Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Unpowered Profi-Artifact Combo
Mox, 08.02.2007
Kategorie
Typ 1-Vintage
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (4)
4 Myr Retriever

Sonstige Sprüche (41)
4 Krark-Clan Ironworks
3 Salvaging Station
4 Pithing Needle
1 Pyrite Spellbomb
1 AEther Spellbomb
1 Necrogen Spellbomb
1 Lotus Petal
1
1 Mana Vault
1 Sol Ring
1 Memory Jar
1 Grim Monolith
1 Tinker
4 Fabricate
1 Enlightened Tutor
1 Vampiric Tutor
1 Demonic Tutor
1 Mox Diamond
1 Sunbeam Spellbomb
4 Chromatic Sphere
4 Chromatic Star
1 Channel
1 Yawgmoths Bargain
1 Balance

Länder (15)
4 Seat of the Synod
4 Vault of Whispers
1 Tolarian Academy
3 Tree of Tales
3 Ancient Den

Sideboard

1 Karn, Silver Golem
4 Meddling Mage
1 Voltaic Key
1 Magma Mine
1 Tormods Crypt
4 Cranial Extraction
3 Damnation
Kommentar:

Die Combo mit den Myr, den Ironworks und der Station kennt wahrscheinlich jeder. Der Finisher ist dabei die Pyrite.
Außerdem sind noch ein paar wirklich gute Combos drin, die das Spiel extrem reißen können, z.B.:

Der Jar und die Ironworks. Der Jar wird geopfert und ich hab 7 neue Karten. Dabei ist entweder ein Tutor oder ein Myr. Alle billigen Artefakte rausspielen, dann den Myr legen, opfern und den Jar zurück auf die Hand holen. Weil ich genügend Länder und kleine Artefakte liegen habe, die ich für die Ironworks opfern kann, wird der Jar ohne Probleme nochmal ausgespielt. Dadurch krieg ich die Station und 2 Myr mit Leichtigkeit raus und das Spiel ist beendet.

Balance. Ich muss dafür die Ironworks und am besten noch die Station liegen haben, was im 2.-3. Zug auch locker möglich ist. Dann möglichst viel ausspielen und dafür alle Länder opfern. Jetzt kommt die Balance und der Gegner hat noch höchstens 2 Karten auf der Hand und keine Creas oder Länder mehr im Spiel. Sollte er ein Crea-Deck spielen, kann er sowieso schon einpacken. Anderenfalls hat er auch keine Chance, weil ich mit der Station meine Länder zurückhole und außerdem mit Spellbombs/Chromatic Stars/Spheres viel schneller ziehe als der Gegner.

Mit der Station und einer Sunbeam kann jedes Burn-Deck aufgeben, weil ich jeden Zug 5 Lebenspunkte bekomme.

Die Station macht es auch im eventuellen Lategame möglich, den Gegner zu locken, wenn er keine Handkarten mehr hat. Nach seinem Drawstep, aber noch vor der Mainphase, lasse ich ihm die eben gezogene Karte durch die Necrogen abwerfen. Wenn er also keinen Instant zieht, ist die Karte auf jeden Fall weg.

Station, Ironworks und der Key geben infinite Mana, damit habe ich auch meistens im gleichen Zug noch gewonnen.

So, das waren die wichtigsten, im SB sind noch einige andere Combokarten, die ich aber nur spiele, wenn der Gegner mit einer Needle o.ä. meine Myr-Combo sperrt.

Gegen Counter schneidet das Deck relativ gut ab, weil durch die Myr die wichtigsten Karten vom Grave geholt werden können. Deshalb sind die Counter des Gegners schnell aufgebraucht und ich kann meine Combos legen. Trotzdem bleiben die Force und natürlich Null Rod und Needle die größten Schwächen.

Das Deck killt konstant im 3.-4. Zug und es macht wirklich Spaß, damit zu spielen, weil der hohe Draw das Spiel enorm beschleunigt.

