Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Akromas Überflieger
R/B, 10.08.2007
Kategorie
Typ 2-Standard
Typ 2-Standard
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (13)
2 Akroma, Angel of Wrath
3 Blinding Angel
3 Angel of Despair
4 Birds of Paradise
1 Elvish Piper
Sonstige Sprüche (27)
4 Putrefy
4 Mortify
4 Farseek
3 Castigate
2 Persecute
3 Wrath of God
4 Mana Tithe
2 Debtors Knell
1 Faiths Fetters
Länder (20)
7 Swamp
6 Forest
5 Plains
1 Overgrown Tomb
1 Flagstones of Trokair
Kreaturen (13)
2 Akroma, Angel of Wrath
3 Blinding Angel
3 Angel of Despair
4 Birds of Paradise
1 Elvish Piper
Sonstige Sprüche (27)
4 Putrefy
4 Mortify
4 Farseek
3 Castigate
2 Persecute
3 Wrath of God
4 Mana Tithe
2 Debtors Knell
1 Faiths Fetters
Länder (20)
7 Swamp
6 Forest
5 Plains
1 Overgrown Tomb
1 Flagstones of Trokair
Kommentar:
Es ist ein Allrounder, das gegen alles mehr oder weniger, oder früher oder später klarkommt.
Was haltet ihr davon? Was gibt es zu verbessern?
Mfg R/B
Es ist ein Allrounder, das gegen alles mehr oder weniger, oder früher oder später klarkommt.
Was haltet ihr davon? Was gibt es zu verbessern?
Mfg R/B
Kommentare zu diesem Deck
10.08.2007 von Borsk:
@ admin Persecute ist nicht in der 10.Edition!!! --> nicht T2 legal
Würde mich eher an den Time Spiral Block halten, da der Ravnica-Block bald weg ist...
mfG
Anmerkung des Admin:
Stimmt, vielen Dank für den Hinweis. Da ist uns ein kleiner Fehler unterlaufen. Jetzt müßte Persecute richtig angezeigt werden.
Würde mich eher an den Time Spiral Block halten, da der Ravnica-Block bald weg ist...
mfG
Anmerkung des Admin:
Stimmt, vielen Dank für den Hinweis. Da ist uns ein kleiner Fehler unterlaufen. Jetzt müßte Persecute richtig angezeigt werden.
10.08.2007 von Meelman:
uh lala... wunderbar endlich mal wieder ein allrounder... also mal schauen...
ich fang mal den kreaturen an...
lauter große brenner.. hm das problem ist wieder mal das ausspielen...
- 1 blinding
- 1 despair
+ 3 elvish piper
warum ? ganz klar, die ganzen mucken bringen dir nix wenn du sie nicht rausbringst, also sind das eher die finisher und ohne den piper bringt das ganze reinn gar nix... aber dazu später...
strategie ist recht klar... den gegner am anfang aufhalten und dann mit den großen kreaturen rausbrennen oder ?
nun gut... birds of paradise sind unbedingt nötig.. > siehe die ganzen mulitcolour zauber...
nun gut die zauber :
x putrefy & mortify sind oke... passen gut rein
x farseek : excellente wahl ! perfekt :D
x persecute, castigate nun gut... sind auch oke, aber eben keine brenner...
x wrath of god : unbedingt 4 x denn das ist dein sicherer schutz gegen aggro decks...
- 4 ! mana tithe : raus damit ! ist ein counter unbedingt nötig ? wenn ja > Dash Hopes...
x Debtor Knell unbedingt notwendig, warum das sage ich später noch genau...
- 1 faiths fetters ? lol die karte bringt rein gar nix und kostet nur viel... unsinnig, raus damit.
soo zu den ländern... deine manabase gleicht einer mittleren katastrophe für ein 3 farbiges deck oO... dein deck ist so schon langsam, aber die manabase vernichtet es fast... nun gut... meine vorschläge
unbedingt nötig :
+ 3 Overgrown Tomb !
+ 4 Godless Shrine !
