Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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B/U Discard mal anders
Matze, 13.03.2007
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (6)
4 Lore Broker
1 Seizan, Perverter of Truth
1 Kami of the Crescent Moon
Sonstige Sprüche (32)
4 Wistful Thinking
3 Careful Consideration
3 Urzas Guilt
4 Consult the Necrosages
4 Vex
4 Recoil
2 Hissing Miasma
2 Strands of Undeath
2 Unsummon
1 Mana Leak
3 Megrim
Länder (22)
10 Island
8 Swamp
4 Dimir Aqueduct
Kreaturen (6)
4 Lore Broker
1 Seizan, Perverter of Truth
1 Kami of the Crescent Moon
Sonstige Sprüche (32)
4 Wistful Thinking
3 Careful Consideration
3 Urzas Guilt
4 Consult the Necrosages
4 Vex
4 Recoil
2 Hissing Miasma
2 Strands of Undeath
2 Unsummon
1 Mana Leak
3 Megrim
Länder (22)
10 Island
8 Swamp
4 Dimir Aqueduct
Kommentar:
bei diesem Abwurf Deck benutzt man Karten, die den Gegner Karten ziehen lassen und meist dann noch mehr Karten abwerfen lassen. Wistful Thinking z.B. lässt den Gegner gleich 4 Karten abwerfen (er muss halt vorher schon 2 auf der Hand haben).
Der bestmögliche Start:
Runde 1: man spielt ne Insel
Runde 2: man spielt Lore Broker
Runde 3: Megrim raus und Fähigkeit des Lorebroker
Runde 4: es gibt nun 2 Möglichkeiten: 1.:Fähigkeit des Lore Broker, im Zug des Gegners Careful Consideration (der Gegner sollte am Ende des Zuges 2 Karten auf der Hand halten) und in Runde 5 dann Wistful Thinking
2.:4. Runde Wistful Thinking und in der 5.Runde dann Urzas Guilt
Auf beide Arten stirbt der Gegner da ihm 20 oder mehr Schadenspunkte zugefügt werden (Gegner darf halt keine Lebenspunkte bekommen)
Bitte Deck bewerten!!!!!!!!!
Verbesserungsvorschläge sind erwünscht!!!
bei diesem Abwurf Deck benutzt man Karten, die den Gegner Karten ziehen lassen und meist dann noch mehr Karten abwerfen lassen. Wistful Thinking z.B. lässt den Gegner gleich 4 Karten abwerfen (er muss halt vorher schon 2 auf der Hand haben).
Der bestmögliche Start:
Runde 1: man spielt ne Insel
Runde 2: man spielt Lore Broker
Runde 3: Megrim raus und Fähigkeit des Lorebroker
Runde 4: es gibt nun 2 Möglichkeiten: 1.:Fähigkeit des Lore Broker, im Zug des Gegners Careful Consideration (der Gegner sollte am Ende des Zuges 2 Karten auf der Hand halten) und in Runde 5 dann Wistful Thinking
2.:4. Runde Wistful Thinking und in der 5.Runde dann Urzas Guilt
Auf beide Arten stirbt der Gegner da ihm 20 oder mehr Schadenspunkte zugefügt werden (Gegner darf halt keine Lebenspunkte bekommen)
Bitte Deck bewerten!!!!!!!!!
Verbesserungsvorschläge sind erwünscht!!!
Kommentare zu diesem Deck
28.03.2007 von Ben-eben net eingeloggt [Gast]:
hy,wie versprochen melde ich mich bei dir,
wie willst du das deck denne spielen,bzw.ich welchem format,und welche karten willst du jetzte noch dazu nehmen aus planar chaos?
ich an deiner stelle würde entweder hardcore u/b control-counter oder solar flare!
wie findeste mein gbw?
wie willst du das deck denne spielen,bzw.ich welchem format,und welche karten willst du jetzte noch dazu nehmen aus planar chaos?
ich an deiner stelle würde entweder hardcore u/b control-counter oder solar flare!
wie findeste mein gbw?
29.03.2007 von Matze:
@Ben-eben net eingeloggt
das Format ist mir eigentlich egal (hab davon keine Ahnung)
Eine Karte die ich mal sehr gut finde ist recoil. Damit kann man, falls man sie früh spielen kann dem Gegner ein Land auf die Hand bringen und eine Karte abwerfen lassen, ihn also daran hindern, eine Manabasis aufzubauen. Wäre gut in Verbindung mit Boomerang, hoodwink und Eye of Nowhere (mit ihnen kann man alle Permanents, außer mit Hoodwink, auf die Hand zurück bringen). Mit recoil kann man auch sonst, Voraussetzung der Gegner hat keine Karten auf der Hand, eine bleibende Karte sehr gut vernichten!
