Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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control-combo
Davy Jones, 23.04.2007
Kategorie
Typ 2-Standard
Typ 2-Standard
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (4)
4 Wild Cantor
Sonstige Sprüche (36)
4 Enduring Renewal
4 Grapeshot
4 Telling Time
4 Compulsive Research
4 Mana Leak
4 Temporal Isolation
4 Condemn
4 Rune Snag
4 Think Twice
Länder (20)
3 Hallowed Fountain
3 Sacred Foundry
3 Island
3 Mountain
5 Plains
3 Izzet Boilerworks
Kreaturen (4)
4 Wild Cantor
Sonstige Sprüche (36)
4 Enduring Renewal
4 Grapeshot
4 Telling Time
4 Compulsive Research
4 Mana Leak
4 Temporal Isolation
4 Condemn
4 Rune Snag
4 Think Twice
Länder (20)
3 Hallowed Fountain
3 Sacred Foundry
3 Island
3 Mountain
5 Plains
3 Izzet Boilerworks
Kommentar:
Also, ich hab jede karte, wie ihr sehen könnt, 4 mal rein getan. Ich finde jede der Karten ist wichtig. Die Combo dürfte den meisten bekannt sein. Combo-Decks sind natürlich immer gefährdet, weil diese Decks von den Combos abhängen. Wenn ich erstmal abgeh, ist das Spiel gewonnen. Ich hab versucht durch Counter meine Combos zu schützen. Durch die Carddrawer hol ich mir die Combo auf die Hand. Sobald ich alle 3 Teil beisammen hab, spiele ich zuerst Enduring Renewal. Erst nächste Runde kommt dann der Wild Cantor und der Grapeshot. Aber wie alle controldecks ist auch dieses anfällig auf aggro. Im Sideboard ist noch nichts, weil ich nicht weiß, was ich da rein tun soll. Also bitte ich euch um Rat. Was sollte raus, was rein, was ins Sideboard. Danke
Also, ich hab jede karte, wie ihr sehen könnt, 4 mal rein getan. Ich finde jede der Karten ist wichtig. Die Combo dürfte den meisten bekannt sein. Combo-Decks sind natürlich immer gefährdet, weil diese Decks von den Combos abhängen. Wenn ich erstmal abgeh, ist das Spiel gewonnen. Ich hab versucht durch Counter meine Combos zu schützen. Durch die Carddrawer hol ich mir die Combo auf die Hand. Sobald ich alle 3 Teil beisammen hab, spiele ich zuerst Enduring Renewal. Erst nächste Runde kommt dann der Wild Cantor und der Grapeshot. Aber wie alle controldecks ist auch dieses anfällig auf aggro. Im Sideboard ist noch nichts, weil ich nicht weiß, was ich da rein tun soll. Also bitte ich euch um Rat. Was sollte raus, was rein, was ins Sideboard. Danke
Kommentare zu diesem Deck
23.04.2007 von Ratmaster:
Lustige Idee, eigene Decks sind immer besser als dumme Netdecks.
Hier sind mal n paar Tipps:
+1 Hallowed Fountain
+1 Sacred Foundry
-2 Plains
+4 Wrath of God (besseres Creatureremoval als Temporal Isolation)
(oder billiger: + 4 Faith´s Fetters,da Lifegain dir Zeit verschafft und die Fetters auch noncreatures abstellen.)
-4 Temporal Isolation
-4 Mana Leak
+4 Cancel(du wirst wohl oft an den zeitpunkt kommen an dem der gegner 3 mana für das leak hat, also ist ein hardcounter besser.)
-4 Telling Time
+4 Remand (verbessert deinen draw zwar nicht so wie telling time, ist im frühen spiel aber fast immer der timewalk und meistens besser als telling time, außerdem hast du sonst nur 8 counter drin und kannst die meisten Bedrohungen vom Gegner so nicht countern.)
Dann noch zwei Karten aus Future Sight die du spielen könntest:
+ 2 Lost Auramancers 2WW
Creature - Human Wizard
Vanishing 3
When ~this~ is put into a graveyard from play, if it had no time counters on it, you may search your library for an enchantment card and put it into play.if you do shuffle your library.
3/3
Blockt früh im Spiel gegen Aggro Creatures mit Power 2 tot, später sucht er dir das Renewal.
+2-3 Pact of Negation 0
Instant
Pact of Negation is blue.
Counter target Spell.
At the beginning of your next upkeep, pay 3UU or lose the game.
Beschützt dich wenn du in die Kombo gehst, so kannst du dich auch austappen.Wenn das Spiel länger dauert ist er auch mal ein mittelmäßiger Counter für Karten die dir gefährlich werden können.
So das waren meine Tipps, hoffentlich konnte ich dir helfen dein deck zu verbessern.
(PS: Hast du den Satz Aber wie alle controldecks ist auch dieses anfällig auf aggro ernst gemeint?^^ Nicht wirklich,oder?)
Hier sind mal n paar Tipps:
+1 Hallowed Fountain
+1 Sacred Foundry
-2 Plains
+4 Wrath of God (besseres Creatureremoval als Temporal Isolation)
(oder billiger: + 4 Faith´s Fetters,da Lifegain dir Zeit verschafft und die Fetters auch noncreatures abstellen.)
-4 Temporal Isolation
-4 Mana Leak
+4 Cancel(du wirst wohl oft an den zeitpunkt kommen an dem der gegner 3 mana für das leak hat, also ist ein hardcounter besser.)
-4 Telling Time
+4 Remand (verbessert deinen draw zwar nicht so wie telling time, ist im frühen spiel aber fast immer der timewalk und meistens besser als telling time, außerdem hast du sonst nur 8 counter drin und kannst die meisten Bedrohungen vom Gegner so nicht countern.)
