Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Giftmarken-Deck
Alma_del_Saturno, 23.08.2007
Kategorie
Fun
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (25)
4 Steel Wall
3 Suq Ata Assassin
3 Crypt Cobra
4 Swamp Mosquito
2 Pit Scorpion
3 Marsh Viper
2 Sabertooth Cobra
2 Wind Dancer
2 Gliding Licid

Sonstige Sprüche (11)
4 Snake Cult Initiation
3 Fear
4 Hermetic Study

Länder (24)
5 Forest
7 Island
9 Swamp
2 Tainted Isle
1 Tainted Wood
Kommentar:

Hier nun doch noch mal ein Deck von mir, das ich Gestern in einer Nacht und Nebel Aktion zusammengestellt habe.

Ich denke die Strategie ist klar: Dem Gegner so schnell wie möglich 10 Gitmarken zu verabreichen, so dass man unkompliziert und suverän gewinnt.

Eigentlich finde ich das Deck so schon ziemlich gut und befinde es als fertig...aber irgendetwas stört mich daran...nur komme ich nicht darauf.

Vielleicht könnt ihr mir ja weiterhelfen?

Lob und Kritik, sowie Verbesserungsvorschläge sind wie immer erwünscht.

Greetz,
Saturno

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Kommentare zu diesem Deck
23.07.2008 von Mãxx [Gast]:
Warum soviele (schwache/Teuere) Kreaturen...
geh doch lieber aufn bissel Control mit ein - paar Counterspells - bissl Zerstörung - bouncen - Lib Manipulation - ...
Du brauchst im Endeffekt nur 1 - 2 billige Gift-Kreaturen die du dann einfach mit deiner Snake Cult Initiation verzauberst reicht doch völlig aus also warum so auf Breitband gehen... und ansonsten is mir aufgefallen n normales schwarzes/Artefaktkreaturen Deck hat bei dir eigntl schon gewonnen da es dein Zeug einfach wegblockt(bzw. zerstört)
Was du noch machen kannst wäre n paar Schwarze Riten reinnehmen als Manaboost - n paar Dinger reinnehmen um deine Kreaturen unblockbar zu machen (Whispersilk Cloak) - und alles was 4 Mana und mehr braucht an Kreaturen rauszunehmen - 4x dein Suq Ata Assassin und 4x Swamp Mosquito müsste vollkommen als Giftmarkenquelle ausreichen!

-MãXx
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