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Gefährliche Sonneneruptionen
Maria H., ..
Kategorie
User-Deck
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Verwendung
Gefährliche Sonneneruptionen Artefakte: 2x Chromatische Sphäre 4x Energie Kammer 2x Sonnenquetscher 2x Sägezahndrescher 4x Sonnenberührter Myr 4x Aufgeladene Pfeile 4x Sonnenampulle 1x Mondlichträcher 2x Nachtstahl Barren 2x Geätzte Weissagung 3x Himmelsreisender Rochen 2x Fünfseitiges Prisma Grüne Karten: 1x Sonnenaufgangsspiegelung 1x Virdischer Tempeldiener 2x Entdeckungsreise 1x Meisterschreiner 2x Naturalisieren 2x Sylvok-Erforscher Länder: 3x Gebirge 3x Insel 4x Ebene 9x Wald 3x Sumpf 2x Mirrrodins Kern | Kommentar Bezahle deine Artefakte mit verschiedenen Mana und dein Gegner wird Augen machen, denn durch die Energiebögen werden deine Artefakte zu riesengroßen starken Kreaturen. Ich spiele dieses Deck seit Fifth Dawn und hab noch nicht verloren! |
Kommentare zu diesem Deck
Kommentar von Rootwalla:
Du hast mit dem Deck noch nie verloren? dann hast du noch nie gegen ein wirklich starkes deck gekämpft ;)
Kommentar von Lenny:
Also, sorry, aba, ist das nich so gut wie das Standartdeck aus der Dose...
Also, ich finde, da könnten noch son paar Bringer rein...
Sorry für die Kritik, aba dafür ist das ja da...
Lenny
Kommentar von NeZ:
öhm, sunburst hab ich auch gespielt... auf T2 turnieren... mein deck war deinem verdammt ähnlich, weils halt die standart karten sind.
für mich ist das hier das deck aus der dose, mit 2 energychamber und 1 sonnenquetscher mehr.
ausserdem kapier ich deine manavorstellungen nich so ganz. wieso 4 ebenen, wenn du keine einzige weisse karte spielst? raus damit! stattdessen glimmerleere rein!
hab ausserdem ein paar verbessungen, und dafür folgende gründe:
1. pack statt zwei nachtstahl barren 2 fünfseitige prismen rein, die helfen mehr. ausserdem kriegt man dadurch den rochen für 5/5 (fliegend!) in der dritten runde aufs feld, und damit muss der andre erst mal zurechtkommen.
2. spiel statt sonnenaufgangsspiegelung und dem tempeldiener stattdessen 2 fist of suns. damit kriegst du deine teuren kreaturen (sonnenquetscher, drescher, rächer, solarion, arcbound wanderer) schneller raus.
3. zum solarion: in so ein deck muss solarion min 2-3 mal. der is die mit abstand stärkste sunburst karte, also rein damit!
stattdessen 4 ampullen raus, die bringen nix und sind zu teuer. 5 schaden für 7 mana? lol, gehts noch? damit brauchst du ja 28 mana, um 20 schaden zu verteilen? lieber statt den 4 ampullen 2 solarion und 2 coretapper rein. die brauchst du für die pfeile, sowie die prismen, falls du mal zuwenig mana haben solltest.
4. deswegen stattdessen auch 2x sägezahndrescher raus und stattdessen 2x arcbound wanderer rein. der hilft dabei, die verdoppelungsprozedur beim solarion zu beschleunigen. ausserdem verschafft er dir wieder +1/+1 marken auf deinem sonnenquetscher.
5. da muss 4x kodamas reach rein. stattdessen 2x naturalisieren und 2x entdeckungsreise raus. kodamas reach is tausendmal besser zu gebrauchen als die 2 dinger da.
6. zwei weiterere meisterschreiner rein und dafür 2x sylvok erforscher raus.
dadurch bleibst du bei derselben kartenanzahl und kannst trotzdem viel schneller spielen. aber gewinnen wird man mit nem sunburst deck auf normalen T2 turnieren eh nich.
du könntest dir aber überlegen, doubling cube oder door to nothingness ins deck rein zu packen.
tel-jilads gerechtigkeit 4x ins sideboard, weil das deck hier verdammt anfällig gegenüber bestimmten artefakten ist. traumsphäre und imi-statue zum beispiel.
ok, ich hab dein deck jetz wohl völlig umgekrempelt...
für mich ist das hier das deck aus der dose, mit 2 energychamber und 1 sonnenquetscher mehr.
ausserdem kapier ich deine manavorstellungen nich so ganz. wieso 4 ebenen, wenn du keine einzige weisse karte spielst? raus damit! stattdessen glimmerleere rein!
hab ausserdem ein paar verbessungen, und dafür folgende gründe:
1. pack statt zwei nachtstahl barren 2 fünfseitige prismen rein, die helfen mehr. ausserdem kriegt man dadurch den rochen für 5/5 (fliegend!) in der dritten runde aufs feld, und damit muss der andre erst mal zurechtkommen.
