Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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No mercy
Mishra, 01.06.2006
Kategorie
Multiplayer
Multiplayer
Verwendung
Maindeck (71)
Kreaturen (25)
1 Kiku, Nights Flower
2 Doomed Necromancer
3 Blood Pet
3 Fog of Gnats
2 Ascendant Evincar
4 Nezumi Graverobber
2 Hand of Cruelty
2 Black Knight
1 Reiver Demon
1 Toshiro Umezawa
1 Sengir Vampire
1 Visara the Dreadful
1 Nightmare
1 Avatar of Woe
Sonstige Sprüche (18)
1 Do or Die
4 Dark Ritual
3 Rend Flesh
2 Entomb
1 Hex
1 Kusari-Gama
1 Nightmare Lash
1 Scythe of the Wretched
1 No Mercy
1 Plague Wind
1 Morgue Theft
1 Genju of the Fens
Länder (28)
26 Swamp
1 Ice Floe
1 High Market
Kreaturen (25)
1 Kiku, Nights Flower
2 Doomed Necromancer
3 Blood Pet
3 Fog of Gnats
2 Ascendant Evincar
4 Nezumi Graverobber
2 Hand of Cruelty
2 Black Knight
1 Reiver Demon
1 Toshiro Umezawa
1 Sengir Vampire
1 Visara the Dreadful
1 Nightmare
1 Avatar of Woe
Sonstige Sprüche (18)
1 Do or Die
4 Dark Ritual
3 Rend Flesh
2 Entomb
1 Hex
1 Kusari-Gama
1 Nightmare Lash
1 Scythe of the Wretched
1 No Mercy
1 Plague Wind
1 Morgue Theft
1 Genju of the Fens
Länder (28)
26 Swamp
1 Ice Floe
1 High Market
Kommentar:
Die Idee ist simpel, beim Gegner zerstören um sie dann zu necromancen. Damit das Deck auch gegen Schwarz effektiv ist sind keine nicht-schwarz-zerstörer drin.Funktioniert ganz ordentlich, zumindest im Late-Game, wenn die globalen Zerstörer wie Plague Wind oder Hex kommen. Ich bitte um Kommentare!!!Danke
Die Idee ist simpel, beim Gegner zerstören um sie dann zu necromancen. Damit das Deck auch gegen Schwarz effektiv ist sind keine nicht-schwarz-zerstörer drin.Funktioniert ganz ordentlich, zumindest im Late-Game, wenn die globalen Zerstörer wie Plague Wind oder Hex kommen. Ich bitte um Kommentare!!!Danke
Kommentare zu diesem Deck
01.06.2006 von Gnomus:
Für Zaubersprüche, die -Zerstöre ein nicht-schwarze (, nicht-Artefakt-) Kreatur deiner Wahl haben, bzw. für den Reiver Demon kann ich dir die Künstliche Gnome empfehlen. Mit denen machst du entweder deinen Zauberspruch oder die entsprechende Kreatur farblos. Funktioniert auch bei zielenden Zaubersprüchen, wenn die entsprechende Kreatur Schutz vor Schwarz hat.
Der kleine Gnomus
-> schau ruhig auch mal meine Decks an ;o)
Der kleine Gnomus
-> schau ruhig auch mal meine Decks an ;o)
02.06.2006 von Twilight:
Also:
3 Blood Pet raus
1 Fog of Gnats rein
1 Genju of the Fens raus
1 Ice Floe raus
1 Maze of Ith rein
1 Morgue Theft raus
1 High Market raus
1 Miren, Moaning Well rein
und zu guter Letzt 4 Swamp raus.
Hoffe mal das ich helfen konnte.
3 Blood Pet raus
1 Fog of Gnats rein
1 Genju of the Fens raus
1 Ice Floe raus
1 Maze of Ith rein
1 Morgue Theft raus
1 High Market raus
1 Miren, Moaning Well rein
und zu guter Letzt 4 Swamp raus.