Dann noch zwei Karten aus Future Sight die du spielen könntest:
+ 2 Lost Auramancers 2WW
Creature - Human Wizard
Vanishing 3
When ~this~ is put into a graveyard from play, if it had no time counters on it, you may search your library for an enchantment card and put it into play.if you do shuffle your library.
3/3
Blockt früh im Spiel gegen Aggro Creatures mit Power 2 tot, später sucht er dir das Renewal.
+2-3 Pact of Negation 0
Instant
Pact of Negation is blue.
Counter target Spell.
At the beginning of your next upkeep, pay 3UU or lose the game.
Beschützt dich wenn du in die Kombo gehst, so kannst du dich auch austappen.Wenn das Spiel länger dauert ist er auch mal ein mittelmäßiger Counter für Karten die dir gefährlich werden können.
So das waren meine Tipps, hoffentlich konnte ich dir helfen dein deck zu verbessern.
(PS: Hast du den Satz Aber wie alle controldecks ist auch dieses anfällig auf aggro ernst gemeint?^^ Nicht wirklich,oder?)
23.04.2007 von kikikikiki [Gast]:
Tu die isolation raus und WoG rein. Sonst ok...
24.04.2007 von Davy Jones [Gast]:
@ Ratmaster: also danke gell ich find viele deiner tipps ziemlich gut, du hast sowohl mit wrath of god recht als auch mit den ländern als auch mit anderen sachen, die karten von futuresight kenn ich noch nich alle, aber deiner beschreibung nach scheints als wär diese kreatur wie geschaffen für mein deck, blos müsste ich mein combo schon auf der hand haben oder? das mit cancel hatte ich mir auch scho gedacht, blos ich hab mich gefragt ob ´das funktioniert in einem dreifarbigen Deck. bei packt of negation muss ich in meiner upkeep doch 5 mana zahlen, glaubst du das geht dennoch auf ? das ist ja dann fast ein extrazug für den gegner. auch mit remand hast du ziemlich recht der muss rein. aber telling time ernsthaft raus?
P.S.: hmm naja gegen ein aggrodeck hab cih damit immer verloren, weil der groundbreaker usw die sich nach dem die einmal gehaun ham geopfert werden mussten, die ham mir die leviten gelesen. aber gegen andere wars eig ganz ok. hast du noch tipps fürs sideboard ?
P.S.: danke auch von dir kikikikikikiki
P.S.: hmm naja gegen ein aggrodeck hab cih damit immer verloren, weil der groundbreaker usw die sich nach dem die einmal gehaun ham geopfert werden mussten, die ham mir die leviten gelesen. aber gegen andere wars eig ganz ok. hast du noch tipps fürs sideboard ?
P.S.: danke auch von dir kikikikikikiki
25.04.2007 von Ratmaster:
@ Davy Jones:
Wenn du mit den Auramancers suchtst, musst du dén Rest der Kombo schon auf der Hand haben,das stimmt.Aber wenn du sie noch nicht hast, suchst du einfach Temporal Isolation oder Faith´s Fetters wenn du sie spielst, oder wenn du keine anderen Enchantments hast einfach nichts. (müsste von den Regeln her gehen, oder?)
Cancel kannstu bestimmt spielen, da due damit ja nicht immer nu
r counterst wenn due gerade drei Mana hast.Wenn du noch eine Fountain reintust, hast du 10 blaue Manaquellen im Deck, das dürfte in den meisten Fällen reichen um Cancel zu casten.
Der Pact of Negationist vor allem da, um deine Kombo zu schützen, und wenn du in der Kombo bist kann dir deine nächste Upkeep ja egal sein.Und wenn du ihn spielst um was gefährliches zu countern wenn du ausgetappt bist, ist 5 Mana in der nächsten Runde zahlen besser als zu verlieren, oder?
Remand solltest du auf jeden Fall spielen, und ich sehe außer Telling Time nichts, was man dafür cutten könnte.Außerdem ist der Teil von Telling Time deine Library zu manipulieren schlechter als mit Remand einen gegnerischen Spell eine Runde länger auf dessen Hand zu halten.Bis dahin kannst du ja auch einen richtigen Counter gezogen haben.Remand>>>Telling Time
Hoffe ich konnte dir wieder helfen.
Wenn du mit den Auramancers suchtst, musst du dén Rest der Kombo schon auf der Hand haben,das stimmt.Aber wenn du sie noch nicht hast, suchst du einfach Temporal Isolation oder Faith´s Fetters wenn du sie spielst, oder wenn du keine anderen Enchantments hast einfach nichts. (müsste von den Regeln her gehen, oder?)
Cancel kannstu bestimmt spielen, da due damit ja nicht immer nu
r counterst wenn due gerade drei Mana hast.Wenn du noch eine Fountain reintust, hast du 10 blaue Manaquellen im Deck, das dürfte in den meisten Fällen reichen um Cancel zu casten.
Der Pact of Negationist vor allem da, um deine Kombo zu schützen, und wenn du in der Kombo bist kann dir deine nächste Upkeep ja egal sein.Und wenn du ihn spielst um was gefährliches zu countern wenn du ausgetappt bist, ist 5 Mana in der nächsten Runde zahlen besser als zu verlieren, oder?
Remand solltest du auf jeden Fall spielen, und ich sehe außer Telling Time nichts, was man dafür cutten könnte.Außerdem ist der Teil von Telling Time deine Library zu manipulieren schlechter als mit Remand einen gegnerischen Spell eine Runde länger auf dessen Hand zu halten.Bis dahin kannst du ja auch einen richtigen Counter gezogen haben.Remand>>>Telling Time
Hoffe ich konnte dir wieder helfen.
26.04.2007 von kikikikiki [Gast]:
Pact of Negation damit du im Comboturn für Null countern kannst...