Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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MADNESS
HBombenLeger, 16.10.2006
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (62)

Kreaturen (21)
4 Basking Rootwalla
4 Arrogant Wurm
3 Aquamoeba
3 Wild Mongrel
2 Werebear
2 Wonder
2 Waterfront Bouncer
1 Squee, Goblin Nabob

Sonstige Sprüche (22)
4 Mana Leak
4 Careful Study
4 Roar of the Wurm
3 Daze
2 Echoing Truth
2 Survival of the Fittest
2 Deep Analysis
1 Umezawas Jitte

Länder (19)
9 Island
6 Forest
4 Yavimaya Coast
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Kommentare zu diesem Deck
17.10.2006 von Anonymous [Gast]:
Auf Jeden Fall musst du circular logic spielen!
Auch coiling oracle oder sakura-tribe elder wären eine gute idee.
19.10.2006 von BombenLeger [Gast]:
und was soll ich dann dafür raustun??? und wie ogt sol ichs spielen? an coiliong oracle hatte ich auch scho gedacht aba cih weiss halt net was ich dafür raustun sollte
20.10.2006 von javadinner:
Speil Guilded Drake! In Combo mit Waterfront Bouncer ganz gut...
04.11.2006 von goboking [Gast]:
mal sone frage wo sind die duals????? und fetchis??? ist echt ungemein besser als painländer!!!äh und wo ist der force????
16.11.2006 von Grugni [Gast]:
Ich spiele dieses Deck (in ähnlicher Konfiguration). habe es auch schon auf Tunieren gespielt als es noch Typ 2 war - hat sogar das Tog Deck in die Schranken verwiesen.

Hier meine Vorschläge:
- Arroganter Wurm raus (ist relativ unnütz, da Du entweder 6/6 Würmer hast (die dann sogar noch fliegen lernen)
- Werebear raus (das Mana brauchst Du nicht mehr)

- Ätherschwall rein (damit behälst Du die Kontrolle, wenn Du mal nicht anfangen darfst!!!)
- Und die Kreisende Logic !!! enorm wichitg.
- wenn Du angst hast nicht genug Karten los zu werden kann ich noch den Inneren Drang empfehlen.

Sieh auf jeden Fall zu, dss Du mindestens 8 Counterspells im Deck hast.

MfG Grugni
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