Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Lorwyn - Artificial Manascrew
Mictom, 05.10.2007
Kategorie
Deckbau
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (28)
4 Mistbind Clique
4 Galepowder Mage
4 Vesuvan Shapeshifter
4 Stonecloaker
4 Faerie Harbinger
4 Silvergill Douser
4 Cloud Sprite

Sonstige Sprüche (8)
4 Momentary Blink
4 Unsummon

Länder (24)
4 Adarkar Wastes
4 Vivid Creek
4 Vivid Meadow
4 Wanderwine Hub
8 Island
Kommentar:

sooo, ich kann nicht schlafen und habe im entzugs wahn mal die neuen karten bewundert. eine ist mir ganz besonders aufgefallen, die mistbind clique...

also ehrlich, die scheint mir sehr stark. ich habe da mal ein (sehr teures) deck erdacht. sideboard fehlt noch, weil ich nicht glaube, dass eines von nöten ist.

sinn und zweck ist es vier mana zu haben und eine mistbind clique. das sollte möglich sein, da 24 länder drin sind und mit dem harbinger man eine fee suchen kann (also wenn man will kann man sagen, dass man 8x die chance hat eine auf der starthand zu haben)

man spielt also eine fee aus. diese dient er mistbind clique als champion opfer. die mistbind spielt man dank flash direkt nach dem enttappen des gegners. falls der gegner nicht darauf reagieren kann ist man auch schon fast durch (in der 4. runde) da er keine mana mehr zur verfügung hat.

die anderen kreaturen erklären sich selbst. der stonecloaker wird benutzt um irgendeine kreatur zurück auf die hand zu nehmen. mit dem galepowder mage kann man auch blinken. der vesuvian shapeshifter verwandelt sich für 2 mana in die clique und championed sie (wieder nach der feindl. untap phase => kein mana für den gegner) verwandelt sich wieder zurück im eigenen upkeep usw.
ein paar billige feen zum ersetzen. das blink und unsummo zum schutz und wieder für die clique... und so weiter und so fort.

falls der unglückliche zufall eintritt, dass die clique stirbt wird man sicherlich wieder eine bekommen können. falls der gegner schon in rnude drei-vier unendlich gute killer kreaturen draussen hat wird man ihn wohl trotzdem überrennen können.

gibt es eine schwachstelle? ich sehe keine, da es der gegner eigentlich recht schnell kein mana mehr haben kann. auch werden terror und char ab runde 5 und einem shapeshifter kein problem mehr darstellen (hoffentlich) da man ihn ja einfach morphed zur antwort (wenn das geht, sollte aber eigentlich) ansonsten gibt es ja noch einiges mehr zum schutz. gefährlich wäre sudden death... aber die muss der gegner auch erstmal auf der hand haben.

welche karte kann man austauschen? was kann ins side board? braucht man wirklich kartenzieher in diesem fall? ist weiss von nöten oder kann man es einfach weglassen und counter und solches gedöns reintun?

