Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Counterbalance Deck
So n Casual Freak, 03.08.2006
Kategorie
Multiplayer
Verwendung
Kommentar:

Hier eine kurze Erklärung zu jeder Karte:

Thieving Magpie deckt zusammen mit Rainbow Efreet den bedarf an 4-Mana Karten (für Counterbalance) und zieht mir Karten. Wenn nötig kann sie auch schon mal einem geschwächten Gegner den Todesstoß versetzen.

Rainbow Efreet: Agressiver als die Elster und kann häuftig gespielten Effekten wie Wrath of God oder Mutilate ausweichen. Außerdem umgeht der Ifrit mein eigenes Finales Urteil und ist als Karte mit CMC von 4 für Counterbalance wichtig.

Windreaver: Erledigt Gegner schneller als seine beiden Kollegen und kann auch globalen oder gezielten Karten ausweichen. Da ich aber meistens genug Zeit habe um einen Gegner aus einer sicheren Position heraus zu erledigen ist nur einer fürs lategame drinnen und weil ich sonst keinen CMC 5 Spruch hab.

Counterspell: Muss ich dazu wircklich irgendwas sagen ? Ich denke auch nicht.

Counterbalance: Ah. Das Herzstück des Decks. Mit Senseis Divining Top und Brainstorm sowie dem Mischeffekt der tauenden Gletscher hat man fast immer die richtige Karte um bedrohliche Sprüch zu countern. Alles was durchkommt wird entweder mit den anderen fünf Countern oder einem Sweeper (Finales Urteil) erledigt.

Seinseis Diving Top: Sorgt dafür das die richtigen KArten zum richtigen Zeitpunkt oben auf deinem Deck liegen wenn du Counterbalance draußen hast und auch ansonsten ganz nett um die Qualität der gezogenen Karten zu verbessern.

Final Judgment: Zwei Stück mag ein bisschen wenig erscheinen aber sie reichen meistens aus. Mit der ganzen Deckmanipulation zieht man die beiden Kopien recht häufig. Extranice wenn ein oder mehrere Gegner Grenzwert/Reanimator Decks spielen.

Mnemonic Nexus: Mit den ganzen Thinnern im Deck läuft man schon mal Gefahr sich selbst tot zu ziehen. Damit das nicht passiert ist diese Karte drinnen. Außerdem liefert sie einen weiteren Mischeffekt wenn dein Deck nicht die richtigen Karten ausspuckt und bringt Einzelkarten die du als Suchziele für die Phantasmen drinnen hast ins Deck zurück.

Thawing Glaciers: Mischt dein Deck und besorgt dir Länder für teure Karten wie Capsize und Windreaver.

Ghostly Prison: Hält Agressoren fern und macht es besonders schwierig dich Effektiv zu attackieren, besonders wenn du einen Blocker liegen oder Capsize Mana offen hast.

Drift of Phantasms: Blockt, mischt und holt dir eine Reihe von nützlichen Sprüchen wie Absorb, Ghostly Prison, Capsize und Aura of Silence.

Absorb: Suchziel für die Phantasms.

Capsize: Entsorgt unliebsame Permanents. Mit Counterbalance wird die Karte zu einem Vindicate mit Buyback. Nicht lustig wenn man auf der falschen Tischseite sitzt.

Brainstorm: Zieht Karten befördert und hilft Counterbalance indem es sie oben auf meine Bibo legt.

Wenn ihr Fragen zu einzelnen Kartenwahlen, Kritik oder Anregungen habt schreibt einfach einen Kommentar. And plz lots of Comments !

Mfg

So n Casual Freak


Anmerkung des Admin:
Hier fehlt leider die Deckliste.
Wenn möglich, bitte das Deck nochmal abschicken und den Kommentar von hier reinkopieren.
Vielen Dank !

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
03.08.2006 von So n Casual Freak [Gast]:
Also hier nochmal die Deckliste:


4 x Drift of Phantasms
3 x Thieving Magpie
3 x Rainbow Efreet
1 x Windreaver

11 Kreaturen

4 x Brainstorm
4 x Counterspell
4 x Counterbalance
1 x Mnemonic Nexus
2 x Capsize
3 x Ghosly Prison
2 x Final Judgment
1 x Absorb
3 x Senseis Divining Top

24 Sprüche

10 x Ebene
11 x Insel
3 x Tauende Gletscher

25 Länder

60 Karten
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