Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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funkenwirbel
gast, 08.08.2007
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (53)
Kreaturen (28)
4 Avatar of Might
4 Tinder Wall
4 Wild Cantor
4 Spark Elemental
2 Doomed Necromancer
2 Sparkspitter
4 Lightning Serpent
4 Birds of Paradise
Sonstige Sprüche (8)
4 Plunge into Darkness
4 Twist Allegiance
Länder (17)
8 Forest
1 Mountain
8 Swamp
Kreaturen (28)
4 Avatar of Might
4 Tinder Wall
4 Wild Cantor
4 Spark Elemental
2 Doomed Necromancer
2 Sparkspitter
4 Lightning Serpent
4 Birds of Paradise
Sonstige Sprüche (8)
4 Plunge into Darkness
4 Twist Allegiance
Länder (17)
8 Forest
1 Mountain
8 Swamp
Kommentar:
prinzip des decks ist viele und schnelle kreaturen rauszubringen, die aber nur einen zug bleiben. Bsp: wenn todespakt draußen ist verdammten geisterbeschwörer opfern gegner muss ne kreatur opfern du darfst eine aus deinem friedhof ins spiel bringen, nämlich einen der schnellen funkenelementare welches dann wieder auf dem friedhof landet.
fast alle kreaturen in diesem deck kann man opfern aber nicht nur für den todespakt sondern auch für das avatar der macht welches man dann früher rausbekommt. hierfür eignen sich beispielsweise die zundermauerern oder die wilden choristen für zusätzliches mana.
dieses mana kann man aber auch für die blitzschlange verwenden: bsp. im dritten zug hat mann dadurch dank drei zundermauern die man opfert 9 mana zur verfügung: blitzschlange wäre dann im dritten zug eine 10/1 trampel eile.
und dann gibt es auch noch die combo mit sturz in die dunkelheit und gefolgschaftswechsel: kreaturen des gegners übernehmen und alle opfern + 3 lebenspunkte für jede geopferte kreatur.
man kann natürlich auch sturz in die dunkelheit mit dem todespakt kombinieren.
prinzip des decks ist viele und schnelle kreaturen rauszubringen, die aber nur einen zug bleiben. Bsp: wenn todespakt draußen ist verdammten geisterbeschwörer opfern gegner muss ne kreatur opfern du darfst eine aus deinem friedhof ins spiel bringen, nämlich einen der schnellen funkenelementare welches dann wieder auf dem friedhof landet.
fast alle kreaturen in diesem deck kann man opfern aber nicht nur für den todespakt sondern auch für das avatar der macht welches man dann früher rausbekommt. hierfür eignen sich beispielsweise die zundermauerern oder die wilden choristen für zusätzliches mana.
dieses mana kann man aber auch für die blitzschlange verwenden: bsp. im dritten zug hat mann dadurch dank drei zundermauern die man opfert 9 mana zur verfügung: blitzschlange wäre dann im dritten zug eine 10/1 trampel eile.
und dann gibt es auch noch die combo mit sturz in die dunkelheit und gefolgschaftswechsel: kreaturen des gegners übernehmen und alle opfern + 3 lebenspunkte für jede geopferte kreatur.
man kann natürlich auch sturz in die dunkelheit mit dem todespakt kombinieren.