Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Myr Deck Blau
Groundbreaker, 01.02.2007
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (62)
Kreaturen (25)
1 Darksteel Colossus
4 Myr Enforcer
4 Lodestone Myr
4 Silver Myr
4 Iron Myr
4 Leaden Myr
4 Copper Myr
Sonstige Sprüche (18)
1 Tinker
2 Coat of Arms
4 Counterspell
2 Thoughtcast
2 Sleight of Hand
2 Myr Incubator
3 Myr Matrix
2 Intruder Alarm
Länder (19)
15 Island
4 Seat of the Synod
Kreaturen (25)
1 Darksteel Colossus
4 Myr Enforcer
4 Lodestone Myr
4 Silver Myr
4 Iron Myr
4 Leaden Myr
4 Copper Myr
Sonstige Sprüche (18)
1 Tinker
2 Coat of Arms
4 Counterspell
2 Thoughtcast
2 Sleight of Hand
2 Myr Incubator
3 Myr Matrix
2 Intruder Alarm
Länder (19)
15 Island
4 Seat of the Synod
Kommentar:
Hi!
Das ist mein persönliches Fundeck.
Früher hab ich das Deck nur mit Artefakten gespielt, dann hab ich einen Mishra ergänzt, mal verschiedene Verzauberungen probiert etc. (und versch. Farben durchprobiert).
Das hier ist mein letzter Versuch, und ich denke es ist der bisher stärkste.
Zu den Cardchoices (2 müssen noch gecuttet werden, bitte hilfe^^):
19 länder is vllt zu viel, 16 myrs ist aber denke ich ok.
Die dicken Myrs Lodestone und Enforcer bringens meistens wirklich derb.
Früher war der Incubator meine Hauptkilloption, aber inzwischen denke ich, dass 2 reichen.
Waffenrock - hab ihn 2mal, 3mal ist aber auch das Maximum meiner Meinung nach.
Counterspell verleiht dem Deck die entscheidende Stabilität im Gegensatz zu meinen vorherigen Builds, v.a. falls mal Massremoval ansteht.
Die Kartenzieher sind nicht grad die besten. Ich hab festgestellt, dass ich in den ersten 3 Runden meistens die Kreaturen rausbring bis die Hand leer ist, und dann erst ans ziehen gehe..von daher tendiere ich zur zeit zu Botschaft als drawer, weil ich das Mana eh hab.
Tinker war so meine neuste Idee, den einfach auch mal zu spielen. Als Zielobjekte kommen DSC, Waffenrock, aber auch der Incubator in frage (falls mal schon ein CoA liegt).
Schwachstellen von dem Deck sind in erster Linie Flieger...aber ich hoff einfach immer irgendwie schneller zu sein, und meistens klappts auch.
Macht auf jedenfall tierisch bock das deck zu spielen, und gewinnen tuts auch relativ oft.
Hi!
Das ist mein persönliches Fundeck.
Früher hab ich das Deck nur mit Artefakten gespielt, dann hab ich einen Mishra ergänzt, mal verschiedene Verzauberungen probiert etc. (und versch. Farben durchprobiert).
Das hier ist mein letzter Versuch, und ich denke es ist der bisher stärkste.
Zu den Cardchoices (2 müssen noch gecuttet werden, bitte hilfe^^):
19 länder is vllt zu viel, 16 myrs ist aber denke ich ok.
Die dicken Myrs Lodestone und Enforcer bringens meistens wirklich derb.
Früher war der Incubator meine Hauptkilloption, aber inzwischen denke ich, dass 2 reichen.
Waffenrock - hab ihn 2mal, 3mal ist aber auch das Maximum meiner Meinung nach.
Counterspell verleiht dem Deck die entscheidende Stabilität im Gegensatz zu meinen vorherigen Builds, v.a. falls mal Massremoval ansteht.
Die Kartenzieher sind nicht grad die besten. Ich hab festgestellt, dass ich in den ersten 3 Runden meistens die Kreaturen rausbring bis die Hand leer ist, und dann erst ans ziehen gehe..von daher tendiere ich zur zeit zu Botschaft als drawer, weil ich das Mana eh hab.
Tinker war so meine neuste Idee, den einfach auch mal zu spielen. Als Zielobjekte kommen DSC, Waffenrock, aber auch der Incubator in frage (falls mal schon ein CoA liegt).
Schwachstellen von dem Deck sind in erster Linie Flieger...aber ich hoff einfach immer irgendwie schneller zu sein, und meistens klappts auch.
Macht auf jedenfall tierisch bock das deck zu spielen, und gewinnen tuts auch relativ oft.
Kommentare zu diesem Deck
03.02.2007 von yosei [Gast]:
n paar vorschläge:
- 4 iron myr
+ 4 alpha myr
- 4 copper myr
+ 2 vedalken archmage
- 2 intruder alarm
+ 1 dsc
+ 2 tinker
12 myr reichen vollkommen.... geh mehr auf card draw um schnell tinker oder dsc zu ziehen und so das spiel schnell zu gewinnen....
würde auch mal über nen oblivion stone nachdenken... is mit dem dsc n 100%iger win...
- 4 iron myr
+ 4 alpha myr
- 4 copper myr
+ 2 vedalken archmage
- 2 intruder alarm
+ 1 dsc
+ 2 tinker
12 myr reichen vollkommen.... geh mehr auf card draw um schnell tinker oder dsc zu ziehen und so das spiel schnell zu gewinnen....
würde auch mal über nen oblivion stone nachdenken... is mit dem dsc n 100%iger win...
14.04.2007 von m4gus k0nch1t4 [Gast]:
hi, vielleicht wär n arcbound revenger cool... ich mein damit kannst du myrs wiederverwerten die grad am krepieren sind und wenn er selbst draufgehthaste viele chice marken... haut ansonsten ziemlich rein dein deck, hab auch ein ähnliches und der revenger bringt´s! mfg