Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Grow a Dragonaut
Shade, 25.04.2007
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (10)
4 Quirion Dryad
4 Wee Dragonauts
2 Fledgling Dragon
Sonstige Sprüche (33)
4 Brainstorm
4 Sleight of Hand
4 Serum Visions
4 Lightning Bolt
4 Fire / Ice
3 Magma Jet
4 Force of Will
3 Counterspell
3 Daze
Länder (17)
4 Volcanic Island
4 Tropical Island
3 Flooded Strand
3 Polluted Delta
2 Island
1 Mountain
Sideboard
4 Hidden Gibbons
2 Divert
4 Stifle
3 Pyroclasm
2 Ancient Grudge
Kreaturen (10)
4 Quirion Dryad
4 Wee Dragonauts
2 Fledgling Dragon
Sonstige Sprüche (33)
4 Brainstorm
4 Sleight of Hand
4 Serum Visions
4 Lightning Bolt
4 Fire / Ice
3 Magma Jet
4 Force of Will
3 Counterspell
3 Daze
Länder (17)
4 Volcanic Island
4 Tropical Island
3 Flooded Strand
3 Polluted Delta
2 Island
1 Mountain
Sideboard
4 Hidden Gibbons
2 Divert
4 Stifle
3 Pyroclasm
2 Ancient Grudge
Kommentar:
Hi.
Dies ist das Deck, an dem ich mittlerweile ein halbes Jahr arbeite und das ich momentan in meinem Freundeskreis so spiele.
Die Taktik ist sich mit multiblen Cantips eine schöne Hand zusammenzusuchen und dann eine Dryade / einen Dragonauten aufs Feld zu bringen, die/der dann recht schnell groß wird und in wenigen Zügen gewinnen sollte.
Alternativ dazu ist der Fledgling Dragon im Deck der als weiterer Finisher aus der Luft fungieren soll (als einzige vom Friedhof abhängige Kreatur hier). Um die doch recht fragilen Kreaturen zu schützen sind die Counter gedacht.
Der Burn fungiert als Backup für gegnerische Critters und pumpt die eigenen Jungs/Mädels noch mal kräftig nach, was manchmal eine entfernt an Combo erinnerden Kill ermöglicht.
Das ganze erinnert wohl an NQGr bzw. eine alte Version von Supergrow mit rot und ist denke ich mit diesen Decks nahe verwand.
SB:
Gibbons im bösen Mirror und Control Matchup. Eine so unglaublich gute Karte...
Divert: eventl. Missdirection hier? Divert macht gerade in Aggro Matchupts wirklich viel und frisst keine weitere blaue Karte.
Stifle: Vielseitig und ne böse Überraschung.
Ancient Grude: Doppelter Tricker, vs Artefakte
getestet bisher gegen:
- Vial Goblins/w
- GBw Survival
- RB Slight
- RG Beatz
- NQGw
- Spring Tide
lief alles in allem eigentlich ganz ordentlich, das Deck kann abgehen wie ein großer, kann aber auch mal (selten) total nach hinten losgehen.
Hoffe ihr habt Tipps und Anregungen für mich,
So long,
Shade
Hi.
Dies ist das Deck, an dem ich mittlerweile ein halbes Jahr arbeite und das ich momentan in meinem Freundeskreis so spiele.
Die Taktik ist sich mit multiblen Cantips eine schöne Hand zusammenzusuchen und dann eine Dryade / einen Dragonauten aufs Feld zu bringen, die/der dann recht schnell groß wird und in wenigen Zügen gewinnen sollte.
Alternativ dazu ist der Fledgling Dragon im Deck der als weiterer Finisher aus der Luft fungieren soll (als einzige vom Friedhof abhängige Kreatur hier). Um die doch recht fragilen Kreaturen zu schützen sind die Counter gedacht.
Der Burn fungiert als Backup für gegnerische Critters und pumpt die eigenen Jungs/Mädels noch mal kräftig nach, was manchmal eine entfernt an Combo erinnerden Kill ermöglicht.
