Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Coldsnap deck
Jonathan, 03.07.2006
Kategorie
Deckbau
Verwendung
Maindeck (1)

Kreaturen (0)

Sonstige Sprüche (0)

Länder (1)
1 Swamp
Kommentar:

Es wird in Coldsnap eine Karte geben, um welche ich unbedingt ein Deck bauen möchte:
Dark Dephts
Legendary Snow Land
Dark Dephts comes into play with 10 Ice counters one it.

3: Remove an ice counter from Dark Dephts.

When Dark Dephts has no ice counters one it, sacrifice it. If you do, put an indestructible legendary 20/20 black Avatar creature token witch fying named Marit Lage into play.

So, und jetzt würde ich euch bitten, mir zu helfen, ein Deck um diese Karte herum zu bauen. Es muss nicht unbedingt ein Standard Deck werden und wird dann hier auf Miraclegames veröffentlicht, wenn Coldsnap rausgekommen ist. Sprich: Am 21. Juli

danke für eure ( hoffentlich vorhandene Interesse)
Jonathan

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Kommentare zu diesem Deck
03.07.2006 von das ich:
wie wärs mit aether snap,die remove dir alle counter auf einmal.
03.07.2006 von TeHaIcks:
hmh da müsste man wissen ob der Token nur ins Spiel kommt wenn keine Ice-Counter mehr drauf sind oder wenn er in den Friedhof kommt...
Ich würde aber auf jeden Fall Stromleiter und Ferroped spielen.

Sollte Dark Depths allerdings auch einen Token produzieren wenn er mit Ice Countern das Spiel verlässt würde ich Zuran Orb reinpacken, denn eine 20/20 in der ersten Runde wäre nicht schlecht...

Auf jeden Fall Aether Snap , kostet nur 5 Mana und entfernt alle Counter und Token(ist auch hilfreich gegen Eichhörnchen). Deshalb auch viele Mana-Beschleuniger wie Dark Ritual ins Deck.
PS: Wo kann man sich die Karten angucken die in Coldsnap rauskommen werden??
MFG

Anmerkung des Admin:
www.magicthegathering.com - die offizielle Wizardsseite
03.07.2006 von Chainer:
also auf jedn fall die urza länder mit denen haste deine crea viel schnelller drausen.
wrath of god vllt.
condemm
es gibt so ne karte auch aus coldsnap:name wies ich net
5WW
destroy all creatures
remove 2 white cards from the game instead of paying his mana cost.

manaleak
remand
Grand Arbiter Augustin IV
azurios guildmage
hinder
usw.hoffe ich konnte helfen
03.07.2006 von Sylence:
Am Besten wäre natürlich Aether Snap.
Cloudpost und die Urza Länder wären auch nicht schlecht.
03.07.2006 von Joker:
das deck hört sich ja witzig an,aber erst ma verbrauchst du tonnenweise mana, während der gegner sich in ruhe aufbaut und was zur hölle machst du gegen will-o-the-wisp,mal als beispiel für fliegende regenerierbare kreaturen..naja, denk noch ma drüber nach..
03.07.2006 von sakura-tribe elder:
wo hast du die karte gesehen
sag mir ma bitte die seite
mfg engin


Anmerkung des Admin:
www.magicthegathering.com - die offizielle wizardsseite
03.07.2006 von hannes:
Hallo erst mal also hier mein vorschlag
4x stromleiter
4x Terror(sideboard)
4x diabolic tutor
18 gute schwarze kraturen

so das wärn so meine ideen
hoffe ich hab dir geholfen
Mfg Hannes
04.07.2006 von Chainer:
sagt mal könnt ihr alle nich lesen es soll ein t2 deck werden und ihr kommt mit so sachen wie aether snap,terror.also wenn ich du wäre würd ich mich an des was ich oben geschrieben hab halten.
mfg Chainer
05.07.2006 von Jonathan:
@ Chainer: es MUSS kein Typ 2 Deck werden.

