Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Dimir-Total
Exator, 02.03.2007
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (13)
4 Dimir Infiltrator
2 Dimir Doppelganger
3 Dimir Cutpurse
2 Circu, Dimir Lobotomist
2 Szadek, Lord of Secrets
Sonstige Sprüche (28)
2 Sudden Death
4 Dark Banishing
3 Counterspell
2 Last Gasp
3 Rune Snag
4 Echoing Truth
3 Disembowel
2 Strands of Undeath
2 Glimpse the Unthinkable
3 Mana Leak
Länder (19)
2 Salt Marsh
7 Island
7 Swamp
3 Tainted Isle
Kreaturen (13)
4 Dimir Infiltrator
2 Dimir Doppelganger
3 Dimir Cutpurse
2 Circu, Dimir Lobotomist
2 Szadek, Lord of Secrets
Sonstige Sprüche (28)
2 Sudden Death
4 Dark Banishing
3 Counterspell
2 Last Gasp
3 Rune Snag
4 Echoing Truth
3 Disembowel
2 Strands of Undeath
2 Glimpse the Unthinkable
3 Mana Leak
Länder (19)
2 Salt Marsh
7 Island
7 Swamp
3 Tainted Isle
Kommentar:
Dies ist einfach ein Dimir-Deck...(Gegner zieht sich Decktot)
Ich hab es natürlich vom Oreginal abgeleitet aber ziemlich verändert!
Die Gewinnchance ist bei diesem Deck sehr sehr hoch, und es mach wirklich Spass damit zu spielen!
Ps: Wenn man nur ein paar Karten austauscht, ist es sogar T2-Legal!
Dies ist einfach ein Dimir-Deck...(Gegner zieht sich Decktot)
Ich hab es natürlich vom Oreginal abgeleitet aber ziemlich verändert!
Die Gewinnchance ist bei diesem Deck sehr sehr hoch, und es mach wirklich Spass damit zu spielen!
Ps: Wenn man nur ein paar Karten austauscht, ist es sogar T2-Legal!
Kommentare zu diesem Deck
29.09.2009 von Thorge [Gast] [Gast]:
hi
irgendwie sihet das nicht so ganz wie dimir aus, was die sprüche angeht
warum spielst du nicht paranoia herbeiführen?
die zerstörer, gut, die kannst du da reintun, aber ich würd da vllt 4 reintun und dann ist auch gut
glimpse ist cool,klar, traumatisieren aber auch
ich finde als einfache standart karte und um n paar LeP, die du am anfang eingebüßt hast wieder aufzufangen spieldoch gedankenentzug, der kann später echt unangenehm werden.
schön ist auch immer den glimpse in nen isochon scepter reinzutun...... schau dir da mal das gesicht von deinem gegner an -),von da an dauert das spiel noch maximal 4 runden für 2 mana jede runde
die strands sind ok, damit du jemanden wie szadek oder auch circu schützen kannst
als kleiner und recht fieser removal-erstatz vllt die klauen der unterstadt, du kriegst 3 LP die krea ist auf der hand, da schützt auch keine unzerstörbarkeit oder ggf regeneration und dann kannste das n´mit paranoia herbeiführen countern und dann noch karten weghauen
als passenderer counter wäreda paranoia herbeiführen, entweder der spell ist weg oder die ganze hand und du kannst das transmuten wenn er mal nix anderes auf der hand hat (z.b. rakdos)
irgendwie sihet das nicht so ganz wie dimir aus, was die sprüche angeht
warum spielst du nicht paranoia herbeiführen?
die zerstörer, gut, die kannst du da reintun, aber ich würd da vllt 4 reintun und dann ist auch gut
glimpse ist cool,klar, traumatisieren aber auch
ich finde als einfache standart karte und um n paar LeP, die du am anfang eingebüßt hast wieder aufzufangen spieldoch gedankenentzug, der kann später echt unangenehm werden.
schön ist auch immer den glimpse in nen isochon scepter reinzutun...... schau dir da mal das gesicht von deinem gegner an -),von da an dauert das spiel noch maximal 4 runden für 2 mana jede runde
die strands sind ok, damit du jemanden wie szadek oder auch circu schützen kannst
als kleiner und recht fieser removal-erstatz vllt die klauen der unterstadt, du kriegst 3 LP die krea ist auf der hand, da schützt auch keine unzerstörbarkeit oder ggf regeneration und dann kannste das n´mit paranoia herbeiführen countern und dann noch karten weghauen
als passenderer counter wäreda paranoia herbeiführen, entweder der spell ist weg oder die ganze hand und du kannst das transmuten wenn er mal nix anderes auf der hand hat (z.b. rakdos)