Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Teysa Kombo
Makros, 21.08.2007
Kategorie
Fun
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (23)
3 Obsidian Acolyte
4 Teysa, Orzhov Scion
1 Loxodon Gatekeeper
3 Keening Banshee
3 Blind Hunter
2 Plagued Rusalka
2 Souls of the Faultless
2 Stinkweed Imp
3 Agent of Masks

Sonstige Sprüche (17)
4 Darkest Hour
2 Blasting Station
2 Mortify
3 Pillory of the Sleepless
2 Hissing Miasma
2 Faiths Fetters
2 Dash Hopes

Länder (20)
4 Orzhov Basilica
8 Plains
8 Swamp

Sideboard

4 Crimson Acolyte
2 Blasting Station
2 Mortify
2 Hissing Miasma
2 Dash Hopes
Kommentar:

So ich wollte nun auch mal ein Deck posten, ist ein Fun Deck, nicht übermächtig, aber Augenmerk liegt auf den Fun-Faktor, also zum Deck:

Hält man die Darkest Hour auf der Starthand sind viele Möglichkeiten gegeben, eine effektive Verteidigung lässt sich dann schon mit dem Obsidian Acolyte aufstellen, Anfälligkeit ist dann nur durch Direktschaden gegeben.

Kommt dann der Teysa, Orzhov Scion in Spiel während Darkest Hour ebenso im Spiel ist kann praktisch die Anzahl der kontrollierten Kreaturen kaum sinken (dafür müsste Teysa zunächst auf den Friedhof).

Hat man zusätzlich auch noch einen Plagued Rusalka im Spiel oder bringt diesen kann man Kreaturen opfern, um die des Gegners unschädlich zu machen, man bekommt ja immer ne neue...

Ist allerdings die Blasting Station draußen oder wird gespielt, hat der Gegner zu gut wie verloren, man kann ja unendlich mal 1 Schaden schießen.

Weiteres kleines Kombo:
Stinkweed Imp + Darkest Hour + Obsidian Acolyte:
Mit dem Stinkweed, dem man Schutz vor Schwarz gibt, hat man den Blocker schlechthin, als Angreifer taugt der Leider nicht zu viel.

Sollte keines der Kombos greifen, was sehr selten der Fall ist, hat man sehr viele Möglichkeiten, sich selbst am Leben zu halten und gleichzeitig den Gegner zu schaden:
Blind Hunter
Hissing Miasma
Pillory of the Sleepless
Faiths Fetters
Agent of Masks
Souls of the Faultless
(Dash Hopes)

Mit
Mortify
Pillory of the Sleepless
Faiths Fetters
Keening Banshee
Stinkweed Imp
Dash Hopes
kann man gefährliche Permanente/Kreaturen aus dem Gefecht nehmen.

Der Loxodon Gatekeeper ist einfach nur da, um den Gegner im späteren Spielverlauf den Wind aus den Segeln zu nehmen.

Ja klar das Deck ist nicht perfekt und entstammt aus ner Schnappsidee, aber dennoch spielt es sich ganz solide, wenn ihr irgendwelche Anregungen und Verbesserungsvorschläge habt die auch kostentechnisch nicht zu ausweitend sind, bin ich über diese dankbar




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Kommentare zu diesem Deck
21.08.2007 von Hellracer:
Erleuchteter Lewhrmeister

Und du bekommst Darkest Hour schneller
21.08.2007 von Ravius [Gast]:
Ganz nett, aber da Tokens nicht auf den Friedhof, sondern aus dem Spiel gehen, bekommst du doch gar keine neuen wenn du sie Opferst ... oder?

Grüße
22.08.2007 von Makros [Gast]:
Ja Token gehen im Prinzip nicht auf den Friedhof, allerdings greifen dennoch laut Magic Regelbuch, Effekte und Zauber, die das auf den Friedhof gehen beinhalten. Man könnte sagen der Token ist den Bruchteil einer Sekunde auf dem Friedhof, merkt, dass der da nicht hin gehört und verlässt das Spiel...
22.08.2007 von Joker:
ravius hat recht und ich würde die einzelnen karten wo du nur 1-2 hast raus tun und dafür andere öfters also das du jede MIND.!!! 3 ma drin hast ansonsten bringts das kaum...
23.08.2007 von TNT [Gast]:
Tokens gehen, z.B. wenn sie geopfert oder zerstört werden zunächst auf den Friedhof und lösen somit diverse Fähigkeiten aus die diesen betreffen und im Friedhof verschwinden sie dann.

Wegen dem Deck, nette Idee und auch gut umgesetzt.

2 Kleinigkeiten: ich würde statt 2x Dash Hopes 2x Diabolic Tutor spielen (oder Demonic Tutor, falls du den hast).
Und du könntest eventuell die Cycle-Länder aus Onslaught spielen um schneller durch dein Deck zu graben.

mfg

TNT
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