Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Kleriker,die Ehre aus der Finsternis
ch0ppa, 24.11.2006
Kategorie
Typ 1-Vintage
Typ 1-Vintage
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (23)
2 Nova Cleric
2 Soul Warden
1 Mother of Runes
1 Daru Mender
1 Eight-and-a-Half-Tails
3 Daru Spiritualist
1 Battlefield Medic
2 Edgewalker
2 Rotlung Reanimator
2 Whipgrass Entangler
2 Akromas Devoted
2 Vile Deacon
1 Doubtless One
1 Glarecaster
Sonstige Sprüche (15)
2 Wing Shards
1 Peach Garden Oath
2 Ethereal Haze
4 Misery Charm
2 Pacifism
3 Shuko
1 Rout
Länder (22)
8 Plains
8 Swamp
4 Starlit Sanctum
2 Orzhov Basilica
Kreaturen (23)
2 Nova Cleric
2 Soul Warden
1 Mother of Runes
1 Daru Mender
1 Eight-and-a-Half-Tails
3 Daru Spiritualist
1 Battlefield Medic
2 Edgewalker
2 Rotlung Reanimator
2 Whipgrass Entangler
2 Akromas Devoted
2 Vile Deacon
1 Doubtless One
1 Glarecaster
Sonstige Sprüche (15)
2 Wing Shards
1 Peach Garden Oath
2 Ethereal Haze
4 Misery Charm
2 Pacifism
3 Shuko
1 Rout
Länder (22)
8 Plains
8 Swamp
4 Starlit Sanctum
2 Orzhov Basilica
Kommentar:
Morgen ;)
Wie bei jedem Deck hätte ich gerne Verbesserungsvorschläge und Tipps !
Doch zuerst bringe ich euch mein Deck etwas näher .
Es funktioniert klasse,trozdem ist kein Deck perfekt.
Man spielt zu erst die billigen Kreaturen,wie Nova-Klerik und Soul Warden.
Später bringe ich den Reanimator und Todespakt,wenn möglich.
Ich opfere Kraturen mit Starlit Sanctum,der gegener verliert somit lebenspunkte,muss eine Kreature opfern und ich erhalte einen 2/2 Zombiespielstein dazu
( für ein mana :D)
Natürlich werde ich diese Kombination nur bedingt drausen haben,aber auch ohne ein Element,ist diese Kombo top... Eine andere is die bekannte Kombo mit Spiritualist,Shuko und dem Starlit Sanctum,wonach ich für 1 Mana beliebig viele Lebenspunkte habe.
Meine Zauber sind überwiegend dazu da um die Kraturen des Gegners in Zaun zu halten,funktioniert in der Regel auch gut.
Nun habe ich noch andere wichtige kleine Karten oder kleine Kombos,wie Eight-and-a-half-teils + Rout
oder den Clarecaster,der mir für 6 Mana einen Gewissen Schutz bietet.
So,ihr seit dran,was gefäll euch nicht,blablabla
nur ran :D
Morgen ;)
Wie bei jedem Deck hätte ich gerne Verbesserungsvorschläge und Tipps !
Doch zuerst bringe ich euch mein Deck etwas näher .
Es funktioniert klasse,trozdem ist kein Deck perfekt.
Man spielt zu erst die billigen Kreaturen,wie Nova-Klerik und Soul Warden.
Später bringe ich den Reanimator und Todespakt,wenn möglich.
Ich opfere Kraturen mit Starlit Sanctum,der gegener verliert somit lebenspunkte,muss eine Kreature opfern und ich erhalte einen 2/2 Zombiespielstein dazu
( für ein mana :D)
Natürlich werde ich diese Kombination nur bedingt drausen haben,aber auch ohne ein Element,ist diese Kombo top... Eine andere is die bekannte Kombo mit Spiritualist,Shuko und dem Starlit Sanctum,wonach ich für 1 Mana beliebig viele Lebenspunkte habe.
Meine Zauber sind überwiegend dazu da um die Kraturen des Gegners in Zaun zu halten,funktioniert in der Regel auch gut.
Nun habe ich noch andere wichtige kleine Karten oder kleine Kombos,wie Eight-and-a-half-teils + Rout
oder den Clarecaster,der mir für 6 Mana einen Gewissen Schutz bietet.
So,ihr seit dran,was gefäll euch nicht,blablabla
nur ran :D
Kommentare zu diesem Deck
24.11.2006 von Exilius:
und wie gewinnst du???