Hoffe mal das ich helfen konnte.
02.06.2006 von Mishra:
danke erstma..
mit den gnomen muss ich noch ma überlegen, denke aber, dass das dann zu teuer wird nur um schwarze zu zerstören (rend flesh kostet nur 1 mehr als terror).. der genju, ice floe und der high market sollten sowieso raus,
also fühl ich mich bestätigt und danke für die vorschläge..
wenn ich aber die blood pets und 4 swamps rausnehm, is es in jedem fall zu langsam und damit sind wir beim nächsten problem, wie krieg ich das deck schneller ohne viel stärke im late-game zu verlieren?
ich hab jetzt übrigens noch insidious dreams für einen ascendant evincar drin..
danke nochma und schreibt bitte weiter!!
mit den gnomen muss ich noch ma überlegen, denke aber, dass das dann zu teuer wird nur um schwarze zu zerstören (rend flesh kostet nur 1 mehr als terror).. der genju, ice floe und der high market sollten sowieso raus,
also fühl ich mich bestätigt und danke für die vorschläge..
wenn ich aber die blood pets und 4 swamps rausnehm, is es in jedem fall zu langsam und damit sind wir beim nächsten problem, wie krieg ich das deck schneller ohne viel stärke im late-game zu verlieren?
ich hab jetzt übrigens noch insidious dreams für einen ascendant evincar drin..
danke nochma und schreibt bitte weiter!!
02.06.2006 von C.v.S.:
@Twilight: Dein Kommentar zielt völlig am Kernproblem des Decks vorbei. Du ersetzt viele ones durch andere ones statt dem Ganzen mal ein bisschen Konsistenz zu verleihen.
04.06.2006 von :
Schatzkammer der Kabbalisten
05.06.2006 von C.v.S.:
@Mishra: Am besten nimmst du ein paar Wälle. Zu bevorzugen sind solche die es deinen Gegnern so richtig vermiesen dich anzugreifen.
07.06.2006 von Mishra:
@C.v.S. Wälle sind ne gute Idee, an welche hattest du da so gedacht??
08.06.2006 von C.v.S.:
@Mishra: Mit n bisschen Weiß wär Souls of the Faultless drin. Dann könntest du auch noch ein paar Disenchant Effekte reinnehmen. Wall of Souls ist immer noch der Klassiker schlechthin wenn du monoschwarz bleiben möchtest. Tipp: Wenn du dich für WEiß entscheidest rate ich zum verseuchten Feld. Das ist billiger (€) als Godless Shrine und ist in nem Deck mit großem Sumpfanteil sogar besser.
09.06.2006 von Mishra:
@C.v.S. :Thanx
09.07.2006 von So n Casual Typ [Gast]:
@Mishra:
Also folgende Karten sollten raus:
- 3 Blood Pet
- 1 Toshiro Umezawa
- 1 Do or Die
- 4 Dark Ritual
- 1 Entomb (restricted)
- 1 Kusari Gama
- 1 Nightmare Lash
- 1 Scythe of the Wretched
- 1 Morgue Theft
- 1 Ice Floe
- 1 High Market
- 1 Sumpf
Du könntest auch noch über Plague Wind und Genju of the Fens nachdenken bei denen ist es von eurem metagame abhängig. Wenn viel gewratht wird behalt den Genju drin da er als einziger eine solche Attacke überlebt. Ansonsten: Raus damit. Plague Winds scheinen mir sogar für einen Mehrspieler zu teuer und sollten durch Hex oder einen ähnlichen Effekt ersetzt werden. Blood Pet und Dark Ritual gewähren dir zwar einen Speedboost aber die Carddisadvantage ist es im Multiplayer nicht wert. Toshiro Umezawa kommt mir ein bisschen zufällig vor und wandert deshalb raus. Toshi ist eine der Karten die ein speziell auf sie ausgelegtes Deck brauchen um ihre wahre Stärke zeigen zu können. Do or Die ist erst gut wenn ein Gegner vier oder mehr Kreaturen hat und selbst dann bleiben ihm für gewöhnlich immer noch die Hälfte übrig. Schlecht. Entomb darfst du meines Wissens nach nur einmal spielen da es restricted ist. Kusari Gama = schlecht. Nightmare Lash ist eher was für ein beatdown Deck. Deine Kreaturen sollten eigentlich stark gengug sein wenn sie rauskommen. Für die Sense gilt das Gleiche und Morgue Theft tut für den Preis zu wenig. Ice Floe kommt mir wie eine hate Karte für einen bestimmten Spieler vor und wandert daher raus. High Market gibt deinem Deck nichts besonderes und schwächt außerdem deinen Nachtmahr. Weg damit. Einen Sumpf entferne ich weil dein Deck in der abgespeckten Version weniger Länder benötigt.
