Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Ungeschlagenes Burner
orzhovplayer, 12.10.2006
Kategorie
Typ 1-Vintage
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (8)
4 Spark Elemental
4 Ball Lightning

Sonstige Sprüche (36)
4 Kindle
4 Thunderbolt
1 Wheel of Fortune
4 Shock
3 Fireblast
4 Lightning Bolt
4 Lava Spike
4 Incinerate
4 Rite of Flame
1 Balance
3 Browbeat

Länder (16)
13 Mountain
3 Sacred Foundry

Sideboard

4 Pyroblast
4 Active Volcano
1 Breaking Point
4 Shattering Spree
2 Ensnaring Bridge
Kommentar:

Das Deck ist noch nicht alt und ich hab es auch noch nicht ganz komplett...aber so würde ich es gerne spielen . Oder vielleicht auch nicht. Ich wäre froh wenn ich mich fördern würdet und mir ein paar Tipps geben könntet. Bis jetzt hab ich noch nie verloren und das sollte auch so bleiben. Hab demnächst vor damit auf Turniere zu gehen und deswegen muss das Deck stark sein. Bitte hilft mir und sagt mir ob sich die Investition lohnt.

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Kommentare zu diesem Deck
12.10.2006 von MöepderDöd [Gast]:
Das Deck ist mal ganz im ernst nicht gut...

Du spielst 16 Länder und willst 3! haben (browbeat, ball lightning)

Und einen Splash im T1 ohne fetchies/duals ist mehr als dumm!

mfg
12.10.2006 von Barbossa:
Ich find das deck zwar ganz nett, weiß aber aus erfahrung das die durchaus zuschlagen sind
12.10.2006 von SilentBob [Gast]:
Hi orzhovplayer,

was tust du gegen Verzauberungen speziell im weißen bereich die schaden verhindern bzw Umleiten? Einfaches Bsp: Aegis of Honor / Circle of Protection Red / Ivory Mask
Ich würde mir auch überlegen evtl auf ein anderes Format umzusteigen. Viele T1-Decks werden dich versuchen zwischen der ersten und fünften Runde dran kriegen bzw das spiel unter kontrolle zu bekommen und das geht durchaus auch Unpowered. Wenn du nicht versichern kannst dann schon so viel Schaden verteilt zu haben, dass es dir einen leichten sieg ermöglicht solltest du dann zumindest eine sicher spielbasis haben (nicht mit leerer hand dasitzen etc.). Aber direkte verbesserungen deines Decks sind wohl wirklich nur durch diese Spielpraxis... oder vergleiche mit ähnlichen, erprobten Decks zu erreichen.
13.10.2006 von Noctron [Gast]:
Hi, du hast ja das deck von meiner Schwester schon gesehen (siehe MG Turnier)...
Die Slith sind gut, die machen bis Runde 3 auch ihre 3 SP und sind später echte spoiler.
Ich denke mal es soll nicht so teuer sein, deshalb würde ich weiß an deiner Stelle rausnehmen und mono R spielen.
Schau dir mal des Deck auf Platz 7 an, das kostet ohne die Fetchlands so um die 100 Euro und ist in T1 vom Preis-Leistungs Verhältnis ganz vorne mit dabei.
Karten die ich auf jeden Fall spielen würde sind:
- Grim Lavamancer
- Chain Lightning
- Price of Progress (kurz PoP)
- Fork (mit Fireblast)
- Slith Firewalker
Rausnehmen würd ich als erstes Rite of Flame.
Generell kannst du danach gehen, dass die Karten, die in beiden Decks (Platz 6 und Platz 7) drin sind auch aus gutem Grund da drin sind.
Probiers einfach mal aus.
Gruß
14.10.2006 von orzhovplayers [Gast]:
na ja....der chain lightning kostet aber auch ziemlich viel deswegen lass ich den wahrscheinlich erts ma weg....Und beim nächsten Kommentar von Barbossa oder MöepderDöd....wie wärs mit Vorschlägen anstatt mit das Deck ist schlecht.....und dass ein Extended Deck das hier schlagen könnte bezweifle ich....dann muss wirklich schon gut sein. Ansonsten würde mich interessieren was man mit rot gegen weiß machen kann? Ich kenn keine Karten(rote karten) die irgendwas gegen weiß machen können(schadenverhindern und so). Nennt mir bitter karten weil ich keine kenne. Ansonsten danke.
16.10.2006 von Ashnod:
Wie du schon sagst gibt es so gut wie nichts was gegen Schutzkreise oder so ankommt. Da gibts dann halt nur die Alternative farblosen Schaden via Mishras Ank oder Cursed Scroll zu machen.

Ansonsten kenn ich da auch noch die Karte Flames of the Blood Hand. Der Schaden kommt sicher!

mfg Ash

Anmerkung des Admin:
Wenn Du Urzas Rage mit Kicker zahlst, dann kann der Schaden auch nicht verhindert werden.
kostet halt leider sehr viel Mana...
    Bonus 8R
    Urzas Zorn kann nicht durch Zaubersprüche oder Fähigkeiten neutralisiert werden. Urzas Zorn fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.
    Wenn Du die Bonuskosten bezahlt hast, fügt Urzas Zorn dieser Kreatur oder diesem Spieler stattdessen 10 Schadenspunkte zu, und dieser Schaden kann nicht verhindert werden.


LINK: Weitere rote, deren Schaden nicht verhindert werden kann
24.10.2006 von Barbossa:
leiber orzhovplayer im vintage weht ein anderer wind, ich würd es entweder extendet machen ( was das deck weiter abschwächt ) oder wie oben beschrieben verbessern. der grim lavamancer ist ziemlich effektiv.
26.10.2006 von Atlan [Gast]:
Hmmm vielleicht wäre die lähmunngsnadel ne möglichkeit Schutzkreise auszuhebln.
also - ich meine fürs SB, wenn du auf ein Tunier willst. Hätte auch den vorteil,dass du manch andere Sachen (z.b. Zuran Orb, wellwisher,..) belockieren könntest - könnte ggf. auch für Shrapnel Blast geopfert werden.

mfg


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