Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Starkes Vogeldeck
Seelenfänger, 27.01.2007
Kategorie
Multiplayer
Verwendung
Maindeck (62)

Kreaturen (22)
2 Gustcloak Harrier
1 Beacon Hawk
1 Sage Owl
1 Commander Eesha
1 Sawtooth Loon
1 Aven Envoy
2 Thieving Magpie
2 Aven Brigadier
2 Soulcatcher
3 Suntail Hawk
1 Aven Soulgazer
2 Aven Warhawk
1 Lieutenant Kirtar
1 Celestial Gatekeeper
1 Kangee, Aerie Keeper

Sonstige Sprüche (16)
2 Reminisce
2 Deluge
3 Airborne Aid
3 Soulcatchers Aerie
3 Holy Day
1 Reciprocate
1 Hold the Line
1 Blessed Reversal

Länder (24)
14 Plains
8 Island
1 Daru Encampment
1 Secluded Steppe

Sideboard

1 Elite Archers
1 Deep-Sea Kraken
1 Windreaver
1 Rain of Blades
1 Renewed Faith
1 Discombobulate
1 Beacon of Immortality
Kommentar:

Dieses Deck eignet sich vor allem, wenn mehrere Spieler gegeneinander Spielen. Man kann mit einfachen Karten den Schaden verhindern, den man mit diesem relativ langsamen Deck einstecken müsste. Plötzlich hat man die Überhand der fliegenden Kreaturen, welche durch den Avior Brigadier, Kangee und den Horst des Seelenfängers verstärkt wurden. Nun kann man den Gegner getrost angreifen, wenn man seinem Gegenangriff durch eine simple Karte wie z.B. den Feiertag standhalten kann.

Man kann durch Karten wie Hilfe aus der Luft sehr viele Kreaturen und Zauber in Einsatz bringen.

Das Sideboard hilft vor allem beim Endspiel. Mit den Meisterbogenschützen mordet man schnell eine angreifende oder blockende Kreatur und vom Tiefseekraken war noch kein Gegner begeistert.


Weiss jemand noch eine Karte, die zur Verbesserung des Decks helfen könnte?

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
27.01.2007 von Funmaster [Gast]:
Viel zu viele einzelne Karten.
Würde auf die wichtigen Karten setzen. Soucatcher und dessern Aeri, Sage Owl, usw.
28.01.2007 von Goblin-King [Gast]:
Weshalb haste karten wie commander eesha bloss ein mal ins deck genommen?
28.01.2007 von Fauler Sack [Gast]:
Du könntest das Deck von einem Vogeldeck in ein Fliegerdeck umwandeln. Das würde dir mehr Auswahl bei deinen Kreaturen geben und du könntest früher im Spiel Kreaturen aufs Feld bringen (Suntail Hawk, Azorius First Wing, Isperia, Radiant, Serras Aviary usw.).
29.01.2007 von Seelenfänger [Gast]:
Man darf Legenden bloss einmal ins Deck tun.
Zudem lebt das Deck von verschiedenen Karten mit vielfältigen Efekten. Allerdings muss ich zugeben, ich könnte Karten wie den Signalfalken durch den Seelenfänger austauschen. Es sollten aber nicht zu viele 1/1 Kreaturen drin sein, sonst wäre das Deck bloss in den ersten Zügen gut.
30.01.2007 von Fauler Sack [Gast]:
Legenden darf man bereits seit geraumer Zeit (1994) bis zu vier mal im Deck haben und den Seelenfänger solltest du öfters reintun.
30.01.2007 von dennilo85:
@ Seelenfänger
woher haste denn sonen s , legenden darf man bis zu 4 mal im deck haben, aber eben nur einmal draussen liegen haben
ein reines vogeldeck ist nicht effektiv genug, geh einfach über fliegende kreas und nen bißl life und counter, oder spiel wonder, musste eben nur in friedhof befördern....
außerdem würde ich immer nach optimierten karten schauen, es gibt krea für 2 mana mit super effekten usw...(anstatt suntail hawk)
31.01.2007 von mir [Gast]:
Legenden darfst du genauso oft (also vier mal) wie jede andere karte auch spielen. Du darfst sie halt nur einmal im Spiel haben...
01.02.2007 von Seelenfänger [Gast]:
An dennilo85: Würde ich ein fliegendes Deck draus machen, müsste ich das ganze Deck komplett hinschmeissen, da Karten wie der Avior Brigadier, der Horst des Seelenfängers, Hilfe aus der Luft und der Avior Kriegsfalke nicht mehr eine genügend grosse Funktion hätten.
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