Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Schwarz-Artefakt
Max H., ..
Kategorie
User-Deck
Verwendung
Schwarz-Artefakt

4 Ordensritter des Yawgmoth
4 Schwarzer Ritter
4 Ritter von Stromgald
4 Schwermut
4 Unreiner AEther
4 Lebendige Brücke
4 Unterdrückung
4 Ausschluss
4 Korruption
4 Schwarzer Ritus

Länder:

20 Sümpfe
Kommentar
Zur Spielweise des Decks:

Es ist mir bewusst, dass man auch einmal eine schlechte Starthand erhalten kann. Trotzdem dürfte es nie so schlecht aussehen, da jede Karte 4 mal im Deck vorhanden ist.

Man sollte sich bemühen, möglichst in der 2.Runde den Gegner ein paar von seinen guten Kreaturenkarten, falls er denn welche hat, abwerfen zu lassen.

Desweiteren sollte immer mit Hilfe der Karte ``Schwarzer Ritus`` eine Kreatur gespielt werden. Je früher desto besser, da man, wenn die Karte Unreiner Aether schon gespielt wurde, auch selbst ein Land oder eine Kreatur opfern muss. Man sollte den eigenen Verlust so gering wie möglich halten!

Dann sollte ab der 3. Runde damit begonnen werden, eine Lebendige Brücke zu spielen, denn das hindert ein Kreaturendeck gewaltig, da in der 3. Runde doch schon etwas härtere Kreaturen gespielt werden können. Auch sollte man darauf bedacht sein, seine Hand so klein wie möglich zu halten. Es macht nichts, wenn die eigenen Kreaturen nicht mehr attackieren können.

Was auch wichtig ist: Spiele so schnell wie möglich das erstemal Schwermut. Denn der Gegner versucht seine Kartenhand dann so klein wie möglich zu halten. Dadurch wird er auch keinen Überraschungseffekt starten können. Wenn der Ordensritter der Yawgmoth dem Gegner Schaden zufügt, muss er eine Karte abwerfen, was durchaus bei seiner letzten Karte auf der Hand schmerzhaft für ihn sein kann.

Mit Unterdrückung wird der Spielspass für das Spiel gewaltig gehoben. Aber nur für dich, denn wenn ein Spieler einen Spruch erfolgreich spricht muss er eine Karte abwerfen (Regelergänzung: Falls er keine Karten mehr auf der Hand hat muss er keine abwerfen! ). Das kann ihn nicht nur daran hindern, den einen oder anderen Spruch zu wirken, sondern die eigene Hand entleeren, was für Lebendige Brücke nur zu gut ist.

Dann letztendlich, wenn die meisten Gegner bald Karten abwerfen müssen, da sie mehr als 7 auf der Hand haben, ist das Spiel bald gelaufen: Denn ein Vorteil des Decks ist, je länger Du am Leben bleibst, desto schwieriger ist es für den Gegner, Dich zu besiegen.

Sonstige Hinweise: Dieses Deck dient zur Kontrolle von Kreaturendecks. Gegen andere Kontrolldecks habe ich bisher dieses Deck noch nicht so oft testen können. Das einzige mal war gegen Stasis und es führte zu einer Niederlage. Auch wird es gegen Artefaktzerstörer und Verzauberungskiller sehr schwer. Dafür müssen die 12 Kreaturen herhalten. Auch habe ich dieses Deck noch nicht gegen Direktschaden getestet. Man muss mit diesem Deck üben, um es gut spielen zu können.
Kommentare zu diesem Deck
Kommentar von Ezekiel:
Das Deck weisst einige Schwächen hin,da es nicht nur wahrscheinlich sondern,dass man ziemlig genau ein schlechtes Blatt hat.Jedoch wenn man wirklich anfangs gute Karten hat ist es für den Gegner lästig.Vor allem der schwarze Ritter kann es rausreissen.Von einer Skala 1-10 würde ich eine 6 geben. Cu
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