Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Legacy Reanimator
Freddy, 27.06.2006
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (13)
3 Putrid Imp
2 Akroma, Angel of Wrath
2 Kokusho, the Evening Star
2 Rorix Bladewing
2 Bladewing the Risen
2 Yosei, the Morning Star
Sonstige Sprüche (28)
4 Exhume
4 Reanimate
2 Animate Dead
4 Force of Will
2 Circular Logic
3 Careful Study
3 Buried Alive
3 Dark Ritual
3 Lotus Petal
Länder (19)
4 Polluted Delta
4 Underground Sea
4 Underground River
4 Watery Grave
3 Swamp
Kreaturen (13)
3 Putrid Imp
2 Akroma, Angel of Wrath
2 Kokusho, the Evening Star
2 Rorix Bladewing
2 Bladewing the Risen
2 Yosei, the Morning Star
Sonstige Sprüche (28)
4 Exhume
4 Reanimate
2 Animate Dead
4 Force of Will
2 Circular Logic
3 Careful Study
3 Buried Alive
3 Dark Ritual
3 Lotus Petal
Länder (19)
4 Polluted Delta
4 Underground Sea
4 Underground River
4 Watery Grave
3 Swamp
Kommentar:
Wollt mal eure meine zum Deck hören freue mich uber Kritik und Verbesserungsvorschläge.
Mfg Freddy
Wollt mal eure meine zum Deck hören freue mich uber Kritik und Verbesserungsvorschläge.
Mfg Freddy
Kommentare zu diesem Deck
28.06.2006 von mua-dib:
japp, deine kreaturen sind doch bis auf den imp alles legenden, d.h. du kannst max. 5 hammerkreaturen draussen haben...
außerdem sind 13 kreaturen für ein 60-karten reanimator zu viel, das ziehst du zu viele kreaturen und bekommst die dann nicht innen friedhof, aber die zauber fehlen dir dann...
was sich gut spielt sind akroma, kokusho, reya (ganz wichtig!!!), nishoba, hirnegelklumpen, avatar des leids/visara etc.....
die länder sind absolute spitze, da gibts nix zu meckern.
was mich stört sind die willenskraft, probiers doch mit gegenzauber. wenn du nicht genug blaues mana hast(was ich nicht glaube) nimm iso-szepter oder chrommox mit dazu, die sind bei sowas spitze.
und tu noch einmal ritus, einmal lebendig begraben, einmal einbuddeln rein, die sind sauwichtig.
außerdem sind 13 kreaturen für ein 60-karten reanimator zu viel, das ziehst du zu viele kreaturen und bekommst die dann nicht innen friedhof, aber die zauber fehlen dir dann...
was sich gut spielt sind akroma, kokusho, reya (ganz wichtig!!!), nishoba, hirnegelklumpen, avatar des leids/visara etc.....
die länder sind absolute spitze, da gibts nix zu meckern.
was mich stört sind die willenskraft, probiers doch mit gegenzauber. wenn du nicht genug blaues mana hast(was ich nicht glaube) nimm iso-szepter oder chrommox mit dazu, die sind bei sowas spitze.
und tu noch einmal ritus, einmal lebendig begraben, einmal einbuddeln rein, die sind sauwichtig.
02.07.2006 von Max:
@ mua-dib
Warum kann er höchstens 5 hammerkreaturen draussen haben ??
Warum kann er höchstens 5 hammerkreaturen draussen haben ??
03.07.2006 von evil:
@Max
schon mal was von der legenden-regel gehört?
schon mal was von der legenden-regel gehört?
03.07.2006 von Freddy:
Es geht mir darum das ich die karten auch mal abwerfen kann ,weil man nicht immer ein ritus und ein Lebendig begraben auf der hand hat.
28.07.2006 von ERRRR [Gast]:
So so, maximal fünf also...
und wie oft hat man dann schon gewonnen, wenn man mal wirklich alle fünf Varianten liegen hat?? Ich mein so 2nd round Akroma is halt doch ne Ansage, weshalb ich da auf jeden Fall auf 4 hochgehen würde, ebenso bei den Imps und beim Rorix Bladewing; dafür würd ich den weißen Drachen und Bladewing the risen cutten!
und wie oft hat man dann schon gewonnen, wenn man mal wirklich alle fünf Varianten liegen hat?? Ich mein so 2nd round Akroma is halt doch ne Ansage, weshalb ich da auf jeden Fall auf 4 hochgehen würde, ebenso bei den Imps und beim Rorix Bladewing; dafür würd ich den weißen Drachen und Bladewing the risen cutten!