Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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klein, kleiner, am Stärksten
M@uZ!92, 31.10.2006
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (11)
1 Juniper Order Ranger
1 Auriok Champion
2 Boros Recruit
2 Nightguard Patrol
1 Skarrgan Skybreaker
1 Tolsimir Wolfblood
1 Rhox
2 Scion of the Wild
Sonstige Sprüche (29)
1 Honden of Lifes Web
1 Honden of Infinite Rage
1 Honden of Cleansing Fire
2 Spirit Loop
2 Armadillo Cloak
2 Three Dreams
2 Wurmweaver Coil
2 Beastmasters Magemark
3 Enduring Ideal
2 Journey of Discovery
2 Dawns Reflection
1 Heartseeker
2 Shock
2 Boros Fury-Shield
2 Doubling Season
2 Scatter the Seeds
Länder (20)
6 Mountain
6 Plains
6 Forest
2 Vitu-Ghazi, the City-Tree
Kreaturen (11)
1 Juniper Order Ranger
1 Auriok Champion
2 Boros Recruit
2 Nightguard Patrol
1 Skarrgan Skybreaker
1 Tolsimir Wolfblood
1 Rhox
2 Scion of the Wild
Sonstige Sprüche (29)
1 Honden of Lifes Web
1 Honden of Infinite Rage
1 Honden of Cleansing Fire
2 Spirit Loop
2 Armadillo Cloak
2 Three Dreams
2 Wurmweaver Coil
2 Beastmasters Magemark
3 Enduring Ideal
2 Journey of Discovery
2 Dawns Reflection
1 Heartseeker
2 Shock
2 Boros Fury-Shield
2 Doubling Season
2 Scatter the Seeds
Länder (20)
6 Mountain
6 Plains
6 Forest
2 Vitu-Ghazi, the City-Tree
Kommentar:
Da Andauerndes Ideal 3-mal im Deck ist sollte man es auf jedenfall ziehen.
mit Schock und Furienschild der Boros hindert man den Gegner an seinem Aufbau
Mit genug Mana spielt man dann Rhox, Tolsimir und bringt jede Menge Spielsteine mit Zeit der Verdopplung und Samenverstreuen aufs Feld
In Kombination mit Spross der Wildnis und Juniper Order Ranger hat man starke Kreaturen auf dem Feld
Zum Abschluss spielt man Andauerndes Ideal und bringt jeden Zug die passenden Verzauberungen aufs Feld
Zum Abschluss (Nachdem deine Kreaturen durch Wurmwindungen, Mantel des Gürteltiers und die kombos mit Spielsteinen saustark sind; erledigt man den Gegnern mit einem übermächtigem Angriff!!!
Auch wenn man die drei Honden auf dem Feld hat ist der gner in jedem Zug um 3 Lebenspunkte erleichtert, du bekommst 3 Spielsteine (was zugunsten zu Juniper Order Ranger und Spross der Wildnis ist) dazu und hast obendrauf noch 6 Lebenspunkte mehr pro Zug.
Auch wenn man Andauerndes Ideal nicht zieht kann mein sein Spiel immer noch mit Spielsteinen Retten.
Die KArte bietet dier nur 50% mehr gewinnchanche sobald du sie ziehst.
Bitte gebt mir Tipps zu dem Deck!!!
Da Andauerndes Ideal 3-mal im Deck ist sollte man es auf jedenfall ziehen.
mit Schock und Furienschild der Boros hindert man den Gegner an seinem Aufbau
Mit genug Mana spielt man dann Rhox, Tolsimir und bringt jede Menge Spielsteine mit Zeit der Verdopplung und Samenverstreuen aufs Feld
In Kombination mit Spross der Wildnis und Juniper Order Ranger hat man starke Kreaturen auf dem Feld
Zum Abschluss spielt man Andauerndes Ideal und bringt jeden Zug die passenden Verzauberungen aufs Feld
Zum Abschluss (Nachdem deine Kreaturen durch Wurmwindungen, Mantel des Gürteltiers und die kombos mit Spielsteinen saustark sind; erledigt man den Gegnern mit einem übermächtigem Angriff!!!
Auch wenn man die drei Honden auf dem Feld hat ist der gner in jedem Zug um 3 Lebenspunkte erleichtert, du bekommst 3 Spielsteine (was zugunsten zu Juniper Order Ranger und Spross der Wildnis ist) dazu und hast obendrauf noch 6 Lebenspunkte mehr pro Zug.
Auch wenn man Andauerndes Ideal nicht zieht kann mein sein Spiel immer noch mit Spielsteinen Retten.
Die KArte bietet dier nur 50% mehr gewinnchanche sobald du sie ziehst.
Bitte gebt mir Tipps zu dem Deck!!!
Kommentare zu diesem Deck
31.10.2006 von Big Affinitor 1:
Die Grundlage find ich nicht schlecht,aber ich würde die Schlüsselkreaturen wie Rhox und Tolsimir mehrmals ins Deck nehemen. Die sind zu anfällig auf Zerstörungszauber.
27.05.2007 von Magic mec [Gast]:
ich wollt nur ma erwähnen das der spielstein den tolsimir ins spiel bringt legendär ist und du damit nur ein draußen haben kannst