Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Wrath of God mal anders V.2
R/B, 14.08.2007
Kategorie
Typ 1.X-Extended
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (8)
4 Jolrael, Empress of Beasts
2 Timbermare
2 Quagnoth

Sonstige Sprüche (32)
4 Natural Affinity
4 Farseek
2 Weatherseed Totem
3 Debtors Knell
4 Wrath of God
4 Mana Tithe
4 Roar of the Kha
2 Devouring Light
2 Harmonize
1 Diabolic Tutor
2 Rampant Growth

Länder (20)
10 Forest
10 Plains
Kommentar:

Grundstrategie des Decks:
Bei 7 Mana im Pool:
1. Mit Jolrael die Gegnerischen Länder in Kreas verwandeln.
2. Zorn Gottes
Nächster zug:
Natural Affinity und eventuell ein Groundbreaker oder so, dann mit noch unbekannter Karte alle Kreaturen (also auch Länder) enttappen und angreiffen. Der restliche 1Lp sollte man schon irgendwie kleinkriegen.

Wenn das nicht funktioniert bietet das Deck noch viele ander möglichkeiten um den gegner kleinzukriegen, mit Grabgeläute, Zorn Gottes und so sollte es relativ flexibel sein.

Ich suche noch ein Typ2 legale Karte, mit ähnlicher wirkung wie Gebrüll des Kha, dasselbe gilt auch für Natural Affinity!

SINNVOLLE VORSCHLÄGE, wÜNSCHE UND ANREGUNGEN ERWÜNSCHT VERBESSERT UND HELFT WAS IHR KÖNNT!!!

Mfg R/B

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Kommentare zu diesem Deck
14.08.2007 von Meelman:
sorry, aber deine manabase ist eine mittlere katastrophe :))

nun gut :
- 4 x Temple garden ist ein Muss...

- Arctic Flats
- Brushland
- Elfhame Palace
die 3 könntest du auch noch rein machen...
17.08.2007 von ProGamer [Gast]:
14.08.2007 von Meelman:

sorry, aber deine manabase ist eine mittlere katastrophe :))

nur ne mittlere? -)

also mal im Ernst mir scheint das Deck definitiv zu langsam da geht kaum was unter 6-7 Mana, selbst wenn das durch Farseek und Rampant Growth beschleunigt werden soll, reicht das nicht. Dazu die Fähigkeit von Jolrael, 2 Karten abwerfen das Mana bezahlen und noch Mana für n Wrath zu haben. Dazu brauch man noch die entsprechenden Karten.

In den ersten Runden kann man nur zusätzliches Mana spielen, ist ansonsten fast völlig wehrlos (Devouring Light und Mana Tithe reichen da nicht).

Dazu muss man später für die Kombo alle Karten parat haben und noch 2 zusätzlich zum Abwerfen und unanfällig ist die Kombo auch nicht... Alles im allen sehr wackelig.

Sehr anfällig ist die Combo gegen Counter, Zerstörungszauber, Direktschaden,Discardern etc.(eigentlich gegen so ziemlich alles).

Gegen schnelle Decks sehe ich absolut keine Chance, langsamere werden meist auf die Kombo reagieren können(s.o.) und sind meines Erachtens auch trotzdem noch um einiges schneller.

Die Idee ist ganz nett, aber so glaub ich nur schwerlich umzusetzen...

Würd auf jeden Fall davon abraten das Deck zu spielen...
17.08.2007 von R/B:
Also Temple Garden ist wicklich gut, hab ich leider nicht mehr, weil ich die meisten mein Ravnica multis in Overgrowth Tomb (?) und das b/w Lander getauscht habe, für Akromas überflieger (Anderes Deck). Der einzige Vorteil ist, das man es mit Farseek ungetappt ins spiel bringen kann, wobei man 1mana gewinnt, was man für ein Mana tithe verwenden könnte. Aber für den Rest finde ich das Standarts völlig ausreichen, bei einem Zweifärber.
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