17 Karten raus das heißt wir können 6 Plätze neu belegen. Wie du in deinem Komment indirekt andeutest hast du im frühen Spiel Probleme. Also denke ich dass wir mit vier Wall of Souls nichts verkehrt machen können. Dann nehmen wir noch zweimal Hex rein.
+ 4 Wall of Souls
+ 2 Hex
So hättest du ein Deck mit 60 Karten mit dem du deine Gegner nach allen Regeln der Kunst verdreschen kannst. Wenn du ein flexibleres (und teureres) Deck wünscht würde ich dir folgenden Änderungen vorschlagen:
- 1 Kiku, Nights Flower
- 2 Ascendant Evincar
- 1 Sengir Vampir
- 1 Nachtmahr
- 1 Reiver Demon
- 1 Plague Wind
- 1 Genju of the Fens
- 2 Hand of Cruelty
- 2 Black Knight
- 4 Wall of Souls
- 10 Sümpfe
+ 4 Souls of the Faultless
+ 4 Orzhov Guildmage
+ 2 Teysa, Orzhov Scion
+ 2 Angel of Despair//Avatar of Woe
+ 4 Kasteien//Vindicate
+ 4 Tainted Fields
+ 4 Godless Shrine (teuer aber es können auch Caves of Koilos oder Ebenen sein)
+ 2 Ebenen
Souls of the Fauless ist besser als Wall of Souls da man selber auch noch Lebenspunkte dazuerhält. Orzhov Guildmage ist fürs Multiplayer designt worden und mit dem Gildenmana in seinen Kosten ist er flexibler als die Pro-Weiß Typen. Teysa ist eine wunderbar abschreckende Karte die überschüssige Kreaturen in den Friedhof befördern kann um reanimiert zu werden. Dafür ist der Engel da. Jedesmal wenn du ihn mit dem Nezumi zurückholst zerstört er eine bleibende Karte deiner Wahl. Kasteien//Vindicate sind zwei unglaublich flexible Karte die einfach nur gut für alle Arten von Problemen sind.
Wenn du noch eine andere Idee ausprobieren möchtest könntest du auch weiß splashen und Wall of Hope + Wall of Souls mit Pestilenz spielen (Souls of the Faultless werden leider nur bei Kampfschaden aktiv). Es gibt noch zig andere Ideen wie man das Deck entwickeln könnnte aber dafür reicht hier der Platz nicht. Lass mich wissen ob meine Tipps geholfen haben.
