Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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New Age Permission 2007
Borbarad, 14.08.2007
Kategorie
Typ 1-Vintage
Verwendung
Maindeck (62)

Kreaturen (3)
1 Serra Angel
1 Morphling
1 Serra Sphinx

Sonstige Sprüche (37)
4 Force of Will
4 Condescend
4 Counterspell
4 Mana Leak
2 Pact of Negation
1 Frantic Search
1 Windfall
4 Absorb
4 Disenchant
4 Swords to Plowshares
2 Wrath of God
1 Balance
1 Sol Ring
1 Mox Pearl

Länder (22)
4 Tundra
4 Nimbus Maze
1 Strip Mine
1 Wasteland
1 Karakas
7 Island
4 Plains

Sideboard

4 Annul
4 Remove Soul
2 Pact of Negation
1 Hurkyls Recall
4 Aura of Silence
Kommentar:

Hier mal eine uralte Magic-Deckidee in neuem Gewand. Permission ist eine ganze eigene Form des Deckbaus, wie sie zurzeit nur noch sehr selten gespielt wird, aber dennoch eine hohe Spielstärke mitbringt.

Die Grundidee basiert darauf, den Gegner nur solche Karten erfolgreich ausspielen zu lassen, die für das weitere Spiel von geringer Bedeutung sind. Alle anderen Sprüche werden konsequent gecountert. Die insgesamt 22 Counter sollten alle Gefahren schon vorher abwehren. Sollte der Gegner trotzdem mal einen störenden Zauberspruch durchbringen, wird dieser mit der weißen Seite des Decks vernichtet. Als einzige eigene Schadensquelle sind die 3 Kreaturen im Deck. Das Ausspielen einer Kreatur reicht dabei vollkommen aus. Diese muß dann durch Counter geschützt werden, dann kann man dem Gegner damit den Todesstoß versetzen.

Das Deck ist sehr flexible und kann sich mit den unterschiedlichsten Duell-Decks messen. Durch Einsatz des Sideboards kann man das Deck noch gezielt gegen Kreaturen-Decks o. Artefakt-Decks schärfen.

Über jede Form von Kritik, Anregung oder auch Lob würde ich mich freuen. Weiterhin viel Spaß bei Magic!

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
14.08.2007 von Priest² [Gast]:
Dein Deck hat 1. um 2 Karten zu viel.

Wie wärs mit Brainstorm & Landstill?!
Find deine Kreas als finisher nicht so der renner bis auf den Morphling.

Würd den Serra Angel und die Sphinx rausnehmen. Vielleicht ne Akroma oder Iridescent Angel, Wayward Angel.
14.08.2007 von R/B. [Gast]:
Das Deck ist sehr schwer zu besiegen, wenn du nicht gerade keine Länder spielen kannst oder so, ein Freund von mir spielt ein ähnliches. Wie gesagt, es ist verdammt stark.
Jemand sagte einst: - Wer sein Deck kennt und spielen kann, weiss auch, wie manes besiegt.
Jetzt frage ich dich: Wie besiegt man dieses ******-Deck? Ich meine das nichtpersönlich, aber wenn man 100mal in folge dagegen verliert geht das schon auf den ****.
14.08.2007 von Bierbraubär [Gast]:
Sers!
also ich glaube dass dieses deck im t1 nichts reissen kann. ich weiß nicht in welchem meta du spielst aber 4 swords und 2 wrath im main sind viel zu viel für das kreaturenarme t1. des weiteren sind deine kreaturen ziemlich ungeeignet: Serra sphinx serra angel - nein kann nichts wie wärs mit akroma oder dem exalted angel? wäre dir ja eh egal wenn sie später kommen.
warum nur ein wasteland? könntest dafür die nimbus maze cutten oder aber zumindest durch schocklands ersetzen. würde stifle mind. 2x main spielen. wie wärs mit null rod im sideboard oder vllt. sogar main?? auch seal of cleansing finde ich persönlich besser als disenchant. als kreatur könntest vllt. noch meddling mages mitnehmen.. isochron scepter ist auch eine gute wahl..
ja das wars erstmal von mir
gruß BBB
15.08.2007 von oje [Gast]:
ohne guten Carddraw counterst du nicht lange
besonders nicht wenn du ernsthaft T1 damit zocken willst

und die beiden Serras sind viel zu leicht zu entsorgen (ohne dafür Vorteile zu haben wie der Exalted Angel sie hätte)

wenn schon Wasteland und Stripmine dann richtig (3xWaste und 1xStrip oder gleich 4x 1x) mit Crucible of Worlds

17.08.2007 von Kritiker [Gast]:
ich schließe mich oje an.
Der Draw fehlt, da du mit windfall wahrscheinlich kaum Karten ziehst bei der Anzahl von countern(du hast keine Karten und dein gegener wahrschlich auch nicht sonderlich viele), und so hälste nicht lange durch.
Ich würde sagen dein Deck is ne schlechte version eines Keepers. Es sieht auf ner Liste besser aus als es tatsaechlich ist.
Die idee gabs schon immer. Sie war früher schlecht und ist heute noch genauso mies.
8-12 counter sind mehr als genug dazu nen guten draw und ne Strategie

@R/B. : das ist leicht da gibts viel:
- man schützt seine combo durch eigene counter(nur im richtigen augenblick etwas spielen)!
- Ohne mana kann man auch nicht countern
- geschwindigkeit( man kann nicht immer 2-3 spells in einer runde countern)
- discard ist der natürliche feind, man spielt keinen counter um nen counter auf der hand zu behalten^^
- hast du schon mal gesehen wie ein land gecountert wird^^(M.Factory...)
- und und und ... da gibts noch so einiges

@priest² : Brainstorm bringt da nix, da ja fast nur counter im deck sind und er sucht ja keine speziellen karten. Landstill? ich glaube du meinst Standstill^_^! Lohn sich aber nicht weil er keinen zugzwang für den gegner aufbauen kann(der gegner kann ja warten macht ihm ja nix aus)

@ Borbarad: du spielst 33 control cards!!! davon sind 22 counter und 11 removals(global, enchant...) Es kann ja mal aufgehen das glaub ich dir schon aber ein Landstill kontrolliert das board sicherlich besser
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