Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Stuffy Cure
Corey, 13.09.2007
Kategorie
Typ 1-Vintage
Typ 1-Vintage
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (9)
4 Stuffy Doll
3 Bane of the Living
2 Dark Confidant
Sonstige Sprüche (33)
4 Guilty Conscience
3 Swords to Plowshares
4 Beacon of Immortality
2 Disenchant
4 Vindicate
1 Demonic Tutor
4 Dark Ritual
4 Duress
4 Hymn to Tourach
3 False Cure
Länder (18)
4 Scrubland
4 Bloodstained Mire
10 Swamp
Kreaturen (9)
4 Stuffy Doll
3 Bane of the Living
2 Dark Confidant
Sonstige Sprüche (33)
4 Guilty Conscience
3 Swords to Plowshares
4 Beacon of Immortality
2 Disenchant
4 Vindicate
1 Demonic Tutor
4 Dark Ritual
4 Duress
4 Hymn to Tourach
3 False Cure
Länder (18)
4 Scrubland
4 Bloodstained Mire
10 Swamp
Kommentar:
Also zuerst einmal zerfrisst das Deck dem Gegner die Hand, es sei denn man hat die beiden 2nd Round Kill-Combos auf der Hand.
Gegen Gegnerische Kreaturen is gesorgt mit Swords und Bane und wie gesagt die Handkarten.
Für beide Combos braucht man jeweils 1 weißes und schwarzes, darum geht nur 2nd Round Kill.
Zur 1. Combo: Stuffy Doll & Guilty Conscience
Guilty auf die Doll, dann macht die Doll sich 1 Schaden, sie macht dadurch dem Gegner 1, durch Guilty bekommt sie wieder einen usw. Gegner is tot (endless-combo)
2. False Cure & Beacon of Immortality
Erst False Cure spielen, dann den Beacon, der Gegner hat zB. 24 LP durch Beacon werden sie verdoppelt, er bekommt also 24 LP d.h. er verliert 48 durch False Cure, der Gegner kann beliebig viele LPs haben.
Das Deck funktioniert sehr gut, hab allerdings gegen ein paar Decks noch Probleme:
zB. Red Beat Down (land destruction)
oder 1st Round Kill Decks womit ich nicht mit Swords gegenarbeiten kann
hf mit dem Deck
Corey
Also zuerst einmal zerfrisst das Deck dem Gegner die Hand, es sei denn man hat die beiden 2nd Round Kill-Combos auf der Hand.
Gegen Gegnerische Kreaturen is gesorgt mit Swords und Bane und wie gesagt die Handkarten.
Für beide Combos braucht man jeweils 1 weißes und schwarzes, darum geht nur 2nd Round Kill.
Zur 1. Combo: Stuffy Doll & Guilty Conscience
Guilty auf die Doll, dann macht die Doll sich 1 Schaden, sie macht dadurch dem Gegner 1, durch Guilty bekommt sie wieder einen usw. Gegner is tot (endless-combo)
2. False Cure & Beacon of Immortality
Erst False Cure spielen, dann den Beacon, der Gegner hat zB. 24 LP durch Beacon werden sie verdoppelt, er bekommt also 24 LP d.h. er verliert 48 durch False Cure, der Gegner kann beliebig viele LPs haben.
Das Deck funktioniert sehr gut, hab allerdings gegen ein paar Decks noch Probleme:
zB. Red Beat Down (land destruction)
oder 1st Round Kill Decks womit ich nicht mit Swords gegenarbeiten kann
hf mit dem Deck
Corey
Kommentare zu diesem Deck
16.09.2007 von edgewalker:
ich finds geil hab ein ähnliches deck guter mann is halt mal was anderes
24.09.2007 von max [Gast]:
seh ich das falsch oder is die doll sofort hinüber wenn du bane aufdeckst? ich würde evtl pariah noch reinnehmen. ich spiel mein stuffy doll deck R/W, auch nice mit volcano hellion etc.
mfg max
mfg max