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Kommentare zu diesem Deck
05.10.2007 von Borsk:
du hast aber gerafft, dass die ability der Fee net dauerhaft gilt...sondern nur, wenn sie reinkommt???
05.10.2007 von Blutsau [Gast]:
So wie ich die Clique verstehe bleiben die Länder getappt und neue werden auch Statebased getappt. Wenn die Clique im Spiel ist, wird immer eine Fee unter ihr liegen ausser sie hat nen Token gechampioned, was a) selten der fall sein wird und b) suboptimal (dumm! ich weiss dass sie das streichen, aber wenn meine interpretation der karte stimmt, stimmt auch das ^^) wäre
07.10.2007 von ich [Gast]:
Da ist nicht schlecht, aber die gobblis in lorwyn sind vieeeeel besser.
WARTH OF GOD, DAMNATION. Bei so vielen kreaturen und keinen coounter,... naja dann hast du sogar gegen ein schlechtes deck verlieren.
von mir würdest du höchstens 2/2/3 od. 2/2/4 bekommen.
Mfg
07.10.2007 von Lorwyn FTW [Gast]:
Also ich find die Deckidee gut. Aber unbesiegbar ist es nimmer. Es gibt viele starken Sachen in der neuen Edi. Find zum Beispiel Elfen werden jetz im T2 wieder sehr stark sein. Zudem find ich das dem Deck einfach ein Planeswalker fehlt^^. Die find ich so stark das jedes deck einen spielen sollte.
In deinem Fall wär das halt der Blaue der dich Karten ziehen lässt(deinen Gegner zwar auch aber ohne mana...) und dann die Bib des Gegners total kaputt haut.
Mfg Lorwyn FTW
08.10.2007 von florian13 [Gast]:
@ich
Wenn Mictom sieht, dass der gegner weiss od. schwarz spielt, und nicht so viele kreaturen, dann kann er sich ja die manaaufheben um den gegner vorher die mana zu tappen. wenn er es vergisst ist es halt schwierig bei so vielen teuren kreaturen. dann bleibt nur noch auf die hand nehmen übrig.
Mfg
08.10.2007 von killemall [Gast]:
die länder enttappen wieder ansonsten würde es dranstehen!
09.10.2007 von Mictom:
also, die mistbind müsste theoretisch so funktionieren, dass wenn sie reinkommt, die länder einer zielperson getappt werden. und man muss natürlich eine andere fee entfernen (die aber wieder reinkommt sobald die clique das spiel verlässt) da die clique flash hat, würde ich sie direkt noch im upkeep des gegners spielen um so seine frisch enttappten länder wieder zu tappen. damit kann er keine sorceries oder kreaturen, die mehr als 1 mana (neues land in seiner hauptphase) oder durch zusätzliches mana von kreaturen kosten. ein wrath oder eine damnation sollte somit garnicht spielbar sein. große kreaturen sollten so auch verhindert werden. die 4 mana müssen natürlich freigelassen werden um die clique spielen zu können.

der effekt ist natürlich nciht dauerhaft, deswegen ja das wieder zurück auf die hand nehmen durch stonecloaker, galepowder, unsummon... problem wird wahrscheinlich sein, dass der venser nicht so funktioniert wie ich mir das vorgestellt habe. wahrscheinlich wird der venser nicht die fähigkeit des länder tappens kopieren können weil diese fähigkeit nur triggered wenn die kreatur ins spiel kommt allerdings wäre der venser ja schon im spiel. der kerl ist eh ein wenig eigenartig in der bedienung, denn mit dem brine elemental funktioniert es ja aber egal...

um die clique zu entfernen sollte eigentlich schon gefährlich sein und die zu countern oder sudden death kann auch schon das ende sein. man muss schon darauf achten was der gegner spielt.

das problem ist, ich brenne darauf es auszuprobieren. aber das dauert ja noch den einen oder anderen tag/woche.

ps: die komischen planeswalker... naja, die muss ich erstmal erleben um die wirklich gut finden zu können. der blaue lönnte allerdings schon die counsels of the soratami ersetzen. der venser (falls das ncith so klappt wie ich hoffe) würde dann vielleicht gegen irgendwas anderes rausfallen.
sind die goblins wirklich soooooo gut? ich habe ja den verdacht, dass ein weisses weenie kithkin deck den goblins den garaus machen wird. aber wie schon gesagt, das muss man dann erstmal sehen.
28.10.2007 von eladamri:
Die Idee finde ich sehr gut, allerdings könnte es eine Weile dauern bis du die Lebenspunkte deines Gegners auf Null hast. Durch die Mistbind Clique und das wiederholende rausnehmen und wieder spielen werden bei dir ja auch mind. 4 Mana gebunden (oder mehr, soltest du sie noch im gleichen Zug wieder rausspielen). Wie gesagt, allgemein ne gute Ideen, aber in meinen Augen ist es unwahrscheinlich, dass du die gegnerischen Länder wirklich in jedem Zug wegtappen kannst. Und da du ja auch nicht schnell töten kannst wird der Gegner wohl früher oder später seine Kreaturen oder den ein oder anderen Zerstörungszauber spielen können. Eine äußerst wertvolle Ergänzung wäre, wenn die getappten Länder nicht mehr enttappen, aber sowas kenne ich bis jetzt nur gegen Inseln und die spielst du ja selber.
Wie du selbst schon gesagt hast glaube auch ich nicht, dass die Kombination mit dem shapeshifter und der clique funktioniert, da er zu einer Kopie der clique wird und nicht nochmal ins Spiel kommt.
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