25.11.2006 von The Unhinkable [Gast]:
Ein Zweifelloser ist bisschen wenig für ein Kleriker-Deck finde ich und die Orzhov Basilika ist nich notwendig. Glarecaster finde ich ist auch keine gute lösung für schutz er sit einfach zu teuer. Man könnt allerdings um die Kombo Shuko-Daruspiritualist-Sternenlichtheiligtum ein nettes Deck aufbauen(z.B. mit der einen Verzauberung wenn du mehr als 50 Lebenspunkte hast gewinnst du das Spiel weiß jetz nicht wie sie heißt sorry)
Anmerkung des Admin:
Die Karte heißt: Test of Endurance / Ausdauerprüfung
Anmerkung des Admin:
Die Karte heißt: Test of Endurance / Ausdauerprüfung
26.11.2006 von mephistor88 [Gast]:
ich find dein kleriker deck echt super habe auch eins aber nicht so gut ich würde gerne mal mit meinen zombie deck gegen dich spielen da es fast ungeschlagen ist
27.11.2006 von ch0ppa:
sorry leute,es wurde ncoh einiges verändert allerings bleiben die Kombos und das Ziel des Decks :D
Grüße ch0ppa
Grüße ch0ppa
27.11.2006 von ch0ppa:
so verbessert:
+ 2x Todespakt
1x Rotlung Reanimator
- 1x Misery Charm
1x Ethereal Haze
1x Pacifism
nach einigen Spielen,habe ich bemerkt,dass ich Pacifism zb,nur selten brauche
+ 2x Todespakt
1x Rotlung Reanimator
- 1x Misery Charm
1x Ethereal Haze
1x Pacifism
nach einigen Spielen,habe ich bemerkt,dass ich Pacifism zb,nur selten brauche
27.11.2006 von ch0ppa:
also bisher war der clarecaster wirklich teuer,sorgt aber dafür das der Gegner nicht mit großen kreaturen angreift. Test of Endurance ist auch drin, leider nur einmal.
die basilika brauche ich ebenfalls,da ich sonst schwarz/weiß-mana probleme bekomme.
Exilius:gewinnen tue ich mit dem Test oder in dem ich zb den Reanimator und viele andere Kleriker draußen habe,und dann im gegnerischen zug alle kreaturen mit Rout zerstöre.
Anschliesend habe ich X 2/2 Zombies durch den reanimator und freie Bahn :D
Ich weis es hört sich alles ziehmlich kompliziert und auch unwarscheinllich an, aber habe ich zb. 1 mal die shuko kombo drausen kann ich mir ja Zeit lassen mit dem gewinnen ^^
Jedenfalls habe ich jedesmal mindestens 1 Kombo auf dem Feld,was mich entweder zu unendlich lebenspunkten führt,dem gegner die Kreaturen zerstört oder mich einfach warten lässt bis ich dir richtige Karte ziehe.Auch Todespakt spielt ne wichtige rolle,da ich eben wenn ich nich rout zum zerstören ziehe,einfach die kleriker opfere um denk gegner auf wenige kreaturen zu dezimieren. danach erhalte ich auch noch nen 2/2 Zombie )
Danke für die Komments,glaube habe auch wieder etwas gelernt :D Deck wurde wiedermal verbessert,dank euch
die basilika brauche ich ebenfalls,da ich sonst schwarz/weiß-mana probleme bekomme.
Exilius:gewinnen tue ich mit dem Test oder in dem ich zb den Reanimator und viele andere Kleriker draußen habe,und dann im gegnerischen zug alle kreaturen mit Rout zerstöre.
Anschliesend habe ich X 2/2 Zombies durch den reanimator und freie Bahn :D
Ich weis es hört sich alles ziehmlich kompliziert und auch unwarscheinllich an, aber habe ich zb. 1 mal die shuko kombo drausen kann ich mir ja Zeit lassen mit dem gewinnen ^^
Jedenfalls habe ich jedesmal mindestens 1 Kombo auf dem Feld,was mich entweder zu unendlich lebenspunkten führt,dem gegner die Kreaturen zerstört oder mich einfach warten lässt bis ich dir richtige Karte ziehe.Auch Todespakt spielt ne wichtige rolle,da ich eben wenn ich nich rout zum zerstören ziehe,einfach die kleriker opfere um denk gegner auf wenige kreaturen zu dezimieren. danach erhalte ich auch noch nen 2/2 Zombie )
Danke für die Komments,glaube habe auch wieder etwas gelernt :D Deck wurde wiedermal verbessert,dank euch