Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Münze-Werf-Deck: Die Zweite
skish, 26.09.2006
Kategorie
Fun
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (14)
4 Karplusan Minotaur
3 Goblin Flectomancer
3 Crazed Firecat
4 Mogg Sentry

Sonstige Sprüche (22)
4 Krarks Thumb
4 Chance Encounter
4 Stitch in Time
2 Time Stretch
2 Panoptic Mirror
4 Fiery Gambit
2 Mana Short

Länder (24)
9 Island
15 Mountain
Kommentar:

Moinmoin,
hier kommt die zweite Version meines Münze-Werf-Decks. Wer die Urversion noch nicht kennt: Heißt Mal was Neues: Münz-Werf-Deck.

Jetzt mal zu den Änderungen:
Fighting Chance musste leider gehen, da die Kreaturen ja nicht unbedingt dazu da sind, anzugreifen, sondern mir eher alles mögliche vom Hals zu halten, damit ich in Ruhe meine Münzen werfen kann :). Da Fighting Chance allerdings nur was bringt, wenn ich selber angreife, hab ich zwei durch Mana Short ersetzt, um das Spiel für meinen Gegner weiter zu verlangsamen (dem gleichen Zweck dienen ja auch Goblin Flectomancer und Stitch in Time), und einen mit dem dritten Fiery Gambit.

Impulsive Maneuvers musste ich leider auch rauswerfen, da die Karte eigentlich dazu gedacht war, bei den gegnerischen Kreaturen mit Krarks Daumen absichtlich den Wurf zu verlieren.
Allerdings passt das nicht wirklich gut mit dem Karplusanischen Minotaur zusammen, der dann meiner Seite Schaden zufügt. Die drei Exemplare der Karte habe ich durch einen weiteren Minotauren, einen Mogg-Wachposten und dem vierten Fiery Gambit ersetzt.
Da das Deck allerdings verdammt hohe Manakosten hat, bin ich am überlegen, ob ich zwei der Gambits durch Seething Song ersetze. Wenn wer eine Idee hat, wie ich das vielleicht noch eleganter hinbekomme, gerne her damit :).

Also Leute haut in die Tasten und schreibt, schreibt, schreibt! Ich bin für Kritik immer offen, ohne kann ich das Deck ja nicht verbessern...

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Kommentare zu diesem Deck
28.09.2006 von Sylence [Gast]:
Wieso sollte das Münzwerfen nur dir Spass machen? Wenn du Planar Chaos rein tust, kann es vorkommen, dass der Gegner nur selten etwas spielt.
28.09.2006 von skish [Gast]:
Jap, gute Idee, danke! Aber was soll ich rausnehmen? Ich tendiere zu:
- 2x Fiery Gambit
+ 2x Planar Chaos

Jemand ne andere/bessere Idee?
08.10.2006 von Sylence [Gast]:
Du könntest stattdessen 2x Stitch in Time rausnehmen, wegen der Time Stretch Kombo.
11.10.2006 von skish [Gast]:
Hm, interessante Idee... wär ich so nich drauf gekommen o_O Ich denk mal drüber nach, weil Stitch in Time ja gleich zwei Funktionen erfüllt: Münzen werfen und die Unendlich-Züge-Kombo... mal drüber schlafen :D
mfG, skish
19.08.2007 von colo lol [Gast]:
**** auf die Feuerkatzen und gib mindestens 3 Planar Chaos rein
glaub mir die Karte ist besser als alles andere.

MfG colo lol
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