+ 4 Temple Garden !
so würde ich das machen, ist natürlich zu teuer, also schau einfach dass du diese 3 karten jeweils 2 mal im deck hast, dann host du schon mal ne funktionstüchtigere manabase...
ein paar sweetie mana karten die auch nochschön passen würden :
x city of brass
x reflecting pool
nunja... das wäre einmal die verbesserung... nur trotzdem ist das deck noch sehr anfällig... also wenn du mich fragst :
1. deck auf die fetten kreaturen konzentrieren
2. diese im 1. oder 2. zug in den friedhof schmeissn
3. und spätestens im 3. und 4. zug ins spiel bringen...
> regenerations deck...
x Debtors Knell (hast du ja schon :D)
x entomb
x buried alive
x zombify
x dark ritual
usw...
aber schau dich einfach hier um da findest du ein paar regenerationsdecks...
keep playing :D
ich fang mal den kreaturen an...
lauter große brenner.. hm das problem ist wieder mal das ausspielen...
- 1 blinding
- 1 despair
+ 3 elvish piper
warum ? ganz klar, die ganzen mucken bringen dir nix wenn du sie nicht rausbringst, also sind das eher die finisher und ohne den piper bringt das ganze reinn gar nix... aber dazu später...
strategie ist recht klar... den gegner am anfang aufhalten und dann mit den großen kreaturen rausbrennen oder ?
nun gut... birds of paradise sind unbedingt nötig.. > siehe die ganzen mulitcolour zauber...
nun gut die zauber :
x putrefy & mortify sind oke... passen gut rein
x farseek : excellente wahl ! perfekt :D
x persecute, castigate nun gut... sind auch oke, aber eben keine brenner...
x wrath of god : unbedingt 4 x denn das ist dein sicherer schutz gegen aggro decks...
- 4 ! mana tithe : raus damit ! ist ein counter unbedingt nötig ? wenn ja > Dash Hopes...
x Debtor Knell unbedingt notwendig, warum das sage ich später noch genau...
- 1 faiths fetters ? lol die karte bringt rein gar nix und kostet nur viel... unsinnig, raus damit.
soo zu den ländern... deine manabase gleicht einer mittleren katastrophe für ein 3 farbiges deck oO... dein deck ist so schon langsam, aber die manabase vernichtet es fast... nun gut... meine vorschläge
unbedingt nötig :
+ 3 Overgrown Tomb !
+ 4 Godless Shrine !
+ 4 Temple Garden !
so würde ich das machen, ist natürlich zu teuer, also schau einfach dass du diese 3 karten jeweils 2 mal im deck hast, dann host du schon mal ne funktionstüchtigere manabase...
ein paar sweetie mana karten die auch nochschön passen würden :
x city of brass
x reflecting pool
nunja... das wäre einmal die verbesserung... nur trotzdem ist das deck noch sehr anfällig... also wenn du mich fragst :
1. deck auf die fetten kreaturen konzentrieren
2. diese im 1. oder 2. zug in den friedhof schmeissn
3. und spätestens im 3. und 4. zug ins spiel bringen...
> regenerations deck...
x Debtors Knell (hast du ja schon :D)
x entomb
x buried alive
x zombify
x dark ritual
usw...
aber schau dich einfach hier um da findest du ein paar regenerationsdecks...
keep playing :D
10.08.2007 von bb [Gast]:
ich würd noch andere schockländer wie unholy grotto un temple garden spielen. ansonsten halt standart rock deck
lg bb
lg bb
11.08.2007 von hannes [Gast]:
hi ich würd das deck ja w/b spielen grün is nich so gut in controlldecks ich spiel selber w/b und das is gut so...^^
13.08.2007 von HHHHUUUUIIIIII [Gast]:
also mal zu meelman:
einiges was du sagst stimmt anderes überhaupt nicht.....
naja bei denn duals hat er natürlich recht aber jeder zewitklassie spieler kommt da drauf aber naja...
also ei den kreaturen würde ich den elvish piper raushauen......ja diese karte ist einfach nur teuer und unnötig da man das mana für ie kreas sowieso zusammenbekommt.....
akroma mit der manabasis höchstens einmal angel of despair vielleicht 2-3 mal und gaaannzzz gut ins koncept passt auch noch loxodon hierach schnelle vier life und blockt kreauren oder geht auch mal hauen.....
dann hätten wir an kreaturen:
1 akroma
3angels
4 hierach
4 birds
das müsste zum finishen reichen)
zur kartenwahl:
mortify putrefy beide gut aber zu oft drinnen also eher 2 zu 2 oder 2 zu 3 also
mal 3 mortify 2 putrify
farseek top absolut top...
