Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Der Tod ist nicht das Ende, schon gar nicht für Geister
Hellracer, 07.08.2007
Kategorie
Fun
Verwendung
Maindeck (79)

Kreaturen (35)
4 Kami of False Hope
4 Shinen of Lifes Roar
2 Spirit en-Dal
4 Windborn Muse
3 Lifespinner
3 Captain Sisay
1 Kodama of the South Tree
1 Kodama of the Center Tree
2 Iname, Life Aspect
1 Yomiji, Who Bars the Way
1 Yosei, the Morning Star
1 Bounteous Kirin
1 Oyobi, Who Split the Heavens
1 Myojin of Cleansing Fire
2 Myojin of Lifes Web
2 Iname, Death Aspect
2 Traproot Kami

Sonstige Sprüche (18)
4 Enlightened Tutor
4 Congregation at Dawn
3 Sigil of the New Dawn
1 Honden of Cleansing Fire
1 Honden of Lifes Web
1 That Which Was Taken
3 Miraris Wake
1 Akromas Memorial

Länder (26)
1 Kor Haven
1 Miren, the Moaning Well
1 Yavimaya Hollow
1 Okina, Temple to the Grandfathers
4 Selesnya Sanctuary
9 Plains
9 Forest
Kommentar:

Wie man unschwer erkennen kann ist das ein Geisterdeck, allerdings der etwas anderen Art.

Das Deck ist so ziemlich gegen alles gut, bis auf schnelle(killt in den ersten 5 Runden), Neutralisierung- und Direksschadendecks.


Das Deck baut sich auf der Combo von Iname, Lebensaspekt, mit dem man die Geister auf seinem Friedhof auf die Hand nehmen kann und Myojin des Lebensnetzes, mit dem man sie von der Hand ins spiel bringen kann.
Unterstützt habe ich das noch durch den Altar des Wahnsinns und den Myojin des Reinigenden Feuers, wodurch diese Combo schneller und viel gefährlicher wird.
Und das tollste von allem die Karten kommen nach dem Stapel ins Spiel und man darf sich die reinfolge aussuchen, also aktivieren sich eine menge Effekte zusätzlich.

Um die nötigen Karten für diese oder andere Combos zu bekommen in Kapitän Sisay, Versammlung am Morgen, Erleuchteter lehrmeister und Lebenskreisel im Deck, wodurch man sich die Benötigten Karten holen kann.

Um diese Combo zu erreichen soll der Kami der falschen Hoffnung Zeit kaufen, am besten in Verbindung mit dem Siegel des Tagesanbruchs.
Die Muse des Windgeflüsters soll den Gegner in seinem Angriff blockieren.

Shinen des Urschreis und geist en-Dal sind dazu da die anderen angreifenden kreaturen zu unterstützen, und mit ihren netten Spezialfähigkeiten den Gegner sehr zu nerven.

Yomiji, der den weg versperrt istauch wichtig für Combos, wie mit dem Altar des Wahnsinns in Verbindung mit Iname Lebensaspekt, und vorallem Yosei der Stern des Morgens, wodurch legenden einfach wieder auf die Hand genommen werden können.

Kodama des Südbaumes, Oyobi, die Himmelsteilerin und Freigebiger Kirin haben nette Stapeleigenschaften, nd können mal kurz über 20 lebenspunkte, 10 Geisterspielsteine oder Plus 10/10 und Trampelschaden geben, also das Aus für den Gegner, in Verbindung mit Akromas Memorial nicht stoppbar, da Eile und die Fähigkeiten einfach nur böse sind.

Es, das genommen wurde ist dafür da Marken auf die Myojins zu legen.

Miraris Nachwirkung gibt Plus 1/1 und verdoppelt mana, was man für die manchmal teuren Combos gut gebrauchen kann.

Die Honden sind hauptsächlich dazu da Geisterspielsteine zum opfern oder blocken zu stellen.

Das sind ungefähr die wichtigsten Combos, es gibt natürlich noch mehr, die ich aber nicht alle aufzählen kann.

Ich würde mich freuen, wenn ihr mir Vorschläge macht wie man dieses Deck auf 60 Karten begrenzen soll, ohne das es an seiner Stärke abnimmt.

Kartenmäßig glaube ich habe ich nichts vergessen, also Gohei doubling season sind aus gutem Grund nicht drin.

Ich freue mich auf eure Kommentare und Tipps, zu nem etwas älteren Speieler der sich ma nen Deck aus den neuen karten gebastelt hat, habe es auch schon oft gespielt und funktioniert echt super.

mfg

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
08.08.2007 von muk:
vielleicht 1 doubling season
09.08.2007 von Hellracer [Gast]:
@Admin, bitte 2 Iname, Lebensaspekt raus und 2 Iname, Todesaspekt rein.
3 mal den Altar des Wahnsinns raus, und 2mal Wurzelfallen-Kami rein

Anmerkung des Admin:
ok, habs angepasst.
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