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
10.02.2007 von Kash:
hi

ich liebe die myr-combos ... ha einfach geil!
ABER die station ist kein guter finsh-part. Ist halt zu langsam finde ich(Erfahrungswert^^ habs auch schon gespielt). Und das manko an dem deck ist das gezielte counter alles zur nichte machen. Wird der Myr gecountert ist das echt sch ?e. und dein Deck lässt sich auch leicht locken (Null Rod, Manabase, needle, Trinisphere, Kelch der leere, gezielte counter, man muss nur wissen was man countert).
Ersetzt du die 4 chromatic stars und die 4 needls gegen 3 Lichtbogenverwüster und einen Schmelztigel der Welten, Fastbond, Strip mine, zur orb und Cunning wish ist es genau das deck das ich gespielt haben.
den Wish und den schmelztigel kann ich dir herzlich empfehlen, haben mich oft gerettet.
Dein Sideboard ist wahrscheinlich meta-abhängig
da ich im T1 eiglich kein Damnation oder zorn gottes brauche^^ ich hatte meist win options im sideboard da sich das Deck so leicht locken lies.
z.B. Stroke of genius, Power Artifact, oder nen darksteel Colossus, Barbaren kampfring usw.

Überleg dir noch ne win option ohne die myrs dann sollte es weit mehr chancen haben.

naja ne große hilfe bin ich ja nicht gerade^^
aber das liegt halt einfach an der myr combo, da kann man nicht viel drehen, weils halt immer am myr hängt.
viel erfolg noch
13.02.2007 von Mox:
Ich hab schon einige alternative Combos drin:
Karn+Ironworks+Station+Spellbomb
Karn+Mana Crypt+Station+Spellbomb
Myr+Ironworks+Helm of Awakening+Magma Mine

Du hast trotzdem recht: gegen Counter ist das Deck schwach, genauso wie gegen Null Rod o.ä.

Ich gewinne mit dem Deck meistens, weil ich mit Cranial/Needle/Tormods Crypt/Damnation/Balance fast jedes Deck locken kann, gegen das ich spiele (du hast recht, das Deck ist ein bisschen Meta-abhängig). Aber die Station rauszuspielen ist wirklich kein Problem, das geht locker im 2.-3. Zug. Was hältst du von Goblin Welder und Intuition in diesem Deck? Hast du das in deinem eigenen auch schon mal ausprobiert? Da haben Counter wenig Chancen, im Notfall kann ich ja noch Thrash for Treasure reinnehmen und alles vom Grave spielen.
Hab übrigens vergessen, 1x Helm of Awakening statt 1x Damnation reinzuschreiben.
14.02.2007 von Kash:
hi nochmal
ne mit welder und intuition hab ich noch nicht getestet! hört sich aber sehr gut an! Da dir der welder evtl gegen nen lock hilft oder ne first round colossus zu nichte macht und intuition bringt dir zwei myrs + ne weitere karte der combo. Trash for Treasure rockt in der hinsicht sicherlich.
und sorry ^^ karn ist mir gar ned aufgefallen^^

aber noch was ... ich habs mal mit 4 workshops(nur von nem Bekannten geliehen)und 3 metalworker gespielt.Da haste die combo in der 2ten oder 3ten runde wen der workshop liegt. aber ich schätze Workshop ist icht drin oder...

Du scheinst mir ziemlich viel ahnung zu haben!!! Hätte da auch mal ne kleine Frage?
Ich bin im augenblick dabei mir ein unpowered Drain Gift zu bauen. Hast du einige Tipps auf lager? Kann man das überhaubt ohne power(ich meine wegen der second win option über Tendrils)? Wäre nett wenn du da mal reinschauen könntest. ich stell das deck heute mal rein! ich denke das ich da so über counter/discard control auch zum ziel kommen könnte! Naja ist noch nicht sonderlich ausgereift^^
Auf bald
20.02.2007 von Mox:
Die Workshops wären schon cool aber leider hab ich in letzter Zeit nicht im Lotto gewonnen, deshalb muss ich wohl ohne sie auskommen. Ich probier mal den Metalworker aus, dar müsste ganz gut ins Deck passen. Und ich schau mir mal dein Deck an.
20.03.2007 von Profie [Gast]:
kann mir nicht vorstellen das du schon jemals gewonnen hast
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