Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Remasuri-Prisma
Wombat, 21.03.2007
Kategorie
Fun
Verwendung
Maindeck (61)

Kreaturen (29)
4 Might Sliver
4 Sinew Sliver
1 Essence Sliver
1 Ward Sliver
3 Fury Sliver
4 Gemhide Sliver
1 Watcher Sliver
4 Muscle Sliver
1 Brood Sliver
1 Talon Sliver
1 Harmonic Sliver
1 Spined Sliver
1 Fungus Sliver
1 Pulmonic Sliver
1 Sidewinder Sliver

Sonstige Sprüche (5)
1 Steely Resolve
1 Congregation at Dawn
1 Hibernations End
1 Elfhame Sanctuary
1 Worship

Länder (27)
2 Terramorphic Expanse
1 Shivan Oasis
1 Temple Garden
1 Windswept Heath
1 Gemstone Mine
6 Mountain
8 Forest
7 Plains
Kommentar:

hallo,
ich wollt mal mein remasuri-deck hier ins forum stellen. Habs schon öfters gespielt und es funktioniert eigentlich ganz gut. Hoffe trotzdem auf verbesserungsvorschläge.

P.S.bitte gebt realistische verbesserungen( keine zu teuren karten wie z.B. Doppelländer)

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Kommentare zu diesem Deck
21.03.2007 von Applemonkey [Gast]:
Steely resolve raus... denn sonst wirken die ganzen Fähigkeiten wie z.B:All slivers have... nix mehr!!!

PS: Mein Deck braucht ein paar ratschgläge

lg
22.03.2007 von MoAM [Gast]:
hi vermiss den Waffenrock im deck
22.03.2007 von TNT [Gast]:
@Applemonkey:
Stimmt nicht. Die Fähigkeiten seiner Slivers zielen nicht. (Ausnahmen wären zum Beispiel Crypt Sliver oder Magma Sliver).

Die Steely Resolve kann drin bleiben.
22.03.2007 von Wombat [Gast]:
zu Applemonkey: leider liegst du falsch, die fähigkeiten der anderen remasuri funktionieren sehr wohl noch, wenn steely resolve draußen is, denn fähigkeiten der remasuris sind globale fähigkeiten, dass heißt: hier wird kein bestimmtes ziel gesucht.
Bsp: wenn du ne kreatur draußen hast, die nicht das ziel von zaubersprüchen oder fähigkeiten sein kann, kann sie trotzdem durch nen zauber wie wrath of god zerstört werden, weil die kreatur nicht als bestimmtes ziel ausgewählt wurde, sondern der zauberspruch alle kreaturen zerstört.

zu MoAm: hast eigentlich recht, der waffenrock würde sicherlich gut reinpassen, aber ich hab schon etwas erfahrung mit dem deck, und bis jetzt haben remasuris wie sinew sliver, might sliver und muscle sliver ausgerreicht, um meine remasuris aufzupumpen.^^ ( aber den waffenrock kann man auf jeden fall gut ins sideboard tun, was ich leider vergessen habe zu erstellen^^.)Trotzdem danke für den hinweis
22.03.2007 von Seraphim [Gast]:
@ Applemonkey...

Klar wird das was... das einzige was nicht geht sind effekte wie der vom magma sliver die über target laufen alles was wie muscle sliver funzt geht auch mit steely resolve.

ich würd eventuell das deck um nen paar turn 1 drops wie metallic sliver oder plated sliver ergänzen da diese dann von turn 2 sinew oder muscle slivern schon profitieren und für 2 angreifen könnten

und der might sliver ist einfach nur schlecht :P dann lieber mehr essence oder brood sliver fürs late game
23.03.2007 von Hugo [Gast]:
All slivers have... ist weder Zauberspruch noch Fähigkeit noch wird ein Sliver dabei Target.
Ein solcher Effekt wirkt also auch mit Steely Resolve, was die Slivers schwerer zu beseitigen macht. o)

Sind aber zu viele einzelne Karten in dem Deck, die im Spiel dann kaum zum Zug kommen werden.

Mein Vorschlag:
Essence Sliver -1
Watcher Sliver -1
Talon Sliver -1
Spined Sliver -1
Sidewinder Sliver -1
Ward Sliver +1
Two-Headed Sliver +4

Da sich die eigenen Enchantments auch nicht so gut mit dem Harmonic Sliver vertragen, würd ich sie, so gut sie auch sind, alle rausnehmen.

