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Gifts Ungiven - Auch im Mehrspieler erfolgreich ?
So n Casual Freak, 08.09.2006
Kategorie
Multiplayer
Multiplayer
Verwendung
2 Winter Orb
1 Counterbalance 3 Gifts Ungiven 2 Gaeas Blessing 3 Wrath of God 1 Final Judgment/Rout 3 Ghostly Prison 4 Pendrell Mists 1 Schneediamant 1 Himmelsdiamant 3 Herz aus kaltem Stahl 3 Weisagekreisel des Senseis 3 Aura of Silence 1 Seal of Cleansing/Naturalize/Disenchant 1 Ivory Tower 4 Manaleck 2 Armageddon 1 Rhystic Study 1 Sterling Grove 4 Hallowed Fountain 3 Temple Garden 2 Breeding Pool 5 Ebenen 4 Inseln 1 Wald |
Kommentar:
Das ist mein erster Versuch ein Gifts Deck zu bauen und ich bin offen für jeden Verbesserungsvorschlag ! Das Deck soll im Free-For-All funktionieren da es beim Emperor Spiel höchstwahrscheinlich mit den Decks der Teamkollegen nicht besonders gut harmonieren dürfte (die meisten Decks brauchen bekanntlich ja Länder zum gewinnen ^^). Hier meine Begründung für die Wahl der einzelnen Karten für die ich ein nähere Erläuterung für notwendig halte: Winter Orb: Gut wenn man selber Artefaktmana hat und super mit Ghostly Prison, Pendrell Mists und Rystic Study. Counterbalance: Wenn ich schon Tutorkapazitäten habe um einzelne Karten zu findne und Weisagekreisel spiele ist diese Karte ein Muss. Gifts Ungiven: Das Herzstück des Decks. Braucht keine Erklärung. Gaeas Blessing: Mischt verwendete Karten wieder zurück ins Deck und ist meine Win Condition. Besonders nett wenn man nach einem verheerenden Armageddon Länder wieder zurück in die Bibliothek bekommt. (Wenn die Karte bei einem Gifts in den Friedhof wandert mischt sie alle Karten dort ins Deck zurück.) Wrath of God: Selbstredend. Final Judgment: Gut mit Gifts. (Dann kann man WoG und Final Judgment als Karten bestimmen) Ghostly Prison: Hält die Gegner auf und sorgt nach einem Armageddon dafür dass dich niemand angreifen kann und sich die anderen Spieler gegenseitig an die Gurgel gehen. Pendrell Mists: Verwandelt deine Armageddons auch noch in einen Zorn Gottes der sogar unzerstörbare Kreaturen beseitigt und behindert im frühen Spiel erfolgreich die Entwicklung. Außerdem kann dich ein Spieler der das meiste Mana auf das bezahlen für die Upkeep kosten verwendet nicht mehr (effektiv)angreifen wenn du Ghostly Prison liegen hast. Die Diamanten: Umgehen Winter Orb und Götterdämmerung. Beschleunigen außerdem deine frühe Entwicklung sodass du in der dritten Runde Giften kannst. Senseis Weisagekreisel: Superb mit Counterbalance. Ansonsten auch recht nützlich wenn es um das beschaffen der richtigen Karten geht (z.B. einen Wrath wenn ein Gegner einen explosiven Start hat). Aura of Silence: Noch ein taxing Effekt der es deinen Gegnern schwieriger macht ihr Zeug zu legen. Außerdem kann man immer ganz beiläufig auf die Karte hinweisen wenn ein Gegner mit einem wertvollen Artefakt oder einer wichtigen Verzauberung überlegt einen Anzugreifen ^^. Seal of Cleansing: Für die Gifts. Außerdem kann man sich auch damit Leute denen ihre Artefakte und Verzauberungen lieb sind vom Hals halten. Ivory Tower: Tutorziel und gut wenn das Spiel nahezu gelockt ist. Dann bekommt man richtig fett Lebenspunkte dazu und ist erst mal sicher wenn dann ein Gegner Disenchant zieht (und deinen Frostbringer zerstört). Manaleck: Ein paar Notfallcounter haben noch niemandem geschadet. Und vor allem in einem Deck das den Gegner immer wieder dazu zwingt zu bezahlen ist die 3 Mana Klausel nicht mal im lategame eine Behinderung. Armageddon: Super mit den ganzen Taxing Effekten. Ein Lategame Geddon kann deine Manalecks von nutzlosen Karten in Counterspells verwandeln. Rhystic Study: Tutorziel. Ein echter Skilltester. Unerfahrene Spieler lassen dich oft einfach Karten ziehen. Aber auch wenn es nur bewirkt dass deine Gegner für jeden Spruch eins mehr bezahlen müssen hat es den Platz im Deck vedient. Sterling Grove: Macht die Gifts für den betreffenden Gegner zu einer noch schwierigeren Angelegenheit udn beschützt ansonsten deine zahlreichen Verzauberungen. Bitte schickt mir alle Verbesserungsvorschläge und Kritiken die euch einfallen !! So n Casual Freak |
Kommentare zu diesem Deck
08.09.2006 von So n Casual Freak [Gast]:
Hier die Deckliste:
2 Winter Orb
1 Counterbalance
3 Gifts Ungiven
2 Gaeas Blessing
3 Wrath of God
1 Final Judgment/Rout
3 Ghostly Prison
4 Pendrell Mists
3 Schneediamant
2 Himmelsdiamant
3 Weisagekreisel des Senseis
3 Aura of Silence
1 Seal of Cleansing/Naturalize/Disenchant
1 Ivory Tower
4 Manaleck
2 Armageddon
1 Rhystic Study
1 Sterling Grove
2 Winter Orb
1 Counterbalance
3 Gifts Ungiven
2 Gaeas Blessing
3 Wrath of God
1 Final Judgment/Rout
3 Ghostly Prison
4 Pendrell Mists
3 Schneediamant
2 Himmelsdiamant
3 Weisagekreisel des Senseis
3 Aura of Silence
1 Seal of Cleansing/Naturalize/Disenchant
1 Ivory Tower
4 Manaleck
2 Armageddon
1 Rhystic Study
1 Sterling Grove
08.09.2006 von So n Casual Freak [Gast]:
Länder vergessen:
4 Hallowed Fountain
3 Temple Garden
2 Breeding Pool
5 Ebenen
4 Inseln
1 Wald
4 Hallowed Fountain
3 Temple Garden
2 Breeding Pool
5 Ebenen
4 Inseln
1 Wald
15.09.2006 von So n Casual Freak [Gast]:
Hier noch eine kleine Änderung:
- 2 Schneediamanten
- 1 Himmelsdiamant
+ 3 Herz aus kaltem Stahl
Gut beim *giften* und auch so sind die Herzen flexibler.
Anmerkung des Admin:
Ok, ich hab jetzt alles oben reinkopiert....
- 2 Schneediamanten
- 1 Himmelsdiamant
+ 3 Herz aus kaltem Stahl
Gut beim *giften* und auch so sind die Herzen flexibler.
Anmerkung des Admin:
Ok, ich hab jetzt alles oben reinkopiert....