2. spiel statt sonnenaufgangsspiegelung und dem tempeldiener stattdessen 2 fist of suns. damit kriegst du deine teuren kreaturen (sonnenquetscher, drescher, rächer, solarion, arcbound wanderer) schneller raus.
3. zum solarion: in so ein deck muss solarion min 2-3 mal. der is die mit abstand stärkste sunburst karte, also rein damit!
stattdessen 4 ampullen raus, die bringen nix und sind zu teuer. 5 schaden für 7 mana? lol, gehts noch? damit brauchst du ja 28 mana, um 20 schaden zu verteilen? lieber statt den 4 ampullen 2 solarion und 2 coretapper rein. die brauchst du für die pfeile, sowie die prismen, falls du mal zuwenig mana haben solltest.
4. deswegen stattdessen auch 2x sägezahndrescher raus und stattdessen 2x arcbound wanderer rein. der hilft dabei, die verdoppelungsprozedur beim solarion zu beschleunigen. ausserdem verschafft er dir wieder +1/+1 marken auf deinem sonnenquetscher.
5. da muss 4x kodamas reach rein. stattdessen 2x naturalisieren und 2x entdeckungsreise raus. kodamas reach is tausendmal besser zu gebrauchen als die 2 dinger da.
6. zwei weiterere meisterschreiner rein und dafür 2x sylvok erforscher raus.
dadurch bleibst du bei derselben kartenanzahl und kannst trotzdem viel schneller spielen. aber gewinnen wird man mit nem sunburst deck auf normalen T2 turnieren eh nich.
du könntest dir aber überlegen, doubling cube oder door to nothingness ins deck rein zu packen.
tel-jilads gerechtigkeit 4x ins sideboard, weil das deck hier verdammt anfällig gegenüber bestimmten artefakten ist. traumsphäre und imi-statue zum beispiel.
ok, ich hab dein deck jetz wohl völlig umgekrempelt...
Kommentar von FreeDoom:
Ich wollte nur einmal sagen, dass, wenn du Solarion schon reintun willst, ein Triff-Immer-Dreizack eine schmerzafte Erfahrung fuer deinen Gegner sein wird.
Kommentar von zteve:
Hab mir das Deck auch gekauft, ein paar Bringer und Solarion reingetan, Handschrift der Sonnen ist auch keine schlechte Idee, da du so mehr Landungsmarken Kriegen kannst
Kommentar von NeZ:
der gag an fist of suns is ja, dass du mit der fist den sonnenberührten myr auch für 5 mana als 5/5er rauskriegen kannst... sollten dir mal deine rochen ausgehen ;c)
Kommentar von bgh:
gegen was für decks hasten du gespielt das du noch nie verloren hast?Hab auch mal sonneneruption gespielt und ich sag dir es gibt tausende arten ein besseres deck zu machen selbst wenn du noch so geile karten wie solarion reinmachst hilft des nix!Lös es auf hat echt keinen sinn!Sorry für die harte kritik aber ein lob das du als frau magic spielst!echt toll^^
Kommentar von Sunjammer:
Also wirklich des nennst du jetzt nicht wirklich sonneneruption!!! oda?
Da gehören 4 sonnenquetscher, 4 Meisterschreiner, 4 Himmelsreisende rochen[wie bei mir nur so neben bei] rein und vorallem mehr ManaQuellen hau diesen viridischen tempeldiener raus und tu die
karte \
Da gehören 4 sonnenquetscher, 4 Meisterschreiner, 4 Himmelsreisende rochen[wie bei mir nur so neben bei] rein und vorallem mehr ManaQuellen hau diesen viridischen tempeldiener raus und tu die
karte \
15.02.2006 von Sunburn:
Ich spiel zuzeit nen Sunburst und meins is da vielleicht ein bischen besser:
Aufjeden fall mehr Meisterschreiner (sind zwar ziemlich teuer aber vielleicht findest du son grünschnabel der foil-karten viel toller findet dann kannst du tauschen) rein
und tu die kack sonnenampullen raus die sind viel zu kacke dafür tu mehr geätzte Weißsagungen rein und mehr Monlichträcher......
und noch zwei Vedalken ingineure...
..das wars zu den kreaturen....
.. tu mehr Sonnenaufgangsspieglungen rein!!!
denn rest kannst da selbst denken..
Sunburst
Aufjeden fall mehr Meisterschreiner (sind zwar ziemlich teuer aber vielleicht findest du son grünschnabel der foil-karten viel toller findet dann kannst du tauschen) rein
und tu die kack sonnenampullen raus die sind viel zu kacke dafür tu mehr geätzte Weißsagungen rein und mehr Monlichträcher......
und noch zwei Vedalken ingineure...
..das wars zu den kreaturen....
.. tu mehr Sonnenaufgangsspieglungen rein!!!
denn rest kannst da selbst denken..
Sunburst