Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Welder
Funmaster, 20.09.2006
Kategorie
Typ 1-Vintage
Typ 1-Vintage
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (8)
4 Goblin Welder
1 Darksteel Colossus
2 Pentavus
1 Platinum Angel
Sonstige Sprüche (34)
1 Chrome Mox
1 Mox Diamond
1 Tinker
1 Sol Ring
1 Lotus Petal
1 Mana Vault
1
4 Force of Will
4 Daze
2 Intuition
1 Fact or Fiction
4 Brainstorm
4 Thirst for Knowledge
1 Yawgmoths Will
1 Demonic Tutor
1 Crucible of Worlds
1 Mindslaver
4 Accumulated Knowledge
Länder (18)
3 Darksteel Citadel
4 Volcanic Island
4 Flooded Strand
3 Polluted Delta
1 Underground Sea
3 Island
Kreaturen (8)
4 Goblin Welder
1 Darksteel Colossus
2 Pentavus
1 Platinum Angel
Sonstige Sprüche (34)
1 Chrome Mox
1 Mox Diamond
1 Tinker
1 Sol Ring
1 Lotus Petal
1 Mana Vault
1
4 Force of Will
4 Daze
2 Intuition
1 Fact or Fiction
4 Brainstorm
4 Thirst for Knowledge
1 Yawgmoths Will
1 Demonic Tutor
1 Crucible of Worlds
1 Mindslaver
4 Accumulated Knowledge
Länder (18)
3 Darksteel Citadel
4 Volcanic Island
4 Flooded Strand
3 Polluted Delta
1 Underground Sea
3 Island
Kommentar:
Tag,
nach langen hin und her habe ich mich überwunden und im Kopf ein T1 unpowered Welder Deck entworfen. Ich würde mich um Verbesserungsvorschläge freuen, da ich noch nie ein Welder Deck gebaut habe. Wichtig ist nur das es unpowered bleibt, und auch Manadrain ist momentan, ich weiß sie ist eig. Plicht, nicht bei meinen Budget verfügbar.
Hoffe auf viele tipps, danke schon mal im Voraus
Tag,
nach langen hin und her habe ich mich überwunden und im Kopf ein T1 unpowered Welder Deck entworfen. Ich würde mich um Verbesserungsvorschläge freuen, da ich noch nie ein Welder Deck gebaut habe. Wichtig ist nur das es unpowered bleibt, und auch Manadrain ist momentan, ich weiß sie ist eig. Plicht, nicht bei meinen Budget verfügbar.
Hoffe auf viele tipps, danke schon mal im Voraus
Kommentare zu diesem Deck
20.09.2006 von Mox:
Wheel of Fortune, Memory Jar, Vampiric Totur und Tolarian Academy rein, dafür Accumulated Knowledge und 3x Island raus. 16 Länder müssten reichen, die beiden Moxe lieber raus, weil du durch sie eine Handkarte verlierst. Anstatt Daze vielleicht lieber Misdirection oder Foil, da du meistens einen Zug länger brauchst, wenn du ein Land auf die Hand zurücknimmst.
21.09.2006 von Phoen796 [Gast]:
Ich schetze mal, dass du keine p9 hast da du die ja bestimmt sonst drin hättest.
Naja das deck sieht ziemlich geil aus mein kompliment läuft bestimmt ganz gut.
Naja das deck sieht ziemlich geil aus mein kompliment läuft bestimmt ganz gut.
21.09.2006 von Ashnod:
Ich würde auf jedenfall effizientere Kreaturen zum Weldern spielen! Die besten wären hierbei der Sundering Titan, Triskelion und Duplicant.
Ich würde auch keinesfalls weniger als 18 länder spielen so wie mox es verlangt, mit 16 ländern kann man sich nichtmal powered leisten so ein deck zu spielen, 18 sollten es minimal schon sein.
Allgemein wäre es noch schön Wastelands und Strip mines zu spielen. Tangle Wire kann ich dir gegen Aggro empfehlen, kann man auch prima weldern :)
Ich würde auch keinesfalls weniger als 18 länder spielen so wie mox es verlangt, mit 16 ländern kann man sich nichtmal powered leisten so ein deck zu spielen, 18 sollten es minimal schon sein.
