Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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gegner lähmen
Brot, 11.09.2006
Kategorie
Typ 1-Vintage
Typ 1-Vintage
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (20)
4 Tradewind Rider
4 Sage Owl
4 Birds of Paradise
4 Llanowar Elves
4 Terravore
Sonstige Sprüche (24)
4 Mana Leak
4 Armageddon
4 Propaganda
4 Winter Orb
4 Brainstorm
1 Lotus Petal
1 Sol Ring
2 Mind Stone
Länder (16)
2 City of Brass
2 Undiscovered Paradise
2 Gemstone Mine
2 Forest
2 Archaeological Dig
6 Island
Kreaturen (20)
4 Tradewind Rider
4 Sage Owl
4 Birds of Paradise
4 Llanowar Elves
4 Terravore
Sonstige Sprüche (24)
4 Mana Leak
4 Armageddon
4 Propaganda
4 Winter Orb
4 Brainstorm
1 Lotus Petal
1 Sol Ring
2 Mind Stone
Länder (16)
2 City of Brass
2 Undiscovered Paradise
2 Gemstone Mine
2 Forest
2 Archaeological Dig
6 Island
Kommentar:
wenn das deck normal läuft kann der gegner ab der 3. bis 4. runde nicht mehr angreifen ( propaganda + winter orb)
sobald meine alternativen manaquellen liegen spiele ich armageddon. der gegner kann nichts mehr machen und ich schicke mit dem tradewind rider die restlichen permanents des gegners zurück auf seine hand oder greife direkt mit dem erdverschlinger an.
wenn das deck normal läuft kann der gegner ab der 3. bis 4. runde nicht mehr angreifen ( propaganda + winter orb)
sobald meine alternativen manaquellen liegen spiele ich armageddon. der gegner kann nichts mehr machen und ich schicke mit dem tradewind rider die restlichen permanents des gegners zurück auf seine hand oder greife direkt mit dem erdverschlinger an.