Magic: The Gathering Deck-Datenbank
Zur ÜbersichtGegner die Hände binden
Gegner die Hände binden
Rick, 25.05.2007
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (63)
Kreaturen (10)
4 Erayo, Soratami Ascendant
3 Jushi Apprentice
3 Kiyomaro, First to Stand
Sonstige Sprüche (35)
3 Energy Tap
3 Boomerang
3 Unsummon
3 Counterspell
3 Razor Barrier
3 Dawn Charm
2 Arcane Laboratory
2 Rule of Law
4 Spellbook
3 Isochron Scepter
4 Accumulated Knowledge
2 Paradise Mantle
Länder (18)
1 Teferis Isle
3 Ruins of Trokair
3 Svyelunite Temple
5 Island
6 Plains
Kreaturen (10)
4 Erayo, Soratami Ascendant
3 Jushi Apprentice
3 Kiyomaro, First to Stand
Sonstige Sprüche (35)
3 Energy Tap
3 Boomerang
3 Unsummon
3 Counterspell
3 Razor Barrier
3 Dawn Charm
2 Arcane Laboratory
2 Rule of Law
4 Spellbook
3 Isochron Scepter
4 Accumulated Knowledge
2 Paradise Mantle
Länder (18)
1 Teferis Isle
3 Ruins of Trokair
3 Svyelunite Temple
5 Island
6 Plains
Kommentar:
Ziel ist es den Gegner mit dem gewendeten Erayo oder den imprinten Counterspell im Isochron Scepter mit Arcane Laboratory die Hände Fesseln damit er nichts mehr spielen kann. Um dann in Ruhe Karten ziehen zu können, um später dann Kiyomaro zu spielen. Damit ich Kiyomaro den Weg frei machen kann oder oder mir Zeit verschaffen zu können hab ich Unsummon, Bommerang und Dawn Charm drin. Razor Barrier um nötigenfalls eine Permanent zu schützen. Energy Tap und Paradiese Mantel für schnelles Mana.
Ziel ist es den Gegner mit dem gewendeten Erayo oder den imprinten Counterspell im Isochron Scepter mit Arcane Laboratory die Hände Fesseln damit er nichts mehr spielen kann. Um dann in Ruhe Karten ziehen zu können, um später dann Kiyomaro zu spielen. Damit ich Kiyomaro den Weg frei machen kann oder oder mir Zeit verschaffen zu können hab ich Unsummon, Bommerang und Dawn Charm drin. Razor Barrier um nötigenfalls eine Permanent zu schützen. Energy Tap und Paradiese Mantel für schnelles Mana.