Das ganze erinnert wohl an NQGr bzw. eine alte Version von Supergrow mit rot und ist denke ich mit diesen Decks nahe verwand.
SB:
Gibbons im bösen Mirror und Control Matchup. Eine so unglaublich gute Karte...
Divert: eventl. Missdirection hier? Divert macht gerade in Aggro Matchupts wirklich viel und frisst keine weitere blaue Karte.
Stifle: Vielseitig und ne böse Überraschung.
Ancient Grude: Doppelter Tricker, vs Artefakte
getestet bisher gegen:
- Vial Goblins/w
- GBw Survival
- RB Slight
- RG Beatz
- NQGw
- Spring Tide
lief alles in allem eigentlich ganz ordentlich, das Deck kann abgehen wie ein großer, kann aber auch mal (selten) total nach hinten losgehen.
Hoffe ihr habt Tipps und Anregungen für mich,
So long,
Shade
Kommentare zu diesem Deck
25.04.2007 von Popel [Gast]:
Fledling Dragon bringts nicht, wenn du nur 10 kreaturen spielst
27.04.2007 von Shade [Gast]:
Hallo.
Wie meinst Du das?
Der Drache kommt konstant als Shivan Dragon da ich Threshold spätestens Turn 4 habe, also dann wenn ich den Drachen legen kann, er synergiert sehr schön mit der Dryade (weniger gut mit den Dragonauts), dafür fliegt er und gewinnt auch gerne mal spiele allein.
Um ehrlich zu sein versteh ich deien Aussage nicht wirklich, da der kleine gerade mal 0 von den anderen acht Kreaturen abhänging ist.
Grüße,
Shade
Wie meinst Du das?
Der Drache kommt konstant als Shivan Dragon da ich Threshold spätestens Turn 4 habe, also dann wenn ich den Drachen legen kann, er synergiert sehr schön mit der Dryade (weniger gut mit den Dragonauts), dafür fliegt er und gewinnt auch gerne mal spiele allein.
Um ehrlich zu sein versteh ich deien Aussage nicht wirklich, da der kleine gerade mal 0 von den anderen acht Kreaturen abhänging ist.
Grüße,
Shade
07.05.2007 von Velo [Gast]:
wahrscheinlich dachte er, grenzwert geht nur mit Kreaturen....was anderes könnte ich mir auch nicht denken...
btw: lustiges deck :)
hast du schon mal psychotischer Zorn mit den Dragonauten gespielt?
wenn du du Kleinen 2mal draussen hast
und den Zauber zweimal spielst, dann haust du schon mal 20 schaden raus )
lg
Velo
btw: lustiges deck :)
hast du schon mal psychotischer Zorn mit den Dragonauten gespielt?
wenn du du Kleinen 2mal draussen hast
und den Zauber zweimal spielst, dann haust du schon mal 20 schaden raus )
lg
Velo
10.05.2007 von Shade [Gast]:
Hi.
Danke.
Pyrostatic Fury hab ich lange Zeit getestet und ist in der Theorie wie du sagst sehr sehr gut, gerade da das -ziehe eine Karte- zu 100% ins Deckkonzept passt.
Leider war er in meinen Testspielen allerdings oft einfach eine tote Karte, da ich entweder keine Wees hatte oder sowieso gewonnen/verloren hätte. Unglücklicherweise funktioniert das Fury mit den Dryaden auch nicht wirklich.
Hier würde dann wohl ehr Fling/Berserk/der neue rote Berserk dessen Namen mir grad nicht einfällt oder mein altes secret Tech das Shadow Rift deutlich bessere Dienste leisten.
Insgesamt aber wäre mir dann oft auch hier mir ein Burn-Spruch meißt lieber gewesen und so sind nach und nach die Karten raus geflogen, obwohl sie natürlich ohne Zweifel zu den gefährlich coolen Dingen zählen, ober oft eben leider unnütz und inkonstant sind.
Meine erste Version des Decks hat ohne Drachen und schwarz über grün gespielt für Psychatog und Wees die auch ganz gut harmonieren mit jeweils Shadow Rift und Pysochotic Fury zum Alpha-Strike-Kill.
