Magic: The Gathering Deck-Datenbank
Zur ÜbersichtHunted Phantasm Deck (keine bessere Idee z.Zt.)
Hunted Phantasm Deck (keine bessere Idee z.Zt.)
TNT, 13.04.2007
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (16)
4 Floating-Dream Zubera
4 Drift of Phantasms
4 Hunted Phantasm
4 Kiki-Jiki, Mirror Breaker
Sonstige Sprüche (20)
4 Brightstone Ritual
4 Mana Leak
4 Thunderstaff
3 Echoing Truth
3 Fireball
1 Captive Flame
1 Flowstone Slide
Länder (24)
11 Island
9 Mountain
2 Lonely Sandbar
2 Forgotten Cave
Kreaturen (16)
4 Floating-Dream Zubera
4 Drift of Phantasms
4 Hunted Phantasm
4 Kiki-Jiki, Mirror Breaker
Sonstige Sprüche (20)
4 Brightstone Ritual
4 Mana Leak
4 Thunderstaff
3 Echoing Truth
3 Fireball
1 Captive Flame
1 Flowstone Slide
Länder (24)
11 Island
9 Mountain
2 Lonely Sandbar
2 Forgotten Cave
Kommentar:
Das ist mein Hunted Phantasm Deck.
Der Unterschied zu anderen Hunted Decks ist, dass ich nicht in erster Linie versuche die Tokens zu zerstören oder mir wiederzuholen (Brand), sondern vielmehr dazu verwende mit den Brightstone Rituals riesige Fireballs zu machen und/oder Kiki-Jiki leicht zu spielen.
Mit Thunderstaff mach ich die Token für meinen Gegener nutzlos.
Drift of Phantasms kann ich für meine Schlüsselkarten (Hunted Phantasm + Thunderstaff) transmuten und gibt nen guten Blocker ab.
Floating Dream Zubera ist auch ein gutes Kopier-Ziel.
Als Notbremse habe ich Echoing Truth (falls mir der Thunderstaff zerstört wird) um alle Token verschwinden zu lassen.
Vorschläge zur Verbesserung sind natürlich immer erwünscht.
Das ist mein Hunted Phantasm Deck.
Der Unterschied zu anderen Hunted Decks ist, dass ich nicht in erster Linie versuche die Tokens zu zerstören oder mir wiederzuholen (Brand), sondern vielmehr dazu verwende mit den Brightstone Rituals riesige Fireballs zu machen und/oder Kiki-Jiki leicht zu spielen.
Mit Thunderstaff mach ich die Token für meinen Gegener nutzlos.
Drift of Phantasms kann ich für meine Schlüsselkarten (Hunted Phantasm + Thunderstaff) transmuten und gibt nen guten Blocker ab.
Floating Dream Zubera ist auch ein gutes Kopier-Ziel.
Als Notbremse habe ich Echoing Truth (falls mir der Thunderstaff zerstört wird) um alle Token verschwinden zu lassen.
Vorschläge zur Verbesserung sind natürlich immer erwünscht.
Kommentare zu diesem Deck
13.04.2007 von e.h.h [Gast]:
Das deck gefällt mir ganz Gut!!
Würde zuz gern mit meim dagegen zoggen!!! :)
Würde zuz gern mit meim dagegen zoggen!!! :)
13.04.2007 von hannes [Gast]:
was is wenn der gegener einfach zb. nen terror auf dein phantasm spielt oder er einfach andere kreaturemn spielt dein deck hält zwar die tokens gut auf die das phantasm produziert aber andere kreaturen können dich noch immer locker besiegen
16.04.2007 von akroma player [Gast]:
Ich glaub das das ganze einfach zu langsam ist aber die Idee iss echt gut
17.04.2007 von TNT [Gast]:
@e.h.h:
Dankeschön.
@hannes:
gut, gegen terror & co. gibts ja noch mana leak und zur not echoing truth.
wegen den anderen kreaturen, thunderstaff wirkt auch gegen die, also wenn ich schon mal 2 draußen hab, wirds auch für diese nicht leicht.
@akroma player:
die frage ist: zu langsam wofür? nachdem ich nur freizeit spiele (und keine turniere) ist es nicht ganz so tragisch, wenn ich vielleicht einen Zug zu langsam bin.
Übrigens, das Deck eignet sich auch gut für Multiplayer.
Dankeschön.
@hannes:
gut, gegen terror & co. gibts ja noch mana leak und zur not echoing truth.
wegen den anderen kreaturen, thunderstaff wirkt auch gegen die, also wenn ich schon mal 2 draußen hab, wirds auch für diese nicht leicht.
@akroma player:
die frage ist: zu langsam wofür? nachdem ich nur freizeit spiele (und keine turniere) ist es nicht ganz so tragisch, wenn ich vielleicht einen Zug zu langsam bin.
Übrigens, das Deck eignet sich auch gut für Multiplayer.
27.06.2007 von Sylence:
Du könntest ja noch den Merfolk Thaumaturgist rein tun, um den Schaden des Phantasms zu erhöhen.