Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Zwerge!
Meinolf, 13.12.2006
Kategorie
Fun
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (40)
4 Dwarven Warriors
4 Dwarven Lieutenant
4 Dwarven Berserker
4 Dwarven Scorcher
4 Dwarven Bloodboiler
4 Dwarven Nomad
4 Brass Herald
4 Dwarven Recruiter
4 Bloodfire Dwarf
4 Spark Mage

Sonstige Sprüche (0)

Länder (20)
20 Mountain
Kommentar:

Mit dem Nomaden/Krieger macht man einen kleinen Zwerg unblockbar und pumpt ihn dann mit dem Bloodboiler.Damit man später etwas zum Ausspielen hat, sind der Recruiter und der Brass Herald da.

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
13.12.2006 von Dur Animus [Gast]:
HI,
ich find zwerge auch richtig lustig aber die wie ich finde wichtigste Combo haste vergessen und zwar der Goblin-Flammenrülpser mitm Dwarven Recruiter.
MfG Dur Animus
( Schaut vllt mal bei meinem Deck Zerstörende Sliver vorbei thx)
20.12.2006 von The Offspring:
HI,
ich hab mehr oder weniger das gleiche Deck daheim nur dass ich statt den Nomads die Zwergische Bürgerwehr drinne hab.
Also kann ich nur sagen dass mir das Deck gefällt =)
26.10.2008 von Jay:
An sich eine gute Idee. Eine Frage hab ich allerdings: Wenn du den Messingherold spielst, nimmst du ja mit Sicherheit Zwerg als Kreaturentyp :-) wär blöd wenn nicht, aber wenn du den 2mal draußen hast, dann kannst du deine Zwerge nicht mehr unblockbar machen, weil die Power ja über 2 ist. Wenn ich mich da vertue berichtige mich, aber mir scheint als wenn das nicht sogut wäre. Also den Messingherold nur einmal reintun, mehr wäre eigentlich unnütz. Sonst ist die ganze Offensivtaktik doch kaputt. Dwarven Hold wäre noch ein Tipp von mir und wie oben schon erwähnt die Flammenrülpser-Recruiter-Combo.
27.10.2008 von Sera [Gast]:
Sollte man den Nomad nicht einfach weglassen?
3 Mana für nen 1/1 mit nutzloser Fähigkeit - warum willst du den spielen? Damit ein einzelner Zwerg unblockbar ist?

Den Herold solltest du schon vielleicht nur 2-3 mal spielen da der immerhin happige 6 Mana kostet.

Mein Vorschlag wäre die Zwergenanzahl etwas zu reduzieren (auch für ein TribalDeck sind 40 Stück einfach ein paar zuviel) und dafür noch 4-8 Burn Spells spielen.
31.10.2008 von Jay:
@Sera: Wenn für den Nomad die gleiche Regelung zählt wie für den Warrior, dann ist es absolut sinnvoll diesen 4mal im deck zu haben. Bin mir da aber nicht ganz sicher, müsste ein Admin mal erklären wenn das ginge :-)

Jedenfalls stehe ich nach wie vor dazu, dass der Herold nur einmal drin sein sollte, da sonst die Taktik hinüber ist. Wenn jemand ne andere Idee hat, dann bitte^^ bin ja nicht unfehlbar. Burn-Spells finde ich absolut vertretbar, wenn nicht sogar notwendig. Die würden das Deck sehr gut ergänzen. Dwarven Driller und Mine Layer, sowie Bomb Squad würde ich noch empfehlen -)

Anmerkung des Admin:
Ich versteh jetzt die Frage nicht ganz. Der Nomad und die Warriors machen für mich das Gleiche.
04.11.2008 von Jay:
@Admin: Der Nomad und die Warriors machen natürlich das gleiche, aber beim Warrior steht ausdrücklich, dass man mit Effekten und dergleichen die Stärke der unblockbar gemachten Kreatur noch erhöhen kann...und zwar nachträglich. Meine Frage ist also, ob man, nachdem man mit dem Nomad eine Krea unblockbar gemacht hat, man diese Krea auch noch verstärken kann. Es steht ja nicht zusätzlich dahinter, wie bei den Warriors aus Revised. Ich denke mal das ist so, aber sicher bin ich mir halt nich :-)

Anmerkung des Admin:
Ah, jetzt...
Ja, das geht. Man macht eine Kreatur unblockbar und greift an. Im Teil des Kampfes, in dem der Gegner einen Blocker deklarieren kann, geht das nicht und man kann danach noch spontan die Stärke der Kreatur ändern.
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