War noch mehr auf Kontrolle ausgerichtet mit Missdirection main und so, da der Tog auch zum pitchen gut ist und hat dann einfach (bei guter Hand mit Counterbackup und Psychotic Fury/Shadow Rift einen Tog gelegt und nächste Runde gewonnen bzw. mit 4+ Mana auf dem Board einen instant-Kill mit den Dragonauten versucht.
War ziemlich lustig, aber wie oben erwähnt absolut abhängig von der Combo was mir gar nicht gefallen hat.
Aber wer weiß, viellicht wäre ja URb ja momentan da HulkFlah dermaßen gehippt wird eine deutlich bessere wahl als URg (das Matchup hab gestern testen dürfen und wenn er nicht den Turn 0-1 kill macht hab ich dank Stifle dann doch gar nicht so schlecht ausgesehen).
Allerdings denke auch ich werde mich dem neuen Meta wohl anpassen müssen, was sich beträchlich aufs SB auswirkt.
Vorschläge von Eurer Seite?
Ich denke da momentan an Shadow of doupt, Counterbalance und Divining Top.
(Und an so mindestens 3 Krosan Grip, nachdem ich mal einen soliden Chalice of the Void für 1 bzw. 2 vom Sea-Stompy.dec vor die Nase gesetzt bekommen hab, was dann extrem witzig war :-D ).
Danke nochmal,
MfG
Shade
Danke.
Pyrostatic Fury hab ich lange Zeit getestet und ist in der Theorie wie du sagst sehr sehr gut, gerade da das -ziehe eine Karte- zu 100% ins Deckkonzept passt.
Leider war er in meinen Testspielen allerdings oft einfach eine tote Karte, da ich entweder keine Wees hatte oder sowieso gewonnen/verloren hätte. Unglücklicherweise funktioniert das Fury mit den Dryaden auch nicht wirklich.
Hier würde dann wohl ehr Fling/Berserk/der neue rote Berserk dessen Namen mir grad nicht einfällt oder mein altes secret Tech das Shadow Rift deutlich bessere Dienste leisten.
Insgesamt aber wäre mir dann oft auch hier mir ein Burn-Spruch meißt lieber gewesen und so sind nach und nach die Karten raus geflogen, obwohl sie natürlich ohne Zweifel zu den gefährlich coolen Dingen zählen, ober oft eben leider unnütz und inkonstant sind.
Meine erste Version des Decks hat ohne Drachen und schwarz über grün gespielt für Psychatog und Wees die auch ganz gut harmonieren mit jeweils Shadow Rift und Pysochotic Fury zum Alpha-Strike-Kill.
War noch mehr auf Kontrolle ausgerichtet mit Missdirection main und so, da der Tog auch zum pitchen gut ist und hat dann einfach (bei guter Hand mit Counterbackup und Psychotic Fury/Shadow Rift einen Tog gelegt und nächste Runde gewonnen bzw. mit 4+ Mana auf dem Board einen instant-Kill mit den Dragonauten versucht.
War ziemlich lustig, aber wie oben erwähnt absolut abhängig von der Combo was mir gar nicht gefallen hat.
Aber wer weiß, viellicht wäre ja URb ja momentan da HulkFlah dermaßen gehippt wird eine deutlich bessere wahl als URg (das Matchup hab gestern testen dürfen und wenn er nicht den Turn 0-1 kill macht hab ich dank Stifle dann doch gar nicht so schlecht ausgesehen).
Allerdings denke auch ich werde mich dem neuen Meta wohl anpassen müssen, was sich beträchlich aufs SB auswirkt.
Vorschläge von Eurer Seite?
Ich denke da momentan an Shadow of doupt, Counterbalance und Divining Top.
(Und an so mindestens 3 Krosan Grip, nachdem ich mal einen soliden Chalice of the Void für 1 bzw. 2 vom Sea-Stompy.dec vor die Nase gesetzt bekommen hab, was dann extrem witzig war :-D ).
Danke nochmal,
MfG
Shade