Also folgende Karten sollten raus:
- 3 Blood Pet
- 1 Toshiro Umezawa
- 1 Do or Die
- 4 Dark Ritual
- 1 Entomb (restricted)
- 1 Kusari Gama
- 1 Nightmare Lash
- 1 Scythe of the Wretched
- 1 Morgue Theft
- 1 Ice Floe
- 1 High Market
- 1 Sumpf
Du könntest auch noch über Plague Wind und Genju of the Fens nachdenken bei denen ist es von eurem metagame abhängig. Wenn viel gewratht wird behalt den Genju drin da er als einziger eine solche Attacke überlebt. Ansonsten: Raus damit. Plague Winds scheinen mir sogar für einen Mehrspieler zu teuer und sollten durch Hex oder einen ähnlichen Effekt ersetzt werden. Blood Pet und Dark Ritual gewähren dir zwar einen Speedboost aber die Carddisadvantage ist es im Multiplayer nicht wert. Toshiro Umezawa kommt mir ein bisschen zufällig vor und wandert deshalb raus. Toshi ist eine der Karten die ein speziell auf sie ausgelegtes Deck brauchen um ihre wahre Stärke zeigen zu können. Do or Die ist erst gut wenn ein Gegner vier oder mehr Kreaturen hat und selbst dann bleiben ihm für gewöhnlich immer noch die Hälfte übrig. Schlecht. Entomb darfst du meines Wissens nach nur einmal spielen da es restricted ist. Kusari Gama = schlecht. Nightmare Lash ist eher was für ein beatdown Deck. Deine Kreaturen sollten eigentlich stark gengug sein wenn sie rauskommen. Für die Sense gilt das Gleiche und Morgue Theft tut für den Preis zu wenig. Ice Floe kommt mir wie eine hate Karte für einen bestimmten Spieler vor und wandert daher raus. High Market gibt deinem Deck nichts besonderes und schwächt außerdem deinen Nachtmahr. Weg damit. Einen Sumpf entferne ich weil dein Deck in der abgespeckten Version weniger Länder benötigt.
17 Karten raus das heißt wir können 6 Plätze neu belegen. Wie du in deinem Komment indirekt andeutest hast du im frühen Spiel Probleme. Also denke ich dass wir mit vier Wall of Souls nichts verkehrt machen können. Dann nehmen wir noch zweimal Hex rein.
+ 4 Wall of Souls
+ 2 Hex
So hättest du ein Deck mit 60 Karten mit dem du deine Gegner nach allen Regeln der Kunst verdreschen kannst. Wenn du ein flexibleres (und teureres) Deck wünscht würde ich dir folgenden Änderungen vorschlagen:
- 1 Kiku, Nights Flower
- 2 Ascendant Evincar
- 1 Sengir Vampir
- 1 Nachtmahr
- 1 Reiver Demon
- 1 Plague Wind
- 1 Genju of the Fens
- 2 Hand of Cruelty
- 2 Black Knight
- 4 Wall of Souls
- 10 Sümpfe
+ 4 Souls of the Faultless
+ 4 Orzhov Guildmage
+ 2 Teysa, Orzhov Scion
+ 2 Angel of Despair//Avatar of Woe
+ 4 Kasteien//Vindicate
+ 4 Tainted Fields
+ 4 Godless Shrine (teuer aber es können auch Caves of Koilos oder Ebenen sein)
+ 2 Ebenen
Souls of the Fauless ist besser als Wall of Souls da man selber auch noch Lebenspunkte dazuerhält. Orzhov Guildmage ist fürs Multiplayer designt worden und mit dem Gildenmana in seinen Kosten ist er flexibler als die Pro-Weiß Typen. Teysa ist eine wunderbar abschreckende Karte die überschüssige Kreaturen in den Friedhof befördern kann um reanimiert zu werden. Dafür ist der Engel da. Jedesmal wenn du ihn mit dem Nezumi zurückholst zerstört er eine bleibende Karte deiner Wahl. Kasteien//Vindicate sind zwei unglaublich flexible Karte die einfach nur gut für alle Arten von Problemen sind.
Wenn du noch eine andere Idee ausprobieren möchtest könntest du auch weiß splashen und Wall of Hope + Wall of Souls mit Pestilenz spielen (Souls of the Faultless werden leider nur bei Kampfschaden aktiv). Es gibt noch zig andere Ideen wie man das Deck entwickeln könnnte aber dafür reicht hier der Platz nicht. Lass mich wissen ob meine Tipps geholfen haben.