Steely Resolve -1
Hibernations End -1
Elfhame Sanctuary -1
Worship -1
dafür zB
Congragation At Dawn +2
Overrun +2

Die Sliver werden so schwerer zu blocken und machen mit Overrun beim wahrscheinlich finalen Angriff ordentlich Damage.
24.03.2007 von geisterfreak [Gast]:
jo waffenrock aber waffenrock ist auch gut fürn gegner und das remasuiri deck von wombat soll ja schaden machen und nicht der gegner dem wombat -)
26.03.2007 von Applemonkey [Gast]:
gut, dann tuts mir leid...
27.03.2007 von Sylence:
Ward Sliver ginge aber schon, wenn Ghostflame Sliver dabei ist...
Am Besten beides im Sideboard.
03.04.2007 von Wombat [Gast]:
ja, danke erstmal für die vielen comments, einige der vorschläge bringen mich auf jeden fall weiter. ich überleg nur, ob ich die 3 fury sliver besser durch 3 two-headed sliver ersetzen, oder die farbe rot ganz aus dem deck nehmen sollte. aber die plated sliver und mehr von dem ward sliver sind auf jeden fall gute vorschläge. ich denke auch darüber nach, den harmonic sliver lieber durch aura shards zu ersetzen.

bei dem sidewinder sliver hab ich außerdem mal ne frage ( vllt. kann der Admin sie mir auch beantworten), können mehrere von dem sidewinder sliver auch mehrmals flanking geben? bin mir da nämlich nich ganz sicher, weil z.B. der cavalry master anderen kreaturen mit flanking, nochmal flanking gibt.



Anmerkung des Admin:
Flanking kann mehrfach wirken. Das liegt daran, dass Flanking eine ausgelöste Fähigkeit ist (triggered ability).
Wenn eine Kreatur 2x Flanking hat, und die Bedingungen erfüllt sind (=Immer wenn eine Kreatur ohne Flankenangriff diese Kreatur blockt.), dann wird die Fähigkeit auch 2x ausgelöst. Das bedeutet im Fall von Flanking, dass die blockende Kreatur 2x -1/-1 erhält.

Hier eine Erklärung von Wizards am Beispiel von PROVOKE mit späterem Bezug auf FLANKING:

    Q: If provoke is cumulative, why isn't first strike? How can I tell which abilities "stack" and which don't? --Chuck K.

    A: In general, if an ability is triggered (starts with “at”, “when” or “whenever”), it’s “cumulative”, with each instance of the ability triggering when appropriate. Static abilities that modify the rules don’t add up, having “Flying” multiple times doesn’t make the creature “fly higher” for example, unless they say something like "this creature may block an additional creature", of course.

    If an ability is activated (i.e. if it's written as cost: effect), it's not cumulative - each instance of an activated ability has to be activated and paid for seperately.

    Provoke is a triggered ability, and it will trigger every time the trigger condition is met (the creature attacks). If the attacking creature has provoke twice, the triggered ability goes on the stack twice. The same goes for other triggered abilities, like Flanking and Rampage.
04.04.2007 von Wombat [Gast]:
aha, wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, dann können 2 sidewinder slivers anderen slivers also auch 2mal flanking geben, richtig?
Bushido müsste dann ja auch eine ausgelöste fähigkeit sein, oder?

Anmerkung des Admin:
Richtig. 2x Flanking geht, und Bushido funktioniert auch mehrfach.
10.04.2007 von Raffa [Gast]:
Nicht schlecht herr specht aber steely resolve musst du rausmachen und spiel den fury sliver maximal 2 mal
07.02.2008 von der, der genommen wurde [Gast]:
@ admin:
bezueglich elfhame sanctuary. wird ja zu beginn der upkeep getriggert.
heisst also ich kann das land dann auch direkt in der upkeep spielen, oder?

Anmerkung des Admin:
Nein, du kannst es nur auf deine Hand nehmen. Spielen kannst Du das Land dann in deiner Hauptphase.
07.02.2008 von der, der genommen wurde [Gast]:
@ admin:
aber das ist dann imernoch im selben zug.
ich koennte dann also quasi jede runde ein land aus meinerbibliothek ins spiel bringen?

Anmerkung des Admin:
Ja, schon noch im selben Zug.
Aber zwischen den Begriffen >>ins Spiel bringen<< und >>ausspielen<< gibt es einen Unterschied. Rein formal gesehen bringst Du durch Elfhame Sanctuary das Land nicht ins Spiel, sondern auf Deine Hand und von dort spielst Du es aus.

Wenn Du nämlich mit Elfhame Sanctuary im Versorgungssegment ein Land aus der Bibliothek direkt ins Spiel bringen dürftest, könntest Du im Hauptsegment theoretisch noch ein zusätzliches Land ausspielen, da man in seinem Zug 1 Land ausspielen darf.
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