Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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5 Farben - Ein Versuch der anderen Art
Versuchender, 19.07.2007
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (11)
4 Yore-Tiller Nephilim
2 Bringer of the Black Dawn
2 Fungal Shambler
1 Intet, the Dreamer
1 Vorosh, the Hunter
1 Nicol Bolas
Sonstige Sprüche (29)
2 Dragon Arch
4 Counterspell
4 Pentad Prism
1 Golgari Signet
4 Shock
2 Congregation at Dawn
1 Azorius Signet
1 Simic Signet
2 Suffocating Blast
1 Rakdos Signet
1 Orzhov Signet
1 Dimir Signet
1 Izzet Signet
2 Compulsion
2 Quicksilver Dagger
Länder (20)
4 Glimmervoid
6 Island
3 Forest
4 Mountain
3 Plains
Kreaturen (11)
4 Yore-Tiller Nephilim
2 Bringer of the Black Dawn
2 Fungal Shambler
1 Intet, the Dreamer
1 Vorosh, the Hunter
1 Nicol Bolas
Sonstige Sprüche (29)
2 Dragon Arch
4 Counterspell
4 Pentad Prism
1 Golgari Signet
4 Shock
2 Congregation at Dawn
1 Azorius Signet
1 Simic Signet
2 Suffocating Blast
1 Rakdos Signet
1 Orzhov Signet
1 Dimir Signet
1 Izzet Signet
2 Compulsion
2 Quicksilver Dagger
Länder (20)
4 Glimmervoid
6 Island
3 Forest
4 Mountain
3 Plains
Kommentar:
Werte Magicspieler.
Das, was ihr hier seht, wird euch sicher anfangs verschrecken: Soviele verschiedene Karten, das ist doch nicht spielbar
Manchmal ist es das auch wirklich nicht, wenn man einen wirklich schlechten Draw hat.
Die Idee, die dahinter steht, ist aber ganz einfach: Große Kreaturen raus bekommen (dabei ist es nicht mal so wichtig, ob es nun der Dreamer oder ein anderer Multi-Gigant ist...) und alles, was einen daran hindert beseitigen.
Das Deck ist Blau-lastig, wegen den Counterspells und Rot-geneigt wegen den Schocks (Habe keine Lightning Bolts).
Die Manabase kommt durch die Signets und die Prismen, die wunderbar zu den Glimmervoids passen.
Wie man spielt, entscheided wie gesagt der Draw.
(1)Bringer auf der Hand - kann in der 4.Runde problemlos gespielt werden. Dann kann man ja selbst entscheiden, wie es weiter geht.
(2)Drachenbogen auf der Hand - dann hat man ab der 5.Runde die Multis.
(3)Compulsion, Nephilim auf der Hand: Dann wirft man sich all das in den Friedhof was man will und man sollte auch in der 5.Runde großes draußen haben.
Wer sich über die Fungal Shambler wundert: Die sind zur Not zum Schießen mit dem
Quicksilver Dagger gedacht, um die Hand schnell zu optimieren.
Ja und dann heißt es nur noch: drauf und versuchen, das gefährliche zu contern, wegzuschocken.
Freue mich über Verbesserungsvorschläge, denn ich möchte das Deck gern optimieren (und vor allem beschleunigen)
Grüße, ein Versuchender
Werte Magicspieler.
Das, was ihr hier seht, wird euch sicher anfangs verschrecken: Soviele verschiedene Karten, das ist doch nicht spielbar
Manchmal ist es das auch wirklich nicht, wenn man einen wirklich schlechten Draw hat.
Die Idee, die dahinter steht, ist aber ganz einfach: Große Kreaturen raus bekommen (dabei ist es nicht mal so wichtig, ob es nun der Dreamer oder ein anderer Multi-Gigant ist...) und alles, was einen daran hindert beseitigen.
Das Deck ist Blau-lastig, wegen den Counterspells und Rot-geneigt wegen den Schocks (Habe keine Lightning Bolts).
Die Manabase kommt durch die Signets und die Prismen, die wunderbar zu den Glimmervoids passen.
Wie man spielt, entscheided wie gesagt der Draw.
(1)Bringer auf der Hand - kann in der 4.Runde problemlos gespielt werden. Dann kann man ja selbst entscheiden, wie es weiter geht.
(2)Drachenbogen auf der Hand - dann hat man ab der 5.Runde die Multis.
(3)Compulsion, Nephilim auf der Hand: Dann wirft man sich all das in den Friedhof was man will und man sollte auch in der 5.Runde großes draußen haben.
Wer sich über die Fungal Shambler wundert: Die sind zur Not zum Schießen mit dem
Quicksilver Dagger gedacht, um die Hand schnell zu optimieren.
Ja und dann heißt es nur noch: drauf und versuchen, das gefährliche zu contern, wegzuschocken.
Freue mich über Verbesserungsvorschläge, denn ich möchte das Deck gern optimieren (und vor allem beschleunigen)
Grüße, ein Versuchender
Kommentare zu diesem Deck
30.06.2010 von magictg4er [Gast]:
Hallo, ich find die idee gar nicht schlecht, würd aber als manabase lieber birds verwenden, da sie viel schneller sind. Außerdem würd dem Deck auf jeden fall Canopy Cover viel mehr nützen als ein counter spell, da du diesen mit etwas Pech gar nicht spielen kannst. Und vielleich wär auch fertile Ground in Verbindung mit den birds und Pentad Prism eine gute Möglichkeit.