Allgemein wäre es noch schön Wastelands und Strip mines zu spielen. Tangle Wire kann ich dir gegen Aggro empfehlen, kann man auch prima weldern :)
22.09.2006 von Mephisto [Gast]:
Dir fehlt schwarzer Lotus...=)
23.09.2006 von Mox:
Mir fällt gerade auf, dass du den Colossus im Deck hast. Warum? Nur für Tinker? Hoffentlich ist dir klar, dass man ihn nicht weldern kann, weil er nicht in den Graveyard kommt. Entweder du nimmst ihn raus oder du musst z.B. Show and Tell ins Deck nehmen, um ihn zu spielen. Du hast keinen Smokestack im Deck, das ist doch die typische Welder-Combo: jede Runde eine Permanent des Gegners weg, du kannst aber deine Länder mit dem Crucible aus dem Graveyard spielen und verlierst so nichts.
@Ashnod
Ich glaub, dass 16 Länder wirklich reichen, ich kenn mich bei Artifact-Decks wirklich gut aus und spiel selbst immer nur höchstens mit 16. Wenn du Artifact spielst, gibt es genügend unpowered Manaboost: Lotus Petal, Sol Ring, Mana Crypt, Mana Vault, Tolarian Academy, Dark Ritual, Cabal Ritual, Rite of Flame, Desperate Ritual, Seething Song, Channel...
Mit Chromatic Sphere und Glimmervoid sind die Farben dieser Spells kein Problem mehr (außer vielleicht bei Channel).
@Ashnod
Ich glaub, dass 16 Länder wirklich reichen, ich kenn mich bei Artifact-Decks wirklich gut aus und spiel selbst immer nur höchstens mit 16. Wenn du Artifact spielst, gibt es genügend unpowered Manaboost: Lotus Petal, Sol Ring, Mana Crypt, Mana Vault, Tolarian Academy, Dark Ritual, Cabal Ritual, Rite of Flame, Desperate Ritual, Seething Song, Channel...
Mit Chromatic Sphere und Glimmervoid sind die Farben dieser Spells kein Problem mehr (außer vielleicht bei Channel).
23.09.2006 von Ashnod:
Was ich auch noch vermisse ist der Vampiric Tutor! Über Yawgmoths Will würd ich auch nochmal nachdenken, der macht bei dir jetzt nicht wirklich sooo viel, klar ist er ne gute Karte aber was willst du großartig aus dem Friedhof spielen?
@Mox
Also ich bin der 16 Land Solution immer noch sehr skeptisch gegenüber. Wir haben es hier eindeutig mit einem Controldeck zu tun! 24 Blaue Zaubersprüche und weniger die Möglichkeit schnell Druck auf das Feld zu bekommen. Controldecks sind halt nun mal auf sehr viel Mana angewiesen... Seine 7 Fetchlänger kann man ja generell auch nicht wirklich als Mana bezeichnen. Da fetched er sich die Länder aus der Bibliothek und die Wahrscheinlichkeit ein weiteres Land zu ziehen sinkt. Mox Diamond frisst zudem auch noch ein Land...
Gewiss kann man in Artefaktdecks wie Affinity mit 16 Ländern wie du sagst Prima auskommen aber so wie das Deck jetzt aufgebaut ist würd ich es doch lieber bei 18 belassen. Nach meiner persönlichen Meinung sogar mehr aber das bleibt dem Spieler überlassen, er kennt sein Deck am besten...
mfg
Ash
@Mox
Also ich bin der 16 Land Solution immer noch sehr skeptisch gegenüber. Wir haben es hier eindeutig mit einem Controldeck zu tun! 24 Blaue Zaubersprüche und weniger die Möglichkeit schnell Druck auf das Feld zu bekommen. Controldecks sind halt nun mal auf sehr viel Mana angewiesen... Seine 7 Fetchlänger kann man ja generell auch nicht wirklich als Mana bezeichnen. Da fetched er sich die Länder aus der Bibliothek und die Wahrscheinlichkeit ein weiteres Land zu ziehen sinkt. Mox Diamond frisst zudem auch noch ein Land...
Gewiss kann man in Artefaktdecks wie Affinity mit 16 Ländern wie du sagst Prima auskommen aber so wie das Deck jetzt aufgebaut ist würd ich es doch lieber bei 18 belassen. Nach meiner persönlichen Meinung sogar mehr aber das bleibt dem Spieler überlassen, er kennt sein Deck am besten...
mfg
Ash