Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Counter und Fliegend lässt den gegner verzweifeln
max-payne, 27.11.2006
Kategorie
Fun
Verwendung
Maindeck (64)

Kreaturen (20)
4 Air Elemental
4 Mahamoti Djinn
4 Thieving Magpie
4 Sage Owl
4 Wind Drake

Sonstige Sprüche (26)
4 Counterspell
4 Exclude
4 Rewind
4 Cancel
4 Remove Soul
2 Index
2 Boomerang
2 Unsummon

Länder (18)
18 Island
Kommentar:

So bevor jetzt so ein paar ganz schlaue kommen und sagen das das deck 64 Karten hat zu denen sage ich nur das die mal bitte etwas besseres sagen können denn DAS weiss ich selbst und ich komme damit zurecht. Oder muss es etwas 60 Karten haben ?? Nein also...
zu dem Deck:
Ich denke das man nur einen Blick drauf werfen muss um die Taktik zu erkennen ich counter dem gegner erstmal alles weg damit ich dann genug mana für meine großen fieger habe falls es mal eine bleibende karte schafft ins spiel zu kommen habe ich ja immer noch Bumerang und rückruf und wenn mir jemand meine schönen kreaturen killen will bring ich sie halt selbst wieder auf die hand.
Ich finde es immer sehr lästig die falschen karten zu ziehen deshalb möchte ich gerne die sache selbst in die Hand nehmen deshalb die Eule und das Index so sagt mir was ihr dazu sagen wollt bin über Lob oder Kritik immer offen.
mfg
Max

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Kommentare zu diesem Deck
28.11.2006 von max-payne:
sorry könnte noch ein index und ein mahanoti-dschinn rein danke admin

Anmerkung des Admin:
Alles klar, habs geändert.
01.12.2006 von Nantuko Legende [Gast]:
hmmZ, naja ich habe einen Post von dir bei einem ENGELPOWER! Deck gelesen und hab klar mehr erwartet!
Dieses Deck ist nervig, aber eindeutig nicht mehr.
eine 5/6 fliegend haste wenns hoch kommt aufm Feld und dann bist du ausgetappt, viele Länder haste eh nit, 18 Stück bei 64 Karten, gut du kannst dir wenn du willst ab und zu ein Land vorlegen, aber dann gehen dir Ruckzuck die Counter aus. Du hast 16 Counterspells + 4 unsummons drinne. bei 64 Karten ziehst du grob gesagt 2-3 Counterspells und ziehst innerhalb der nächsten 5!! Runden nochmals 2 (wenn glück + Vorlegen 3) von denen sind dann ca 4 Stück wirklich COunter die anderen Unsommons, d.h. du kannst 4 Zauber deines Gegners Countern und 1 kannst du verzögern. Du kannst ab Runde 2 Countern, und darfst deinen 2/2 er fliegend erst ab Runde 5 spielen (wenn du jede Runde ein Land spielst) um sicher zu sein das du EINEN Zauber vom Gegner countern kannst. Gegen ein paar decks mag es effektiv sein aber nicht gerade gegen jedes! Denn du ziehst während satten 6! Runden (+Handkarten) 1- max. 2 starke fliegende du musst bedenken das du frühestens ab Runde 5einen 4/4 er rausbringen kannst. Bist dann ausgetappt, d.h. anfällig gegen Zerstörungszauber, es seitdem du wartest noch 2 Runden, dann kannst gefahrlos einen 4/4 er fliegend spielen.IN RUNDE 7, du zeihst nur jede 3 Runde einen Counter! (ab und zu 2 dank zauber) einen 4/4 er können die meisten in der 6.ten Runde überbieten, oder vernichten.
Als Verbesserung würde ich vorschlagen:
- entweder Counter raus und alles ändern
- oder Karten die deinen Friedhof wieder in deine Bibliothek mischen (da gibts so ne blaue für B(2), is ne Hexerei) + Karten den Gegner am angreifen Hindern (es gibt eine die Kreaturen das angreifen mit einer Stärke über der Anzahl an Karten auf deiner Hand verbietet is ein Artefakt kostet (3) ich glaube sie heißt: Lebendige Brücke, es gibt noch eine die heißt Sanftsmutstein oder so ähnlich die ist anders aber auch praktisch) Deinen 2/2 Drachen würde ich rausnehmen schadet mehr als das er hilft und passt nicht ins Deckschema. die eule würde ich durch Zauber mit ähnlichem effekt ersetzen müssten allerdings spontanzauber sein, die kannst du dann spielen wenn der Gegner ausgetappt ist und du nicht COuntern willst was er gespielt hat, so das er nie weiß ob du noch Countern kann oder nicht.

Alles in allem ein NERVIGES bis zu einem gewissen Grad effektives Deck mit Verbesserungsmöglichketein!

hoffe ich konnte helfen
mf G Nantuko Legende
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