Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Für die Horde! (Goblin-Attack)
Bob Gray, 29.06.2007
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (40)
4 Simian Spirit Guide
4 Goblin Lackey
4 Goblin Piledriver
4 Goblin Warchief
4 Raging Goblin
4 Mogg Fanatic
4 Skirk Prospector
4 Goblin Pyromancer
4 Goblin Matron
4 Mogg Flunkies
Sonstige Sprüche (8)
4 Land Grant
4 Goblin Grenade
Länder (12)
4 Wooded Foothills
4 Taiga
4 Mountain
Kreaturen (40)
4 Simian Spirit Guide
4 Goblin Lackey
4 Goblin Piledriver
4 Goblin Warchief
4 Raging Goblin
4 Mogg Fanatic
4 Skirk Prospector
4 Goblin Pyromancer
4 Goblin Matron
4 Mogg Flunkies
Sonstige Sprüche (8)
4 Land Grant
4 Goblin Grenade
Länder (12)
4 Wooded Foothills
4 Taiga
4 Mountain
Kommentar:
Mit den Grants suche ich mir die Taiga, mit den Foothills die Gebirge heraus. So habe ich schnell Mana und ziehe keine unnötigen Länder. Die Spirit Guides geben mir zusätzliches Mana, ebenso wie der Prospector, mit dem ich aber natürlich auch angreifen kann.
Der Warchief gibt meinen Goblins Eile und macht sie günstiger. Der Piledriver wird bei einem Großangriff erst richtig stark. Die Matrone lässt mich gezielt Goblins heraussuchen. Der Raging Goblin kann schon in der ersten Runde angreifen, der Lackey bringt die Goblins von meiner Hand direkt ins Spiel. Die Flunkies sind mit 3/3 sehr stark, und da ich eh immer mit mehreren Goblins angreife, wird auch er immer mit angreifen. Der Pyromancer gibt meinen Goblins bei einem finalen Angriff zusätzliche Stärke. Mit der Granate kann ich ebenfalls viel Schaden zufügen.
Das Deck läuft gut und schnell. Verbesserungsvorschläge? Her damit!
Mit den Grants suche ich mir die Taiga, mit den Foothills die Gebirge heraus. So habe ich schnell Mana und ziehe keine unnötigen Länder. Die Spirit Guides geben mir zusätzliches Mana, ebenso wie der Prospector, mit dem ich aber natürlich auch angreifen kann.
Der Warchief gibt meinen Goblins Eile und macht sie günstiger. Der Piledriver wird bei einem Großangriff erst richtig stark. Die Matrone lässt mich gezielt Goblins heraussuchen. Der Raging Goblin kann schon in der ersten Runde angreifen, der Lackey bringt die Goblins von meiner Hand direkt ins Spiel. Die Flunkies sind mit 3/3 sehr stark, und da ich eh immer mit mehreren Goblins angreife, wird auch er immer mit angreifen. Der Pyromancer gibt meinen Goblins bei einem finalen Angriff zusätzliche Stärke. Mit der Granate kann ich ebenfalls viel Schaden zufügen.
Das Deck läuft gut und schnell. Verbesserungsvorschläge? Her damit!
Kommentare zu diesem Deck
30.06.2007 von Sensenmann [Gast]:
Hey
Ich würde anstatt den raigin Goblin lieber den Fanatic spielen. der schaden is ja nich weg der is nur angelegt und du kannst auch kreasturen anpeilen nurn vorschlag
mfg
Ich würde anstatt den raigin Goblin lieber den Fanatic spielen. der schaden is ja nich weg der is nur angelegt und du kannst auch kreasturen anpeilen nurn vorschlag
mfg
01.07.2007 von ...... [Gast]:
Spielst du WOW oder warum heißt das deck so?
02.07.2007 von Bob Gray [Gast]:
@ Sensenmann
Der Fanatic ist drin. Steht direkt unter dem Raging Goblin.
@ ......
Ich spiele kein WoW, aber mir gefiel der Spruch für ein Deck, das aus einer Horde Goblins besteht.
Allgemein:
Ich habe inzwischen ein paar Veränderungen vorgenommen.
- 4x Goblin Lackey
- 4x Goblin Pyromancer
- 4x Simian Spirit Guide
- 1x Wooded Foothills
+ 4x Goblin Lookout
+ 4x Goblin Recruiter
+ 3x Bloodstained Mire
+ 2x Mountain
Der Fanatic ist drin. Steht direkt unter dem Raging Goblin.
@ ......
Ich spiele kein WoW, aber mir gefiel der Spruch für ein Deck, das aus einer Horde Goblins besteht.
Allgemein:
Ich habe inzwischen ein paar Veränderungen vorgenommen.
- 4x Goblin Lackey
- 4x Goblin Pyromancer
- 4x Simian Spirit Guide
- 1x Wooded Foothills
+ 4x Goblin Lookout
+ 4x Goblin Recruiter
+ 3x Bloodstained Mire
+ 2x Mountain