Counter müssen dann nicht unbedingt rein (hab ja bisher kaum welche drin, die bringens aber nich).
Gegen Kreaturen könnte man noch Undo reintun um 2 Kreas auf die hand des gegners zurückzubringen und dann den Gegner Kartenabwerfen zu lassen.
Bisher ist das Ziel des Decks, den Gegner Karten abwerfen zu lassen und im dann/dabei möglichst mit Schwermut Schadenspunkte zuzufügen. Falls der Gegner keine Karten auf der Hand hat, macht das nichts (es ist sogar eher gut), denn Zaubersprüche wie Urzas Schuld, Wistful Thinking und Careful Consideration(im Zug des Gegners auf ihn gespielt) lassen ihn Karten ziehen und dann sofort wieder abwerfen, die gleiche Fähigkeit die der Sagenhändler hat.
Seizan und den kami hab ich drin, damit ich Karten ziehen kann, falls mal keine Schwermut kommt (passiert leider öfters).
Pirarcy Charm könnte man noch als billigen Abwurf-Zauber reintun, mit dem man notfalls auch ne /1 Kreatur sicher in den Friedhof schicken kann.
Und sonst versuche ich mich nach der im Kommerntar beschrieben Vorgehensweise richten, falls man die Karten eben zu Anfang auf der Hand hat.
das Format ist mir eigentlich egal (hab davon keine Ahnung)
Eine Karte die ich mal sehr gut finde ist recoil. Damit kann man, falls man sie früh spielen kann dem Gegner ein Land auf die Hand bringen und eine Karte abwerfen lassen, ihn also daran hindern, eine Manabasis aufzubauen. Wäre gut in Verbindung mit Boomerang, hoodwink und Eye of Nowhere (mit ihnen kann man alle Permanents, außer mit Hoodwink, auf die Hand zurück bringen). Mit recoil kann man auch sonst, Voraussetzung der Gegner hat keine Karten auf der Hand, eine bleibende Karte sehr gut vernichten!
Counter müssen dann nicht unbedingt rein (hab ja bisher kaum welche drin, die bringens aber nich).
Gegen Kreaturen könnte man noch Undo reintun um 2 Kreas auf die hand des gegners zurückzubringen und dann den Gegner Kartenabwerfen zu lassen.
Bisher ist das Ziel des Decks, den Gegner Karten abwerfen zu lassen und im dann/dabei möglichst mit Schwermut Schadenspunkte zuzufügen. Falls der Gegner keine Karten auf der Hand hat, macht das nichts (es ist sogar eher gut), denn Zaubersprüche wie Urzas Schuld, Wistful Thinking und Careful Consideration(im Zug des Gegners auf ihn gespielt) lassen ihn Karten ziehen und dann sofort wieder abwerfen, die gleiche Fähigkeit die der Sagenhändler hat.
Seizan und den kami hab ich drin, damit ich Karten ziehen kann, falls mal keine Schwermut kommt (passiert leider öfters).
Pirarcy Charm könnte man noch als billigen Abwurf-Zauber reintun, mit dem man notfalls auch ne /1 Kreatur sicher in den Friedhof schicken kann.
Und sonst versuche ich mich nach der im Kommerntar beschrieben Vorgehensweise richten, falls man die Karten eben zu Anfang auf der Hand hat.
01.04.2007 von Matze:
@ Ben-eben net eingeloggt
Dein Deck ist spitzenklasse, auch deine letze Verbesserung.
für dein Deck:
Was ist deine Meinung zu Privileged Position in Verbindung mit Worship?? Wenn du ne Kreatur hast und beide Verzauberungen draußen, dann kann der Gegner machen was er will, er kriegt dich nicht so einfach kaputt (das löst Lebenspunktprobleme). Noch dazu ne Ivory mask und du hast fast keine Probleme. Dazu braucht es leider aber viel zu viel Zeit die ganzen Verzauberungen zu spielen, oder? Mit Castigate kannste die zauber von der hand des Gegners entfernen, mit denen der Gegner Verzauberungen vernichten oder kontrollieren könnte.
mfg Matze
Dein Deck ist spitzenklasse, auch deine letze Verbesserung.
für dein Deck:
Was ist deine Meinung zu Privileged Position in Verbindung mit Worship?? Wenn du ne Kreatur hast und beide Verzauberungen draußen, dann kann der Gegner machen was er will, er kriegt dich nicht so einfach kaputt (das löst Lebenspunktprobleme). Noch dazu ne Ivory mask und du hast fast keine Probleme. Dazu braucht es leider aber viel zu viel Zeit die ganzen Verzauberungen zu spielen, oder? Mit Castigate kannste die zauber von der hand des Gegners entfernen, mit denen der Gegner Verzauberungen vernichten oder kontrollieren könnte.
mfg Matze