4farseek
4 wrath sind dringend nötig...
also 4 wrath
4 castigate sind auch ok und persecute is leider nimmer t2 aber wenn man keine tuniere spielt 2 persecute rein)
mana tithe sofort raus du brauchst keine counter...
und zu der faith fetters:
die karte ist hammer stellt gegnerische urzas factory oder vitughazi still oder mal ne kreatur oder sonst was3-4 mal rein....
so ich glaube dann hätten wir noch ein paar slots frei also vielleicht auch nochcrime
punishment:tötet signets oder gegen aggro ein paar kreaturen......und im nodfall ein finisher..
so das wars von mir und hoffe konnte dir helfen:D
mfg HHHHUUUUIIII
einiges was du sagst stimmt anderes überhaupt nicht.....
naja bei denn duals hat er natürlich recht aber jeder zewitklassie spieler kommt da drauf aber naja...
also ei den kreaturen würde ich den elvish piper raushauen......ja diese karte ist einfach nur teuer und unnötig da man das mana für ie kreas sowieso zusammenbekommt.....
akroma mit der manabasis höchstens einmal angel of despair vielleicht 2-3 mal und gaaannzzz gut ins koncept passt auch noch loxodon hierach schnelle vier life und blockt kreauren oder geht auch mal hauen.....
dann hätten wir an kreaturen:
1 akroma
3angels
4 hierach
4 birds
das müsste zum finishen reichen)
zur kartenwahl:
mortify putrefy beide gut aber zu oft drinnen also eher 2 zu 2 oder 2 zu 3 also
mal 3 mortify 2 putrify
farseek top absolut top...
4farseek
4 wrath sind dringend nötig...
also 4 wrath
4 castigate sind auch ok und persecute is leider nimmer t2 aber wenn man keine tuniere spielt 2 persecute rein)
mana tithe sofort raus du brauchst keine counter...
und zu der faith fetters:
die karte ist hammer stellt gegnerische urzas factory oder vitughazi still oder mal ne kreatur oder sonst was3-4 mal rein....
so ich glaube dann hätten wir noch ein paar slots frei also vielleicht auch nochcrime
punishment:tötet signets oder gegen aggro ein paar kreaturen......und im nodfall ein finisher..
so das wars von mir und hoffe konnte dir helfen:D
mfg HHHHUUUUIIII
15.08.2007 von hubi [Gast]:
spiel unheilige stärke damit macht deine akroma noch mehr schaden!
ansonsten find ich das deck aber voll geilo!
noch eine kleine frage
was um alles in der welt bedeutet typ 2
ansonsten find ich das deck aber voll geilo!
noch eine kleine frage
was um alles in der welt bedeutet typ 2
16.08.2007 von HHHHUUUIIIIIII [Gast]:
unheilge stärke ist schwarz und akroma hat schutz vor schwarz also leider nein:D
und typ2 bedeutet soviel wie standard ist ein tunierformat wo man nur die letzte hauptedition und die letzten 2 blocks spielen darf also zur zeit:ravnica, guildpact, dissension, time spiral, planerchaos, future sight, coldsnap(das kommt halt so noch dazu)und die 10th edition...
mfg HHHUUIII
und typ2 bedeutet soviel wie standard ist ein tunierformat wo man nur die letzte hauptedition und die letzten 2 blocks spielen darf also zur zeit:ravnica, guildpact, dissension, time spiral, planerchaos, future sight, coldsnap(das kommt halt so noch dazu)und die 10th edition...
mfg HHHUUIII
17.08.2007 von R/B:
@ hubi:
1. Akroma hat Schtz vor Schwarz, kann also nicht mit schwarzen Verzauberungen belegt werden.
2. Typ 2 ist ein Deck, das aus den neusten zwei Sets (im Moment Ravnica und Timespiral) und dem aktuellen Hauptblock (im Moment die 10. (X) Edition) besteht.
1. Akroma hat Schtz vor Schwarz, kann also nicht mit schwarzen Verzauberungen belegt werden.
2. Typ 2 ist ein Deck, das aus den neusten zwei Sets (im Moment Ravnica und Timespiral) und dem aktuellen Hauptblock (im Moment die 10. (X) Edition) besteht.