Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Allosaurus-Deck
Schweini31, 18.07.2006
Kategorie
Typ 2-Standard
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (16)
2 Rimescale Dragon
4 Allosaurus Rider
4 Frostweb Spider
4 Sakura-Tribe Elder
2 Panglacial Wurm

Sonstige Sprüche (21)
4 Pyroclasm
3 Weird Harvest
3 Grim Harvest
3 Rampant Growth
4 Into the North
4 Kodamas Reach

Länder (23)
4 Snow-Covered Forest
4 Snow-Covered Mountain
4 Snow-Covered Swamp
2 Forest
1 Mountain
3 Highland Weald
3 Arctic Flats
2 Tresserhorn Sinks
Kommentar:

Hallo!
WAs haltet ihr von der Strategie?
Man gewinnt mit dem Allosaurus; man holt sich massenweise Länder ins Spiel und der Allosaurus gewinnt sehr schnell an Stärke.
Wenn man ihn nicht auf der Hand hat kann man ihn sich mit der Seltsamen Ernte samt 2 Grüne(Wenn nicht vorhanden)
auf die Hand holen nun removed man die 2 grünen und bringt den Allosaurus ins Spiel. Gegen Beatdown tötet man alle gegnerischen kreaturen entweder mit Pyroclasm oder dem Allosaurus
den man sich dann mittels der Grim Harvest auf die Hand zurückholt.
Der Schneerutsch Bringt die Großen viecher des Gegners um. Ich persönlich habe schon einen großen Teil des Decks aus dem Pre-Release.
Es macht echt Spass in der 3 Runde eine 6/6 draußen zu haben. Gegen die kleinen Vicher ist dann noch der Drache. Bei 9 Mana kann man auch sich den Wurm raussuchen.

Das Deck ist sehr flexibel und schnell. Ich hoffe es wird ein Deck das auch von Pros gespielt wird.

Also viel Spass beim nachbauen und Kritik oder Lob ist erwünscht.

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Kommentare zu diesem Deck
18.07.2006 von he-man [Gast]:
wenn du das deck im t2 format spielen willst müssen die tribe-elder raus weil sie nicht mehr t2 sind wenn coldsnap erscheint
mfg he-man
19.07.2006 von -=SogG=-FredMaster:
Ich würd noch nen whispersilkcloak reinpackn, weil ein unblockbarer 10/10 ist lustiger als ein 10/10 -finde ich

MfG FredMaster
20.07.2006 von blubb [Gast]:
der allo saurus kann ja mal gar nix, ist klein wenn man ihn für 0 spielt weil man das wohl nur macht wenn man íhn nicht hardcasten kann, trmampelt nicht also scheitert an jeglichen jump blockern, ist ganz normal target bar und wenn du 3 karten in die tonne kloppst nur um ein removal zu fangen..viel spass und matchloss
und wenn du 2 karten removen tust und es dann gecountert wird ambesten noch mit einem schicken remand is eh shcon alles verlorn
und wie vom vorredner gesagt das ganze kamigawa zeug rotiert alles raus und verträgt sich dadurch nicht mit coldsnap und davon is ja genug drin
und der rest des decks ist auch recht unsolide
spar dir die mühe dir die karten zusammenzutauschen auch wenn die meisten davon aus guten grund recht billig sind und bau ein deck was nicht ständig verlieren wird
- vernichtende negative kritik ende -
20.07.2006 von ikonikon [Gast]:
stimmt net kamigawa fliegt erst raus wenns timespiral zu afen ist
21.07.2006 von imm [Gast]:
kamigawa fliegt am 20 august raus
und ab da ist coldsnap erst t2 legal...
21.07.2006 von Sylence [Gast]:
Ich find den Allosaurus gut.
Da du Schwarz spielst könntest du auch Leshracs Herold rein tun. Er lässt dich pro Altersmarke ein Land eines anderen Spielers klauen und erhält für jedes Land eines anderen Spielers +1/+1. Nicht zu vergessen, dass dabei der Allosaurus riesig werden kann. Fehlt nur noch, dass er Trampelschaden verursacht...
21.07.2006 von imm [Gast]:
sorry hab mich wo anders verlesen kamigawa fliegt noch nicht ..
22.07.2006 von imm [Gast]:
und was machst du gegen euling mine wenn die eule draussen ist? was machst du gegen jitten?
oder was machst du gegen greater good?

tuh mehr weiß splashen und spiele sachen wie mortify(putrefy geht ja auch schon ohne weiß)und congration at dawn statt weird harvest,das ist besser..
MFG Immanuel
12.08.2006 von dakillar [Gast]:
dann nimm noch skarrg gruben des zorns oda so so rein damit kannste trampel und 1+ 1+ machen.
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