Kritik, Anregung oder auch Lob würde ich mich freuen. Viel Spaß!
Kommentare zu diesem Deck
29.05.2006 von Gnomus:
wie arbeitest du gegen direktschaden-decks, die fast nur aus spontanzaubern und hexereien bestehen. einzige bleibende karten sind länder.
30.05.2006 von Borbarad:
Hallo, guter Einwand: Agressive Counter- und Schadensdecks sind wirklich ein Problem. Dies läßt sich aber nicht ganz verhindern, besonders wenn man nicht Blau spielt. Recht effective ist dagegen bei gutem Timing allerdings der Mirror Universe, den man ja dank den Tutoren auch rechtigzeit auf der Hand hat. Gegen schnelle Duell-Decks hat dieses Deck gewisse Nachteile, was allerdings hauptsächlich wegen der zusätzlichen Ausrichtung für Multiplayer-Spiele liegt. Gibt es dazu Vorschläge für Verbesserungen?
Bitte weitere Kommentare - Danke!
Bitte weitere Kommentare - Danke!
01.06.2006 von Gnomus:
Ich such mal ein paar Vorschläge raus. Melde mich nochmal!!!
Der kleine Gnoums
-> schau ruhig auch mal meine Decks an ;o)
Der kleine Gnoums
-> schau ruhig auch mal meine Decks an ;o)
03.06.2006 von Gnomus:
Die Mana Vault würd ich rausnehmen. Gilded Lotus ist für das längere Spiel besser geeignet (schon wegen dem Lebenspunktverlust).
Schmelztiegel der Welten könntest du auch auf maximal zwei reduzieren.
In Kombination mit Underworld Dreams wäre Teferis Rätselkiste oder Verborgenes Wissen nicht schlecht.
Als Land find ich Bottomless Vault vielleicht sogar besser als Urborg oder Maze of Ith (sofern nur jeweils eins gespielt wird).
Mirror Universe ist im Multiplayer natürlich unschlagbar, im 1:1-Duell würde ich nur auf eins setzen, und wei du schon sagtest, im richtigen Moment.
Hier nun noch ein paar Alternativen für Direktschaden-Decks:
- Schädelentfernung;
- Kokusho, der Abendstern;
- Die Sanduhr umdrehen;
- Todeswunsch (wenn du damit Die Sanduhr umdrehen oder Mirror Universe holst, stört der Nebeneffekt fast gar nicht);
- Goldener Wunsch;
- Tiefschürfende Konsequenzen;
- Wahl der Verdammungen;
- Belohnung des Schmerzes;
- Dunkler Sog;
- Sun Droplet (am besten, wenn vier Stück im Spiel sind; sonst nur ein Tropfen auf dem heißen Stein);
- Panzer des letzten Kappa;
- Pariah / Schild der Paria (in Kombination mit Nachstahl-Kreaturen unverzichtbar).
Der kleine Gnomus
Schmelztiegel der Welten könntest du auch auf maximal zwei reduzieren.
In Kombination mit Underworld Dreams wäre Teferis Rätselkiste oder Verborgenes Wissen nicht schlecht.
Als Land find ich Bottomless Vault vielleicht sogar besser als Urborg oder Maze of Ith (sofern nur jeweils eins gespielt wird).
Mirror Universe ist im Multiplayer natürlich unschlagbar, im 1:1-Duell würde ich nur auf eins setzen, und wei du schon sagtest, im richtigen Moment.
Hier nun noch ein paar Alternativen für Direktschaden-Decks:
- Schädelentfernung;
- Kokusho, der Abendstern;
- Die Sanduhr umdrehen;
- Todeswunsch (wenn du damit Die Sanduhr umdrehen oder Mirror Universe holst, stört der Nebeneffekt fast gar nicht);
- Goldener Wunsch;
- Tiefschürfende Konsequenzen;
- Wahl der Verdammungen;
- Belohnung des Schmerzes;
- Dunkler Sog;
- Sun Droplet (am besten, wenn vier Stück im Spiel sind; sonst nur ein Tropfen auf dem heißen Stein);
- Panzer des letzten Kappa;
- Pariah / Schild der Paria (in Kombination mit Nachstahl-Kreaturen unverzichtbar).
Der kleine Gnomus