Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Tap Permanents - Idee
Versuchender, 16.07.2007
Kategorie
Deckbau
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (8)
4 Cloud of Faeries
4 Coral Trickster

Sonstige Sprüche (32)
4 Isochron Scepter
4 Counterspell
4 Psychic Puppetry
4 Gigadrowse
2 Choking Tethers
4 Early Frost
4 Boomerang
4 Dreams Grip
2 Snap

Länder (20)
20 Island
Kommentar:

Hallo werte Magic-Spieler.

Ich bin an und für sich ein Grün-Weiß-Fanatiker, doch wollte ich mich auch mal an Blau versuchen. Control hat ja schon so seine Vorteile.
Aber natürlich wollte ich kein Standard-Deck und fragte mich daher: Schafft man es den Gegner dauerhaft seine Länder, Kreaturen und sonst was wegzutappen?
Ich weiß es noch immer nicht...

Mir fehlt hier jedenfalls eine Gewinnoption - Dachte ja schon daran schwarz rein zu nehmen, für Karten wie Death Stroke und Royal Assassin. Aber dann bleibt es nicht Monoblue...

HILFE

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Kommentare zu diesem Deck
16.07.2007 von wer [Gast]:
mit opposition+static orb oder mit stasis+Vedalken Mastermind kann man dauerhaft lähmen
16.07.2007 von Mox:
Ich glaube, dass es nicht reicht, einfach nur die Permanents des Gegners zu tappen. Wenn du allerdings eine Möglichkeit findest, dass er seinen Untap Step überspringen muss, ist das etwas anderes...
Ich weiß zwar aus dem Stegreif keine Karte, aber da gibts bestimmt was. Damit wär das Deck ziemlich gut.
17.07.2007 von Versuchender [Gast]:
Ja, das typische Stasis-Deck, eben das wollt ich nicht :)
Aber das mit static orb und Opposition ist eine gute Idee. Dann müsst ich nur auf ein paar Instants verzichten und dafür billige Kreaturen bringen. Eventuell über Affinity - mal anders. 0 Mana creatures nur zum wegtappen.

Danke
17.07.2007 von mtg ist tot... [Gast]:
Stasis ist nett ,dazu auch gleich die blaue Kismet (!??) und zum finishen evt. Morphling,Meloku,Keiga etc.
05.08.2007 von Sylence:
Da hätte ich eine lustige Idee:
Mit Turnabout kannst du alle Permanents einer bestimmten Sorte tappen (Artefakte, Kreatur, Länder). Drei Runden vorher ein Dichotomancy suspenden und, wenn der ins Spiel kommt, als Antwort darauf den Turnabout spielen. So kannst du quasi den Deck des Gegners spielen (aber eben nur fast).
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