Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Infiltration > Das Ninja-Controll Deck
warrior215, 18.06.2007
Kategorie
Typ 1-Vintage
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (22)
4 Dimir Cutpurse
4 Hypnotic Specter
4 Raven Guild Master
2 Ink-Eyes, Servant of Oni
2 Higure, the Still Wind
4 Ninja of the Deep Hours
2 Okiba-Gang Shinobi

Sonstige Sprüche (18)
1 Demonic Tutor
4 Dark Ritual
4 Counterspell
3 Brainstorm
1 Evacuation
1 Sol Ring
4 Umezawas Jitte

Länder (20)
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Minamo, School at Waters Edge
8 Swamp
10 Island
Kommentar:

Dieses Deck will mit Hilfe der oft unterschätzten Ninja-Kreaturen und der Umezawas Jitte euren Gegner mit Stil zermürben. Sobald Higure, der laue Wind auf den Spielfeld gelandet ist, sollte es für Gegenüber keine Chance mehr geben, ins Spiel zurück zu finden. Der Ninja of deep Hours und der Shinobi der Okiba-Bande helfen euch, einen guten Kartenvorteil zu erarbeiten, und die Raven Guild Master zerstören Nebenbei einen Großteil des gegnerischen Decks. Hierbei ist zu sagen, das man die Hypnotic Specter noch gegen das neue Shimanische Gespenst austauschen sollte, um den Gegner noch evektiver seine Strategie zu zerstören. Rüstet ihr nun einen eurer Ninjas mit einer Jitte aus und macht sie unblockbar, sollte es auch euer Gegner einsehen, dass er keine Chance hat, das Spiel zu gewinnen.

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
18.06.2007 von darkKO [Gast]:
da du ja u/b spielst, würde ich dir empfehlen den Dimir Infiltrator zu spielen... ist erstens unblockbar (super für Ninjutsu), und zweitens kann man mit ihm die Jitte (und auch sonst alles was 2 Mana kostet) raus-transmuten...

Ausserdem würd ich an deiner Stelle noch Shizo spieln...
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