06.07.2006 von Sylence [Gast]:
Wenn man Dark Depths zur Kreatur macht, kann man sie mit Ghostway aus dem Spiel entfernen. Sie kommt dann ohne Ice Counter zurück, wodurch man sie opfern muss und Marit Lage draussen hat.
06.07.2006 von orzhovplayer [Gast]:
ich bin mir nicht sicher ob es geht, aber wie wärs mit einem abwürgen wenn du das Land spielst damit würden die 10 Marken gar nicht erst drauf kommen und hättest in der 2. Runde einen 20/20. In der dritten runde wäre der Gegner auch schon tot.
06.07.2006 von orzhovplayer [Gast]:
tu mir nen gefallen und setzt das deck in miracle Games. danke im voraus
07.07.2006 von Chainer [Gast]:
aber oben steht es soll ein t2 deck werden! ???
09.07.2006 von was zur hölle [Gast]:
was zur hölle postet ihr ihr alle für nicht funktionierende vorschläge?
zur kreatur machen und mit ghostway entfernen? dann würde die karte als land mit 10 !!!! maken wieder ins spiel kommen und falls man sich vorher die mühe gemacht hätte marken runter zunehmen wär das total fürn a*****
mit abwürgen kann man nicht !! countern das das land mit marken reinkommt das ist weder triggered noch activated ability oder hast du da etwa vor dem kommt mit 10 marken ins spiel ein wenn oder ein : gesehn?
außerdem kommt der token nur rein wenn man das land für die fertigkeit opfert also is das mit den zuran orb schon mal totaler schwachsinn das steht ja nun deutlich genug auf der karte drauf und dieses funktionsprinzip ist schon auf tausenden (leicht übertrieben aber egal)anderen karten verwendet worden sollte also nich so schwer sein richtig zu interpretieren.
um die karten vor ihrem release zu sehn kannst du einfach nach einem coldsnap spoiler googlen und wirst paar hundfert ergebnisse bekommen oder beispielsweise einfach auf mtgsalvation.com nachguge die ham meistens nen recht aktuellen spoiler
falls man tatsächlihc vor hat durch 30 mana den token zu produzieren möchte ich nur mal anmerken das man mit 30 mana tausendmal schneller und besser was achen könnte und sollte. alles mit token entfernen wie aeter snnap und power conduit ist nicht mehr in t2 und für alle anderen formate ist die karte einfahc viiiiiiiieeeeeeeeeelllllll zu langsam.
der token ist außerdem leicht zu handlen mit bounce oder remove karten vor denen man den token wohl schützen müsste mit countern und was weiß ich allen... immerhin soll das ja scheinbar deinen winoption sein... das aller größte problem is ja wohl aber doch das der token NICHT TRAMPELT und damit von jeglicher art an fliegenden kreaturen gejumpblockt werden kann. man muss nicht um JEDE karte ein deck bauen wollen auch wenn sie rare ist. landdestruction würde natürlich auch nen problem sein oder sowas wie ghost quarter aber das ist wohl noch das kleinste problem
11.07.2006 von Sylence [Gast]:
@ was zur hölle
1.Dann funktioniert die Idee mit Ghostway eben nicht. War eben ein Fehler.
2.Mit den 30 Mana ist es zwar langsamer, aber man kann die Fähigkeit, Mana zu produzieren, nicht neutralisieren.
3.Wie oben erwähnt, muss es kein T2 sein.
4.Gegen Bounce und ähnliches gibt es auch andere Karten, z.B. Diplomatic Immunity. Dasselbe gilt für Trampelschaden (z.B. Gruul War Plow).
15.07.2006 von *imod*@zu faul [Gast]:
was zur hölle hat vollkommen recht die karte isn crap.wenn se standart gespielt werden sollte dauerts zu lang bisse liegt und in alle anderen formaten gibs genug removal um sie zu entfernen.und wenn ihr umbedingt länder als winoption haben wollt dann gibs da genjus und mishras fabrik.die karten is zraw nett und :BOA 20/20 UNZERSTÖRBAR VOLL GEIL =sword viel geiler......
fazit:t2 zu lahm =es gib bounce
t1.x vllt schneller =es gib bounce,counter und edicts
t1.5 lächerlich langsam im gegensatz zu anderen
t1 ....


falls das gute teil von dir nur zum fun gezoggt werden sollte ignorier alle was ich oben geschrieben hab da brings vllt spaß^^

mfg imod
17.07.2006 von TeHaIcks [Gast]:
HI!
Solltest du das Deck trotzdem bauen wollen könnt ich Ab in den Norden empfehlen. Denn sonst ist die Chance nicht hoch das du Dark Dephts zu Beginn ausspielen kannst.
Und Mantel aus Flüsterseide damit er nicht von Will-o-the-wisp einfach geblcokt werden kann und nicht zum Verhängnis von Swords wird.

PS: Die Karte gefällt mir irgendwie... Da bau ich auch ein Deck drum auf, aber Extented und mit dem Herz der Ozeane und 4 Channel und son Zeug
Mfg TeHaIcks
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